程序的基本结构有三种分别是顺序结构、选择结构和循环结构。
顺序结构:程序按照代码的先后顺序执行,没有任何跳转或判断。
选择结构:程序根据某些条件判断,选择不同的执行路径。常见的条件语句有 if、switch。
循环结构:程序会多次执行同一段代码,直到满足某个条件才退出循环。常见的循环语句有 while、do-while、for。
顺序结构是程序设计中的一种控制流结构,顺序执行指定的 *** 作或语句。在顺序结构中,程序从上面开始执行,按照指定的顺序执行一系列语句,直到程序结束。每个语句都按照其在程序中的顺序执行。顺序结构是编程语言中最基本的结构之一,它形成了任何计算机程序的基本骨架。
程序员必读书籍有哪些呢下面是我精心为您整理的程序员必读的14本书籍,希望您喜欢!
程序员必读的14本书籍
1、《代码大全》 史蒂夫·迈克康奈尔
“优秀的编程实践的百科全书,《代码大全》注重个人技术,其中所有东西加起来, 就是我们本能所说的“编写整洁的代码”。这本书有50页在谈论代码布局。” —— Joel Spolsky
Steve McConnell的原作《代码大全》(第1版)是公认的关于编程的最佳实践指南之一, 在过去的十多年间,本书一直在帮助开发人员编写更好的软件。
无论您的经验水平如何,也不管您在怎样的开发环境中工作,也无论项目是大是小, 本书都将激发您的思维并帮助您构建高品质的代码。
2、《计算机程序的构造和解释》
《代码大全》、《重构》和《设计模式》这些经典书会教给你高效的工作习惯和交易细节。 其他像《人件集》、《计算机编程心理学》和《人月神话》这些书会深入软件开发的心理层面。 其他书籍则处理算法。这些书都有自己所属的位置。
然而《计算机程序的构造和解释》与这些不同。 这是一本会启发你的书,它会燃起你编写出色程序的热情; 它还将教会你认识并欣赏美; 它会让你有种敬畏,让你难以抑制地渴望学习更多的东西。
其他书或许会让你成为一位更出色的程序员,但此书将一定会让你成为一名程序员。
3、《C程序设计语言》
《C程序设计语言》(第2版新版)原著即为C语言的设计者之一Dennis MRitchie和著名的计算机科学家Brian WKernighan合著的 一本介绍C语言的权威经典著作。 我们现在见到的大量论述C语言程序设计的教材和专著均以此书为蓝本。
原著第1版中介绍的C语言成为后来广泛使用的C语言版本——标准C的基础。
人们熟知的“hello,world”程序就是由本书首次引入的,现在,这一程序已经成为所有程序设计语言入门的第一课。
4、程序员思维修炼(修订版)
生命中没有什么是一成不变的,人们需要改变自己的习惯和方法。不论你是程序员、软件公司管理者、技术奇人还是思想家,或者你只是想让自己的大脑更聪明一点儿,所有尝试改变自己的人,请把本书当作改变的开始……
5、系统化思维导论
关注人文,掌握思维法则,揭开科学与技术的神秘面纱
“它给我的震撼是第一次我能从全局的角度去看待各个学科,科学也不再是冷冰冰的割裂了的教条,不再是难以理解的一堆符号。”
6、优秀的叛逆者:引领组织变革的力量
Lois Kelly和Carmen Medina用她们的实战经验,向我们展示了如何在工作中赢得信赖、提出想法、处理人际关系、管理冲突和保持理智。”
——亚当•格兰特,沃顿商学院教授,《纽约时报》畅销书Give and Take的作者
7、《重构:改善既有代码的设计》
《重构:改善既有代码的设计》适合软件开发人员、项目管理人员等阅读, 也可作为高等院校计算机及相关专业师生的参考读物。
8、《Site Reliability Engineering》
《SRE:Google运维解密》可以让读者学习到Google工程师在提高系统部署规模、改进可靠性和资源利用效率方面的指导思想与具体实践——这些都是可以立即直接应用的宝贵经验。任何一个想要创建、扩展大规模集成系统的人都应该阅读,该书针对如何构建一个可长期维护的系统提供了非常宝贵的实践经验。
9、《Refactoring》
那时候当我读这本《重构:改善既有代码的设计》时,由于它在关于代码异味的单独章节所花的篇幅,使得这本书非常值这个价。该书非常成功,因为它使重构和代码异味的观念成为主流。
Steve Yegge曾对这本书不吝赞誉之词:
2003年10月,我第一次阅读这本书,有一种不寒而粟的感觉。如果你意识到,当你想离职时,你已经工作5年。转天我就随意问周围:“嗯,你已经读过重构方面的书,对吧我只是随便问问,因为我很久以前读过,当然不是现在。”在我所调查的20个人中,只有一个人
10、《Peopleware》
在大学时我读到这本《人件》,该书似乎很令人信服,甚至所有的研究结果都支持该书的观点:不设置截止日期就比设置截止日期要好;办公室比隔间要好,等等。所有开发人员跟我讨论的时候,基本都赞同这些观点。
11、《编程珠玑》
尽管我不得不羞愧地承认,书中一半的东西我都没有理解,但我真的推荐《编程珠玑》,书中有些令人惊奇的东西。 – Matt Warren
12、《修改代码的艺术》by Michael Feathers
我认为没有任何一本书能向这本书一样影响了我的编程观点。它明确地告诉你如何处理其他人的代码,含蓄地教会你避免哪些(以及为什么要避免)。
同意。很多开发人员讨论用干净的石板来编写软件。但我想几乎所有开发人员的某些时候是在吃其他开发人员的狗食。– Bernard Dy
13、《编码:隐匿在计算机软硬件背后的语言》
我推荐CharlesPetzold的《编码》。在这个充满工具和IDE的年代,很多复杂度已经从程序员那“抽取”走了,这本书一本开眼之作。 –hemil
14、《程序员健康指南》
"硬件:主机(主要部分)、输出设备(显示器)、输入设备(键盘和鼠标)三大件组成。而主机是电脑的主体,在主机箱中有:主板、CPU、内存、电源、显卡、声卡、网卡、硬盘、软驱、光驱等硬件。其中,主板、CPU、内存、电源、显卡、硬盘是必须的,只要主机工作,这几样缺一不可。
一般来讲软件被划分为系统软件、应用软件,其中系统软件包括 *** 作系统和支撑软件(包括微软发布的嵌入式系统,即硬件级的软件,使电脑及其它设备运算速度更快更节能)软件是用户与硬件之间的接口界面。用户主要是通过软件与计算机进行交流。软件是计算机系统设计的重要依据。为了方便用户,为了使计算机系统具有较高的总体效用,在设计计算机系统时,必须全局考虑软件与硬件的结合,以及用户的要求和软件的要求。
1.运行时,能够提供所要求功能和性能的指令或计算机程序集合。
2.程序能够满意地处理信息的数据结构。
3.描述程序功能需求以及程序如何 *** 作和使用所要求的文档。 "
在计算机技术发展的早期,软件构造活动主要就是程序设计活动。那么计算机程序设计主要学什么?来跟我一起看一下详细信息。
计算机程序设计主要学什么
代码测试、产品实施与维护、软件销售、软件代码编写、网页设计与制作、动态网站建设与管理、关系数据库应用、网络组建与应用、UM程序设计、模块设计及文档编写等。
计算机程序设计介绍程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。专业的程序设计人员常被称为程序员。
某种意义上,程序设计的出现甚至早于电子计算机的出现。英国著名诗人拜伦的女儿爱达·勒芙蕾丝曾设计了巴贝奇分析机上计算伯努利数的一个程序。她甚至还创建了循环和子程序的概念。由于她在程序设计上的开创性工作,爱达·勒芙蕾丝被称为世界上第一位程序员。
任何设计活动都是在各种约束条件和相互矛盾的需求之间寻求一种平衡,程序设计也不例外。在计算机技术发展的早期,由于机器资源比较昂贵,程序的时间和空间代价往往是设计关心的主要因素;随着硬件技术的飞速发展和软件规模的日益庞大,程序的结构、可维护性、复用性、可扩展性等因素日益重要。
一、计算机的组成及学习大纲
1 计算机的组成
计算机的三大件 :CPU、内存、主板
(1)CPU,中央处理器,计算机最核心的配件,负责所有的计算。
(2)内存,你编写的程序、运行的游戏、打开的浏览器都要加载到内存中才能运行,程序读取的数据、计算的结果也都在内存中,内存的大小决定了你能加载的东西的多少。
(3)主板,存放在内存中数据需要被CPU读取,CPU计算完成后,还要把数据写入到内存中,然而CPU不能直接插在内存上,这就需要主板出马了,主板上很多个插槽,CPU和内存都是插在主板上,主板的芯片组和总线解决了CPU和内存之间的通讯问题,芯片组控制数据传输的流转,决定数据从哪里流向哪里,总线是实际数据传输的告诉公里,总线速度决定了数据的传输速度。
(4)输入/输出设备,其实有了以上三大件之后,计算机就可以跑起来了。我们日常使用的话还需要键盘、鼠标、显示器等输入/输出设备,而很多云服务器通过SSH远程登录就可以访问,就不需要配显示器、鼠标、键盘这些东西,节省成本且方便维护。
(5)硬盘,有了硬盘数据才能长久的保存下来,大部分还会给自己的机器配上机箱和风扇,解决灰尘和散热问题,不过这些也不是必须的,用纸板和电风扇替代也一样可以用。
(6)显卡,显卡里有GPU图形处理器,主要负责图形渲染,使用图形界面 *** 作系统的计算机,显卡是必不可少的。现在的主板都带了内置的显卡,如果想玩游戏、做图形渲染,一般需要一张单独的显卡,插在主板上。
2 冯·诺依曼体系
现代计算机的硬件基础架构都是依赖于冯诺依曼提出的冯诺依曼体系结构,现代计算机的核心架构可以抽象为五个基础组件:运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备。
具体到现代计算机,运算器和控制器组成了现代计算机的CPU,存储器对应着内存和硬盘,主板控制着CPU、内存、硬盘、输出/输出设备之间的通讯。
冯诺依曼体系结构也叫做存储程序计算机,即可编程、可存储的计算机。
任何一台计算机的任何一个部件都可以归到运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备中,而所有的现代计算机也都是基于这个基础架构来设计开发的。
冯诺依曼体系结构确立了我们现代计算机的硬件基础架构,学习计算机组成原理,就是学习和拆解冯诺依曼体系。
计算机的组成部分及功能
由运算器,控制器,存储器,输入装置和输出装置五大部件组成计算机,每一部件分别按要求执行特定的基本功能。
⑴ 运算器或称算术逻辑单元(Arithmetical and Logical Unit)
运算器的主要功能是对数据进行各种运算。这些运算除了常规的加、减、乘、除等基本的算术运算之外,还包括能进行“逻辑判断”的逻辑处理能力,即“与”、“或”、“非”这样的基本逻辑运算以及数据的比较、移位等 *** 作。
⑵ 存储器(Memory unit)
存储器的主要功能是存储程序和各种数据信息,并能在计算机运行过程中高速、自动地完成程序或数据的存取。存储器是具有“记忆”功能的设备,它用具有两种稳定状态的物理器件来存储信息。这些器件也称为记忆元件。由于记忆元件只有两种稳定状态,因此在计算机中采用只有两个数码“0”和“1”的二进制来表示数据。记忆元件的两种稳定状态分别表示为“0”和“1”。日常使用的十进制数必须转换成等值的二进制数才能存入存储器中。计算机中处理的各种字符,例如英文字母、运算符号等,也要转换成二进制代码才能存储和 *** 作。
存储器是由成千上万个“存储单元”构成的,每个存储单元存放一定位数(微机上为8位)的二进制数,每个存储单元都有唯一的编号,称为存储单元的地址。“存储单元”是基本的存储单位,不同的存储单元是用不同的地址来区分的,就好像居民区的一条街道上的住户是用不同的门牌号码来区分一样。
计算机采用按地址访问的方式到存储器中存数据和取数据,即在计算机程序中,每当需要访问数据时,要向存储器送去一个地址指出数据的位置,同时发出一个“存放”命令(伴以待存放的数据),或者发出一个“取出”命令。这种按地址存储方式的特点是,只要知道了数据的地址就能直接存取。但也有缺点,即一个数据往往要占用多个存储单元,必须连续存取有关的存储单元才是一个完整的数据。
计算机在计算之前,程序和数据通过输入设备送入存储器,计算机开始工作之后,存储器还要为其它部件提供信息,也要保存中间结果和最终结果。因此,存储器的存数和取数的速度是计算机系统的一个非常重要的性能指标。
⑶ 控制器(Control Unit)
控制器是整个计算机系统的控制中心,它指挥计算机各部分协调地工作,保证计算机按照预先规定的目标和步骤有条不紊地进行 *** 作及处理。
控制器从存储器中逐条取出指令,分析每条指令规定的是什么 *** 作以及所需数据的存放位置等,然后根据分析的结果向计算机其它部分发出控制信号,统一指挥整个计算机完成指令所规定的 *** 作。因此,计算机自动工作的过程,实际上是自动执行程序的过程,而程序中的每条指令都是由控制器来分析执行的,它是计算机实现“程序控制”的主要部件。
通常把控制器与运算器合称为中央处理器(Central Processing Unit-CPU)。工业生产中总是采用最先进的超大规模集成电路技术来制造中央处理器,即 CPU 芯片。它是计算机的核心部件。它的性能,主要是工作速度和计算精度,对机器的整体性能有全面的影响。
⑷ 输入设备(Input device)
用来向计算机输入各种原始数据和程序的设备叫输入设备。输入设备把各种形式的信息,如数字、文字、图像等转换为数字形式的“编码”,即计算机能够识别的用1和0表示的二进制代码(实际上是电信号),并把它们“输入”(INPUT)到计算机内存储起来。键盘是必备的输入设备、常用的输入设备还有鼠标器、图形输入板、视频摄像机等。
⑸ 输出设备(Output device)
从计算机输出各类数据的设备叫做输出设备。输出设备把计算机加工处理的结果(仍然是数字形式的编码)变换为人或其它设备所能接收和识别的信息形式如文字、数字、图形、声音、电压等。常用的输出设备有显示器、打印机、绘图仪等。
通常把输入设备和输出设备合称为I/O设备(输入/输出设备)。
1、《代码大全》 史蒂夫·迈克康奈尔
“优秀的编程实践的百科全书,《代码大全》注重个人技术,其中所有东西加起来,就是我们本能所说的“编写整洁的代码”。这本书有 50 页在谈论代码布局。” —— Joel Spolsky
对于新手来说,这本书中的观念有点高阶了。到你准备阅读此书时,你应该已经知道并实践过书中 99% 的观念。– esac
2、《程序员修炼之道》安德鲁·亨特、大卫·托马斯
对于那些已经学习过编程机制的程序员来说,这是一本卓越的书。或许他们还是在校生,但对要自己做什么,还感觉不是很安全。就像草图和架构之间的差别。
虽然你在学校课堂上学到的是画图,你也可以画的很漂亮,但如果你觉得你不太知道从哪儿下手,如果某人要你独自画一个 P2P 的音乐交换网络图,那这本书就适合你了。—— Joel
3、《计算机程序的构造和解释》Harold Abelson、 Gerald Jay Sussman、Julie Sussman
《代码大全》、《重构》和《设计模式》这些经典书会教给你高效的工作习惯和交易细节。其他像《人件集》、《计算机编程心理学》和《人月神话》这些书会深入软件开发的心理层面。
其他书籍则处理算法。这些书都有自己所属的位置。
然而《计算机程序的构造和解释》与这些不同。这是一本会启发你的书,它会燃起你编写出色程序的热情;它还将教会你认识并欣赏美。
它会让你有种敬畏,让你难以抑制地渴望学习更多的东西。其他书或许会让你成为一位更出色的程序员,但此书将一定会让你成为一名程序员。
4、《C程序设计语言》Brian W Kernighan / Dennis M Ritchie
这本书简洁易读,会教给你三件事:C 编程语言;如何像程序员一样思考;底层计算模型。
5、《算法导论》 Thomas HCormen / Charles ELeiserson / Ronald LRivest / Clifford Stein
在我看来,代码只是一个工具,并非精髓。开发软件的主要部分是创建新算法或重新实现现有算法。其他部分则像重新组装乐高砖块或创建“管理”层。
我依然梦想这样的工作,我的大部分时间(>50%)是在写算法,其他“管理”细节则留给其他人…… —— Ran Biron
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