程序效率与清晰的关系 (软件工程)的问题

程序效率与清晰的关系 (软件工程)的问题,第1张

“清晰第一,效率第二”已成为当今主导的程序设计风格。

程序设计风格主要体现在以下几个方面:

⒈ 源程序文挡化

源程序文挡化应考虑如下几点:

⑴ 符号名的命名

符号名的命名应具有一定的实际含义,以便于对程序功能的理解。

⑵ 程序注释

正确的注释能够帮助读者理解程序。注释一般分为序言性注释和功能性注释。序言性注释通常位于每个程序的开头部分,它给出了程序的整体说明,主要描述内容包括:程序标题、程序功能说明、主要算法、接口说明、程序位置、开发简历、程序设计者、复审者、复审日期、修改日期等。功能性注释的位置一般嵌在源程序体中,主要描述其后的语句或程序做什么。

⑶ 视觉组织

为使程序的结构一目了然,可以在程序中利用空格、空行、缩进等技巧使程序的结构层次清晰。

⒉ 数据说明的方法

在编写程序时,需要注意数据说明的风格,以便使程序中的数据更易于理解和维护。一般应注意如下几点:

⑴ 数据说明的次序规范化

鉴于程序理解、阅读和维护的需要,使数据说明次序固定,可以使数据的属性容易查找,也有利于测试、排错和维护。

⑵ 说明语句中变量安排有序化

当一个说明语句说明多个变量时,变量按照字母顺序排序为好。

⑶ 使用注释来说明复杂数据的结构。

⒊ 语句的结构

程序应该简单易懂,语句构造应该简单明了,不应该为了提高效率而把语句复杂化。一般应注意以下几点:

⑴ 一行内只写一条语句;

⑵ 程序编写应优先考虑清晰性;

⑶ 除非对效率有特殊要求,程序编写要做到清晰第一,效率第二;

⑷ 首先要保证程序正确,然后才要求提高速度;

⑸ 避免使用临时变量而使程序的可读性下降;

⑹ 避免不必要的转移;

⑺ 尽可能使用库函数;

⑻ 避免采用复杂的条件语句;

⑼ 尽量减少使用“否定”条件的条件语句;

⑽ 数据结构要有利于程序的简化;

⑾ 要模块化,使模块功能尽可能单一化;

⑿ 利用信息隐蔽,确保每一个模块的独立性。

⒋ 输入和输出

输入和输出信息是用户直接关心的,输入和输出方式和格式应尽可能方便用户的使用,无论是批处理的输入和输出方式,还是交互式的输入和输出方式,在设计和编程时都应该考虑如下原则:

⑴ 输入格式要简单,以使得输入的步骤和 *** 作尽可能简单;

⑵ 输入数据时,允许使用自由格式,允许缺省值;

⑶ 输入一批数据时,最好使用输入结束标志;

⑷ 在以交互式输入/输出方式进行输入时,要在屏幕上使用提示符明确提示输入的请求,同时数据输入过程中和输入结束时,应在屏幕上给出状态信息。

软件技术主要学:程序设计、软件工程、项目管理、软件测试、计算机网络与通讯。

1、程序设计

程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。

2、软件工程

软件工程是一门工程学科,它涉及到对软件开发过程中的设计、开发、测试、部署和维护等各个方面进行规范化、系统化和标准化管理,以确保软件产品的质量和可靠性。

3、项目管理

项目管理是管理学的一个分支学科,对项目管理的定义是:指在项目活动中运用专门的知识、技能、工具和方法,使项目能够在有限资源限定条件下,实现或超过设定的需求和期望的过程。

4、软件测试

软件测试是在软件开发过程中对软件产品进行评估、检测和验证的过程。主要目的是为了发现软件中的缺陷、错误和问题,确保软件符合规格说明书和用户需求,并确保软件的质量和可靠性。

5、计算机网络与通讯

计算机网络技术是通信技术与计算机技术相结合的产物。计算机网络是按照网络协议,将地球上分散的、独立的计算机相互连接的集合。连接介质可以是电缆、双绞线、光纤、微波、载波或通信卫星。

首先要学好英语和数学 其次程序语言要掌握 软件应用 1:团队精神和协作能力 ,和基本的 *** 作 常识,缺乏这种素质的人就完全不合格了 。 2要有做文档的习惯,缺乏文档,一个软 件系统就缺乏生命力,在未来的查错,升 级以及模块的复用时就都会遇 到极大的 麻烦。 3:规范化,标准化的代码编写习惯 。 4代码具有良好的可读性,是程序员基本 的素质需求。 5程序员需要理解一个模块的需求,把性 能指标全部归结到硬件, *** 作系统和开发 环境上。 6复用性,模块化思维能力 ,避免大部 分重复性工作无谓的浪费了时间和精力。 7 测试习惯 ,作为一些商业化正规化的 开发而言,专职的测试工程师是不可少的 8程序员是人才很容易被淘汰,很容易 落伍的职业,必须不断跟进新的技术,学 习新的技能。 计算机语言的种类非常的多,总的来说可 以分成机器语言,汇编语言,高级语言三 大类。

电脑每做的一次动作,一个步骤,都是按 照以经用计算机语言编好的程序来执行的 ,程序是计算机要执行的指令的集合,而 程序全部都是用我们所掌握的语言来编写 的。所以人们要控制计算机一定要通过计 算机语言向计算机发出命令。

计算机所能识别的语言只有机器语言,即 由0和1构成的代码。但通常人们编程时 ,不采用机器语言,因为它非常难于记忆 和识别。

目前通用的编程语言有两种形式:汇编语 言和高级语言。

汇编语言的实质和机器语言是相同的,都 是直接对硬件 *** 作,只不过指令采用了英 文缩写的标识符,更容易识别和记忆。它 同样需要编程者将每一步具体的 *** 作用命 令的形式写出来。汇编程序通常由三部分 组成:指令、伪指令和宏指令。汇编程序 的每一句指令只能对应实际 *** 作过程中的 一个很细微的动作,例如移动、自增,因 此汇编源程序一般比较冗长、复杂、容易 出错,而且使用汇编语言编程需要有更多 的计算机专业知识,但汇编语言的优点也 是显而易见的,用汇编语言所能完成的 *** 作不是一般高级语言所能实现的,而且源 程序经汇编生成的可执行文件不仅比较小 ,而且执行速度很快。

高级语言是目前绝大多数编程者的选择。 和汇编语言相比,它不但将许多相关的机 器指令合成为单条指令,并且去掉了与具 体 *** 作有关但与完成工作无关的细节,例 如使用堆栈、寄存器等,这样就大大简化 了程序中的指令。同时,由于省略了很多 细节,编程者也就不需要有太多的专业知 识。

高级语言主要是相对于汇编语言而言,它 并不是特指某一种具体的语言,而是包括 了很多编程语言,如目前流行的VB、VC 、FoxPro、Delphi等,这些语言的语法 、命令格式都各不相同。

高级语言所编制的程序不能直接被计算机 识别,必须经过转换才能被执行,按转换 方式可将它们分为两类:

解释类:执行方式类似于我们日常生活中 的“同声翻译”,应用程序源代码一边由相 应语言的解释器“翻译”成目标代码(机器 语言),一边执行,因此效率比较低,而 且不能生成可独立执行的可执行文件,应 用程序不能脱离其解释器,但这种方式比 较灵活,可以动态地调整、修改应用程序 。

编译类:编译是指在应用源程序执行之前 ,就将程序源代码“翻译”成目标代码(机 器语言),因此其目标程序可以脱离其语 言环境独立执行,使用比较方便、效率较 高。但应用程序一旦需要修改,必须先修 改源代码,再重新编译生成新的目标文件 (* OBJ)才能执行,只有目标文件而没 有源代码,修改很不方便。现在大多数的 编程语言都是编译型的,例如Visual C+ +、Visual Foxpro、Delphi等

“请问倒数第三行代码是做什么用的?”

循环体要不断采集下一个按键输入啊。

“之前不是已经输入字符给变量c了么”

只输入了一次,那哪够呢?程序会不断检测、不断检测……直到回车

"照结构划分,从if开始到倒数第四行结束,应该是个整体吧。非字母的字符不做处理按原样输出是在哪里体现的,我找不到。。。"

程序的格式这么稀巴烂,当然就看不清了。写程序一定要遵循规范化的书写格式,方便自己、方便合作。

#include <stdioh>

int main()

{

  char c;

  c=getchar();

  while(c!='\n')

  {

    if((c>='A'&&c<='Z')||(c>='a'&&c<='z'))

    {

      if((c>='W'&&c<='Z')||(c>='w'&&c<='z'))

        c=c-22;

      else c=c+4;

    }

    printf("%c",c);

    c=getchar();

  }

  printf("\n");

  

  return 0;

}

软件开发是指一个软件项目的开发,如市场调查,需求分析,可行性分析,初步设计,详细设计,形成文档,建立初步模型,编写详细代码,测试修改,发布等。

软件是怎么样开发出来的

第一个步骤是市场调研,技术和市场要结合才能体现最大价值。

第二个步骤是需求分析,这个阶段需要出三样东西,用户视图,数据词典和用户 *** 作手册。

用户视图是该软件用户(包括终端用户和管理用户)所能看到的页面样式,这里面包含了很多 *** 作方面的流程和条件。

数据词典是指明数据逻辑关系并加以整理的东东,完成了数据词典,数据库的设计就完成了一半多。

用户 *** 作手册是指明了 *** 作流程的说明书。

请注意,用户 *** 作流程和用户视图是由需求决定的,因此应该在软件设计之前完成,完成这些,就为程序研发提供了约束和准绳,很遗憾太多公司都不是这样做的,因果颠倒,顺序不分,开发工作和实际需求往往因此产生隔阂脱节的现象。

需求分析,除了以上工作,笔者以为作为项目设计者应当完整的做出项目的性能需求说明书,因为往往性能需求只有懂技术的人才可能理解,这就需要技术专家和需求方(客户或公司市场部门)能够有真正的沟通和了解。

第三个步骤是概要设计,将系统功能模块初步划分,并给出合理的研发流程和资源要求。

作为快速原型设计方法,完成概要设计就可以进入编码阶段了,通常采用这种方法是因为涉及的研发任务属于新领域,技术主管人员一上来无法给出明确的详细设计说明书,但是并不是说详细设计说明书不重要,事实上快速原型法在完成原型代码后,根据评测结果和经验教训的总结,还要重新进行详细设计的步骤。

第四个步骤是详细设计,这是考验技术专家设计思维的重要关卡,详细设计说明书应当把具体的模块以最’干净’的方式(黑箱结构)提供给编码者,使得系统整体模块化达到最大;一份好的详细设计说明书,可以使编码的复杂性减低到最低,实际上,严格的讲详细设计说明书应当把每个函数的每个参数的定义都精精细细的提供出来,从需求分析到概要设计到完成详细设计说明书,一个软件项目就应当说完成了一半了。换言之,一个大型软件系统在完成了一半的时候,其实还没有开始一行代码工作。

那些把作软件的程序员简单理解为写代码的,就从根子上犯了错误了。

第五个步骤是编码,在规范化的研发流程中,编码工作在整个项目流程里最多不会超过1/2,通常在1/3的时间,所谓磨刀不误砍柴功,设计过程完成的好,编码效率就会极大提高,编码时不同模块之间的进度协调和协作是最需要小心的,也许一个小模块的问题就可能影响了整体进度,让很多程序员因此被迫停下工作等待,这种问题在很多研发过程中都出现过。

编码时的相互沟通和应急的解决手段都是相当重要的,对于程序员而言,bug永远存在,你必须永远面对这个问题,大名鼎鼎的微软,可曾有连续三个月不发补丁的时候吗?从来没有!

第六个步骤是测试

测试有很多种:

按照测试执行方,可以分为内部测试和外部测试

按照测试范围,可以分为模块测试和整体联调

按照测试条件,可以分为正常 *** 作情况测试和异常情况测试

按照测试的输入范围,可以分为全覆盖测试和抽样测试

以上都很好理解,不再解释。

总之,测试同样是项目研发中一个相当重要的步骤,对于一个大型软件,3个月到1年的外部测试都是正常的,因为永远都会又不可预料的问题存在。

完成测试后,完成验收并完成最后的一些帮助文档,整体项目才算告一段落,当然日后少不了升级,修补等等工作,只要不是想通过一锤子买卖骗钱,就要不停的跟踪软件的运营状况并持续修补升级,直到这个软件被彻底淘汰为止。

什么是软件开发的核心问题

按照软件工程鼻祖,《人月神话》作者Brooks在“没有银d——软件工程中的根本和次要问题”一章中阐述的思想,软件开发的核心问题就是如何从概念上对一个复杂的业务系统进行建模。这个建模是含义广泛的,不仅仅包括对象建模,还包括数据建模、算法建模等等一系列的内容。总而言之是要先找到解决复杂问题的突破口(先要搞明白需要做什么,然后再考虑如何做)。至于采用什么表示方法(简单文本、UML图、E-R图)、采用什么高级语言、是否一定要用面向对象、使用什么开发工具都是次要的问题。

软件开发方法

软件开发方法(SoftwareDevelopmentMethod)是指软件开发过程所遵循的办法和步骤。

软件开发活动的目的是有效地得到一些工作产物,也就是一个运行的系统及其支持文档,并且满足有关的质量要求。软件开发是一种非常复杂的脑力劳动,所以经常更多讨论的是软件开发方法学,指的是规则、方法和工具的集成,既支持开发,也支持以后的演变过程(交付运行后,系统还会变化,或是为了改错,或是为了功能的增减)。

关于组成软件开发和系统演化的活动有着各种模型(参见软件生存周期,软件开发模型,软件过程),但是典型地都包含了以下的过程或活动:分析、设计、实现、确认(测试验收)、演化(维护)。

有些软件开发方法是专门针对某一开发阶段的,属于局部性的软件开发方法。

特别是软件开发的实践表明,在开发的早期阶段多做努力,在后来的测试和维护阶段就会使费用较大地得以缩减。因此,针对分析和设计阶段的软件开发方法特别受到重视。其它阶段的方法,从程序设计发展的初期起就是研究的重点,已经发展得比较成熟(参见程序设计,维护过程)。除了分阶段的局部性软件开发方法之外,还有覆盖开发全过程的全局性方法,尤为软件开发方法学注意的重点。

对软件开发方法的一般要求:当提出一种软件开发方法时,应该考虑许多因素,包括:

①覆盖开发全过程,并且便于在各阶段间的过渡;

②便于在开发各阶段中有关人员之间的通信;

③支持有效的解决问题的

④支持系统设计和开发的各种不同途径;

⑤在开发过程中支持软件正确性的校验和验证;

⑥便于在系统需求中列入设计、实际和性能的约束;

⑦支持设计师和其他技术人员的智力劳动;

⑧在系统的整个生存周期都支持它的演化;

⑨受自动化工具的支持。此外,在开发的所有阶段,有关的软件产物都应该是可见和可控的;软件开发方法应该可教学、可转移,还应该是开放的,即可以容纳新的技术、管理方法和新工具,并且与已有的标准相适应。

计算机二级MSOffice程序设计基础

随着计算机应用的深入,特别是家用计算机越来越普及,一方面希望众多用户能共享信息资源,另一方面也希望各计算机之间能互相传递信息进行通信。我收集一些关于计算机二级MSOffice程序设计基础,希望大家认真阅读!

21程序设计方法与风格

(1)设计方法:指设计、编制、调试程序的方法和过程,主要有结构化程序设计方法、软件工程方法和面向对象方法。

(2)设计风格:良好的设计风格要注重源程序文档化、数据说明方法、语句的结构和输入输出。

22结构化程序设计

1结构化程序设计的原则

结构化程序设计强调程序设计风格和程序结构的规范化,提倡清晰的结构。。

(1)自顶向下:即先考虑总体,后考虑细节;先考虑全局目标,后考虑局部目标。

(2)逐步求精:对复杂问题,应设计一些子目标做过渡,逐步细化。

(3)模块化:把程序要解决的总目标分解为分目标,再进一步分解为具体的小目标,把每个小目标称为一个模块;

(4)限制使用GOT0语句。

2结构化程序的基本结构与特点

(1)顺序结构:自始至终严格按照程序中语句的先后顺序逐条执行,是最基本、最普遍的结构形式。

(2)选择结构:又称为分支结构,包括简单选择和多分支选择结构。

(3)重复结构:又称为循环结构,根据给定的条件,判断是否需要重复执行某一相同的或类似的程序段。

结构化程序设计中,应注意事项:

(1)使用程序设计语言中的顺序、选择、循环等有限的控制结构表示程序的控制逻辑。

(2)选用的控制结构只准许有一个人口和一个出口。

(3)程序语言组成容易识别的块,每块只有一个入口和一个出口。

(4)复杂结构应该用嵌套的基本控制结构进行组合嵌套来实现。

(5)语言中所没有的控制结构,应该采用前后一致的方法来模拟。

(6)尽量避免GOT0语句的使用。

23面向对象的程序设计

面向对象方法的本质是主张从客观世界固有的事物出发来构造系统,强调建立的系统能映射问题域。

•对象:用来表示客观世界中任何实体,可以是任何有明确边界和意义的东西。

•类:具有共同属性、共同方法的对象的集合。

•实例:一个具体对象就是其对应分类的'一个实例。

•消息:实例间传递的信息,它统一了数据流和控制流。

•继承:使用已有的类定义作为基础建立新类的定义技术。

•多态性:指对象根据所接受的信息而作出动作,同样的信息被不同的对象接收时有不同行动的现象。面向对象程序设计的优点:与人类习惯的思维方法一致、稳定性好、可重用性好、易于开发大型软件产品、可维护性好。

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程序员因其致力于程序开发、设计、维护、编程等这一特殊领域,使其天生具备了坚定的职业信念、超强的职业知识技能、良好的职业行为习惯等职业素养。

简介:

程序员(英文Programmer)是从事程序开发、维护的专业人员。一般将程序员分为程序设计人员和程序编码人员,但两者的界限并不非常清楚,特别是在中国。软件从业人员分为初级程序员、高级程序员、系统分析员,系统架构师,测试工程师五大类。

岗位职责:

1、对项目经理负责,负责软件项目的详细设计、编码和内部测试的组织实施,对小型软件项目兼任系统分析工作,完成分配项目的实施和技术支持工作。

2、协助项目经理和相关人员同客户进行沟通,保持良好的客户关系。

3、参与需求调研、项目可行性分析、技术可行性分析和需求分析。

4、熟悉并熟练掌握交付软件部开发的软件项目的相关软件技术。

5、负责向项目经理及时反馈软件开发中的情况,并根据实际情况提出改进建议。

6、参与软件开发和维护过程中重大技术问题的解决,参与软件首次安装调试、数据割接、用户培训和项目推广。

7、负责相关技术文档的拟订。

8、负责对业务领域内的技术发展动态进行分析研究。

职业认证:

考试介绍:

软考程序员考试属于计算机软件水平考试(简称软考)中的一个初级计算机职称考试。对于软考程序员考试并无学历及资历条件限制,更无论年龄、专业与资历。一年可报考软考程序员考试两次,但一次考试只能报考一种资格,因此报考了程序员考试则无法再报考软考其他级别或科目的考试。同时软考程序员考试采用笔试形式,考试实行全国统一大纲、统一试题、统一时间、统一标准、统一证书的考试方式。

通过国家统一组织的考试,资格考试分为:程序员级(原初级程序员)、软件设计师(原高级程序员)以及更高水准的:信息系统项目管理师、系统分析师(原系统分析员)、系统架构设计师、网络规划设计师、系统规划与管理师。

考试目标:

通过本考试的合格人员能根据软件开发项目管理和软件工程的要求,按照程序设计规格说明书编制并调试程序,写出程序的相应文档,产生符合标准规范的、实现设计要求的、能正确可靠运行的程序;具有助理工程师(或技术员)的实际工作能力和业务水平。

1、CVEQC认证持有者已经通过了中国职业教育资格认证指导中心组织的培训和相应的考试,具有相应的专业技能和知识。

2、CVEQC证书可作为劳动者岗前培训、在职培训、提高培训、继续教育的培训认证;也是劳动者“先培训、后就业,先培训、后上岗”的凭证。

3、CVEQC证书是中国职业教育资格认证指导中心颁发的专业技能证书。标有证书序列号、证书编号、培训者及证书持有者身份z号码,并盖有全国职业教育管理委员会、中国职业教育资格认证指导中心的证书专用章。

4、 证书证明参加培训及证书持有者具有系统地接受岗位技能培训的经历,证书在全国范围内有效。

二、报考条件:凡遵守中华人民共和国宪法和各项法律,恪守职业道德,具有一定计算机技术应用能力的人员,均可根据本人情况报名参加相应专业类别、级别的考试。[1]

考试要求:

(1)掌握数据及其转换、数据的机内表示、算术和逻辑运算,以及相关的应用数学基础知识;

(2)理解计算机的组成以及各主要部件的性能指标;

(3)掌握 *** 作系统、程序设计语言的基础知识;

(4)熟练掌握计算机常用办公软件的基本 *** 作方法;

(5)熟练掌握基本数据结构和常用算法;

(6)熟练掌握C程序设计语言,以及C++、Java、Visual Basic中的一种程序设计语言;

(7)熟悉数据库、网络和多媒体的基础知识;

(8)掌握软件工程的基础知识,了解软件过程基本知识、软件开发项目管理的常识;

(9)了解常用信息技术标准、安全性,以及有关法律、法规的基本知识;

(10)了解信息化、计算机应用的基础知识;

(11)正确阅读和理解计算机领域的简单英文资料。

相关书籍:

很多程序员响应,他们在推荐时也写下自己的评语。 以前就有国内网友介绍这个程序员书单,不过都是推荐数 Top 9的书。

其实除了前9本之外,推荐数前30左右的书籍都算经典,笔者整理编译这个问答贴,同时摘译部分推荐人的评语。

下面就按照各本书的推荐数排列。

1、《代码大全》 史蒂夫·迈克康奈尔

2、《程序员修炼之道》

3、《计算机程序的构造和解释》

4、《算法导论》

5、《重构:改善既有代码的设计》

6、《设计模式》

7、《人月神话》

8、《计算机程序设计艺术》

9、《编译原理》(龙书)

岗位分类:

世界上第一位程序员是英国著名诗人拜伦的女儿AdaLovelace,曾设计了巴贝奇分析机上解伯努利方程的一个程序。她甚至还建立了循环和子程序的概念。由于其在程序设计上的开创性工作,AdaLovelace被称为世界上第一位程序员。美国国防部开发的ADA语言就是为纪念这位世界上的第一位程序员而命名的。

计算机科学发展到今天(21世纪初期),程序员从事的人群很多,分工也不相同,从大的方面可以分为以下几类:asp程序员、jsp程序员、delphi程序员、php程序员、powerbuilder程序员、C程序员、linux程序员、net程序员、vb程序员、java程序员、javascript程序员、C++程序员、Python程序员、android程序员、iOS程序员。

职业要求:

一般的程序员都有四年的在专业领域的学习,需要一个在程序领域的学士学位获得者,不论是数学方面的还是工程方面的都是可以的。

大约有20%的人在这一领域的计算机科学和工程学拥有更高的学位。还有很小一部分程序员是自学的,尽管一些专业性的学校或者综合大学可以提供,但是也需要一些别的途径来提供相关的人才。尽管学历是比较重要的,但是公司经常把重点放在应聘者的工作经验上,很多刚从大学毕业的大学生虽然有引人注目的学位证书,但是他们找不到工作是因为他们缺乏经验。一个程序员虽然没有正规的学历,但是如果一个人拥有程序设计的深厚知识背景或者丰富的工作经验的话,那么他的机会要比有学历的应届毕业生大得多。所以要尽量抓住有用的工作和实习机会,这样的话在毕业后你就会发现,多实习让你有更多的经验,在找工作的时候就有更多的机会。

对于职业程序员,另外一个重要的方面就是,程序员需要不断提升自己的业务技术,他的技术必须一直保持在一个较高的水平,并且要不断发展,程序员也要寻找贸易的机会,要参加研讨会,在周刊上发表文章和接受职业教育,这些使程序员在自己的领域中分级或者不断并排前进。

素质要求:

团队精神和协作能力:

团队精神和协作能力是作为一个程序员应具备的最基本的素质。软件工程已经提了将近三十年了,当今的软件开发已经不是编程了,而是工程。独行侠可以写一些程序也能赚钱发财,但是进入研发团队,从事商业化和产品化的开发任务,就必须具备这种素质。可以毫不夸张的说这种素质是一个程序员乃至一个团队的安身立命之本。

文档习惯:

文档是一个软件系统的生命力。一个公司的产品再好、技术含量再高,如果缺乏文档,知识就没有继承,公司还是一个来料加工的软件作坊。作为代码程序员,必须将30%的工作时间用于写技术文档。没有文档的程序员势必会被淘汰。

规范化的代码编写习惯:

知名软件公司的代码的变量命名、注释格式,甚至嵌套中行缩进的长度和函数间的空行数字都有明确规定,良好的编写习惯,不但有助于代码的移植和纠错,也有助于不同技术人员之间的协作。

测试习惯:

测试是软件工程质量保证的重要环节,但是测试不仅仅是测试工程师的工作,而是每个程序员的一种基本职责。程序员要认识测试不仅是正常的程序调试,而要是要进行有目的有针对性的异常调用测试,这一点要结合需求理解能力。

学习和总结的能力:

程序员是很容易被淘汰的职业,所以要善于学习总结。许多程序员喜欢盲目追求一些编码的小技巧,这样的技术人员无论学了多少语言,代码写起来多熟练,只能说他是一名熟练的代码民工(码农),他永远都不会有质的提高。一个善于学习的程序员会经常总结自己的技术水平,对自己的技术层面要有良好的定位,这样才能有目的地提高自己。这样才能逐步提高,从程序员升级为软件设计师、系统分析员。

拥有强烈的好奇心:

什么才是一个程序员的终极武器呢,那就是强烈的好奇心和学习精神。没有比强烈的好奇心和学习精神更好的武器了,它是程序员们永攀高峰的源泉和动力所在。

日常工作:

确认通过审查方案的目标,输入数据,分析师,监事,和客户的输出要求的项目要求。

安排项目要求在编程序列分析要求;准备工作流程图和使用计算机知识的能力,题材,编程语言和逻辑图。

编码工作流程的信息转换成计算机语言的项目要求。

通过输入编码信息的计算机程序。

确认程序 *** 作进行测试,修改程序序列和/或代码。

准备写 *** 作指令供用户参考。

保持历史记录,通过记录方案的制定和修订。

维护客户的信心和保护保密的业务。

技能/资格:一般的编程技巧,分析信息,解决问题,软件算法设计,软件性能优化,注重细节,软件设计,软件调试,软件开发基础,软件文档,软件测试。程序员其实分为很多种,大家开发的语言可能不尽相同,但是都是有他们的共同点。

在浮点数中,为了在尾数中表示最多的有效数据位,同时使浮点数具有唯一的表示方式,浮点数的编码应当采用一定的规范,规定尾数部分用纯小数给出,而且尾数的绝对值应大于或等于1/R,并小于或等于1,即小数点后的第一位不为零。这种表示的规范称为浮点数的规格化的表示方法。不符合这种规定的数据可通过修改阶码并同时移动尾数的方法使其满足这种规范。 浮点数的规格化形式: 浮点数都是近似表示的,精度由尾数决定,数的表示范围大小由R、E决定。为了提高精度需要使尾数的有效位数尽可能占满可用的位数。这种措施称为浮点数的规格化。

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