计算机程序设计基本步骤

计算机程序设计基本步骤,第1张

计算机程序设计基本步骤:

(1)创建界面。程序的界面必须在一开始就设计好,否则在后期将很难进行修改。因此,是使用Windows提供的默认皮肤(见图1)还是自己编写皮肤,需要最早进行构思。注意:如果是一个整体的软件,需要先进行软件功能设置。

(2)设置属性。这个是通用的方法,作用和“创建程序界面”差不多,基本方法就是“属性窗口、代码(对象名称属性名称=属性值)”。

(3)编写代码。完成程序理论设计之后,就开始编写程序代码了,具体代码与程序本身有关。

(4)保存工程。设计完毕之后首先需要把工程保存下来,最好是每一次修改都保存源工程和修改后的工程,以便日后在遇到错误时快速恢复。

(5)测试程序。完成修改之后要及时测试,发现已有的问题,创建了可执行程序之后就很难再修改了。

(6)创建可执行程序(脚本)。完成工程之后就可以创建出一个可执行程序(或脚本)了。此时计算机程序已经设计完毕。

Thread类

SystemThreadingThread类是创建并控制线程,设置其优先级并获取其状态最为常用的类

Mutex类

当两个或更多线程需要同访问一个共享资源时,系统需要使用同步机制来确保一次只有一个线程使用该资源。Mutex是同步基元,它只向一个线程授予对共享资源的独占访问权。

ReaderWriterLock类

ReaderWriterLock类定义支持单个写线程和多个读线程锁,用于同步对资源的访问。在任一特定时刻,它允许多个线程同时进行读访问,或者允许单个线程进行写访问。在资源不经常发生更改情况下,ReaderWriterLock类所提供的吞吐量比简单的一次只允许一个线程的锁更高。

ThreadPool类

如果有多个任务需要完成,每个任务需要一个线程,这时应该考虑使用线程池来更有效地管理计算机资源并且从中受益。线程池是执行的多个线程集合,它允许系统添加以线程自动创建和开始的任务到队列中,使用线程池使得系统可以优化线程在CPU使用时的时间碎片。但是要记住在任何特定的时间点,每一个进程一每个线程池只有一个个正在运行的线程。使用ThreadPool类可以使得由线程组成的池可以被系统管理,而使开发人员主要精力集中在工作流的逻辑,而不是线程管理上。

WaitHandle类

WaitHandle类封装等待共享资源的独占访问权的 *** 作系统特定的对象,通常用做同步对象的基类。从该类派生的类定义一个信号传输机制以指示获取或释放对共享资源的独占访问,但使用继承的WaitHandle方法在等待对共享资源的访问时阻塞。使用此类的静态方法阻塞刈割线程,直到一个或多个同步对象接收到信息。

AutoResetEent类

AutoResetEvent类通知正在等待的线程已发生事件,无法继承此类。AutoResetEvent类允许线程通过发信号互相通信,通常此通信涉及线程需要独占访问的资源。

AutoResetEvent类将始终保持终止,直到一个正在等待的线程被释放,此时系统将自动把状态设置为非终止状态。如果没有任何线程丰等待,则状态将保持为终止状态。

计算机程序设计基本步骤:

(1)创建界面。程序的界面必须在一开始就设计好,否则在后期将很难进行修改。因此,是使用Windows提供的默认皮肤(见图1)还是自己编写皮肤,需要最早进行构思。注意:如果是一个整体的软件,需要先进行软件功能设置。

(2)设置属性。这个是通用的方法,作用和“创建程序界面”差不多,基本方法就是“属性窗口、代码(对象名称属性名称=属性值)”。

(3)编写代码。完成程序理论设计之后,就开始编写程序代码了,具体代码与程序本身有关。

(4)保存工程。设计完毕之后首先需要把工程保存下来,最好是每一次修改都保存源工程和修改后的工程,以便日后在遇到错误时快速恢复。

(5)测试程序。完成修改之后要及时测试,发现已有的问题,创建了可执行程序之后就很难再修改了。

(6)创建可执行程序(脚本)。完成工程之后就可以创建出一个可执行程序(或脚本)了。此时计算机程序已经设计完毕。

c程序设计方法包括三个基本步骤:

第一步二分析问题

第二步画出程序的基本轮廓

第三步:实现该程序(1)编写程序;(2)测试和调试程序;(3)提供数据打印结果

在数据输入模块内部设计中,采用面向对象的设计方法。[6]面向对象的基本概念如下:

对象:对象是要研究的任何事物。从一本书到一家图书馆,单的整数到整数列庞大的数据库、极其复杂的自动化工厂、航天飞机都可看作对象,它不仅能表示有形的实体,也能表示无形的(抽象的)规则、计划或事件。对象由数据(描述事物的属性)和作用于数据的 *** 作(体现事物的行为)构成一独立整体。从程序设计者来看,对象是一个程序模块,从用户来看,对象为他们提供所希望的行为。在对内的 *** 作通常称为方法。

类:类是对象的模板。即类是对一组有相同属性和相同 *** 作的对象的定义,一个类所包含的方法和数据描述一组对象的共同属性和行为。类是在对象之上的抽象,对象则是类的具体化,是类的实例。类可有其子类,也可有其它类,形成类层次结构。

消息:消息是对象之间进行通信的一种规格说明。一般它由三部分组成:接收消息的对象、消息名及实际变元。

面向对象主要特征:

封装性:封装是一种信息隐蔽技术,它体现于类的说明,是对象的重要特性。封装使数据和加工该数据的方法(函数)封装为一个整体,以实现独立性很强的模块,使得用户只能见到对象的外特性(对象能接受哪些消息,具有那些处理能力),而对象的内特性(保存内部状态的私有数据和实现加工能力的算法)对用户是隐蔽的。封装的目的在于把对象的设计者和对象的使用者分开,使用者不必知晓行为实现的细节,只须用设计者提供的消息来访问该对象。

继承性:继承性是子类自动共享父类之间数据和方法的机制。它由类的派生功能体现。一个类直接继承其它类的全部描述,同时可修改和扩充。继承具有传递性。继承分为单继承(一个子类只有一父类)和多重继承(一个类有多个父类)。类的对象是各自封闭的,如果没继承性机制,则类对象中数据、方法就会出现大量重复。继承不仅支持系统的可重用性,而且还促进系统的可扩充性。

多态性:对象根据所接收的消息而做出动作。同一消息为不同的对象接受时可产生完全不同的行动,这种现象称为多态性。利用多态性用户可发送一个通用的信息,而将所有的实现细节都留给接受消息的对象自行决定,如是,同一消息即可调用不同的方法。例如:Print消息被发送给一图或表时调用的打印方法与将同样的Print消息发送给一正文文件而调用的打印方法会完全不同。多态性的实现受到继承性的支持,利用类继承的层次关系,把具有通用功能的协议存放在类层次中尽可能高的地方,而将实现这一功能的不同方法置于较低层次,这样,在这些低层次上生成的对象就能给通用消息以不同的响应。在OOPL中可通过在派生类中重定义基类函数(定义为重载函数或虚函数)来实现多态性。

综上可知,在面对对象方法中,对象和传递消息分别表现事物及事物间相互联系的概念。类和继承是是适应人们一般思维方式的描述范式。方法是允许作用于该类对象上的各种 *** 作。这种对象、类、消息和方法的程序设计范式的基本点在于对象的封装性和类的继承性。通过封装能将对象的定义和对象的实现分开,通过继承能体现类与类之间的关系,以及由此带来的动态联编和实体的多态性,从而构成了面向对象的基本特征。

面向对象设计是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法,是建立在“对象”概念基础上的方法学。对象是由数据和容许的 *** 作组成的封装体,与客观实体有直接对应关系,一个对象类定义了具有相似性质的一组对象。而每继承性是对具有层次关系的类的属性和 *** 作进行共享的一种方式。所谓面向对象就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,来认识、理解、刻画客观世界和设计、构建相应的软件系统。。按照Bjarne STroustRUP的说法,面向对象的编程范式:

l 决定你要的类;

2 给每个类提供完整的一组 *** 作;

3 明确地使用继承来表现共同点。

由这个定义,我们可以看出:面向对象设计就是“根据需求决定所需的类、类的 *** 作以及类之间关联的过程”。

C面向过程。面向过程是具体化的,流程化的。在C语言中,解决一个问题,需要一步一步分析需要怎样,然后需要怎样,一步一步实现的,所以C语言是面向过程的。

A,B选项中面向问题和面向用户,是为了易于定义和解决某些问题而设计的一类与机器无关的程序设计语言,只要给出问题的描述、输人数据和要完成的加工及输出形式,便能得到所要求的结果,这是一种对象模型,抽象模型。

扩展资料

C程序设计语言是面向过程的语言,也称为结构化程序设计语言,是高级语言的一种。在面向过程程序设计中,问题被看作一系列需要完成的任务,函数则用于完成这些任务,解决问题的焦点集中于函数。面向过程语言中每一条语句的书写格式都有着严格的规定。

参考资料:

百度百科-C语言

以上就是关于计算机程序设计基本步骤全部的内容,包括:计算机程序设计基本步骤、写出java多线程程序设计中常用类及方法名,并分别说明它们的作用。、计算机程序设计基本步骤等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/9463089.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-28
下一篇 2023-04-28

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存