互联网即时聊天工具是如何实现的呢

互联网即时聊天工具是如何实现的呢,第1张

《 {在VB中利用UDP协议编写聊天程序} 》

{UDP 协议是一种无连接协议,两台计算机之间的数据传输类似于传递邮件:消息从一台计算机发送到另一台计算机,但是两者之间没有明确的连接。

由于UDP 协议不需要显式的连接,就需要在两个Winsock控件中间发送数据,关键需要完成以下的三步:

1.将RemoteHost属性设置为另一台计算机的名称。

2.将RemotePort属性设置为第二个控件的LocalPort属性。

3.调用Bind方法,指定使用的LocalPort。

因为两台计算机的地位可以看成“对等的”,这种应用程序也被称为点对点的应用程序。

下面将创建一个聊天应用程序,两个人可以通过它进行实时的交谈。请按照以下步骤制作:

1.创建一个新的 Standard EXE 工程。将缺省的窗体的名称修改为frmPeerA,将窗体的标题修改为“Peer A”。

2.在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerA。在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为 UDPProtocol。

3.在窗体中添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。

4.为窗体添加如下的代码。

Private Sub Form_Load()

′控件的名字为udpPeerA

With udpPeerA

′重点:必须将 RemoteHost 的值修改为对方计算机的名字。

RemoteHost= ″PeerB″

RemotePort = 1001 ′连接的端口号。

Bind 1002 ′绑定到本地的端口。

End With

frmPeerBShow′显示第二个窗体。

End Sub

Private Sub txtSend_Change()

′在键入文本时,立即将其发送出去。

udpPeerASendData txtSendText

End Sub

Private Sub udpPeerA_DataArrival _

(ByVal bytesTotal As Long)

Dim strData As String

udpPeerAGetData strData

txtOutputText = strData

End Sub

要创建第二个 UDP 伙伴,请按照以下步骤执行:

1.在工程中添加一个标准窗体,将窗体的名字修改为 frmPeerB,将窗体的标题修改为“Peer B”。

2.在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerB。

3.在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为“UDPProtocol”。

4.在窗体上添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。

5.在窗体中添加如下代码

Private Sub Form_Load()

′控件的名字为 udpPeerB。

With udpPeerB

′重点:必须将RemoteHost的值改为对方计算机的名字。

RemoteHost= ″PeerA″

RemotePort = 1002 ′要连接的端口。

Bind 1001 ′绑定到本地的端口上。

End With

End Sub

Private Sub txtSend_Change()

′在键入后立即发送文本。

udpPeerBSendData txtSendText

End Sub

Private Sub udpPeerB_DataArrival _

(ByVal bytesTotal As Long)

Dim strData As String

udpPeerBGetData strData

txtOutputText = strData

End Sub

运行工程,然后在两个窗体的txtSend TextBox中分别键入一些文本。键入的文字将出现在另一个窗体的 txtOutput TextBox中。

这样,一个十分简单的实时聊天工具就做好了。

默认情况下,C#不允许在一个线程中直接 *** 作另一个线程中的控件,这是因为访问Windows窗体控件本质上不是线程安全的。如果有两个或多个线程 *** 作某一控件的状态,则可能会迫使该控件进入一种不一致的状态。还可能出现其他与线程相关的bug,以及不同线程争用控件引起的死锁问题。因此确保以线程安全方式访问控件非常重要。

在调试器中运行应用程序时,如果创建某控件的线程之外的其他线程试图调用该控件,则调试器会引发一个InvalidOperationException异常,并提示消息:“从不是创建控件的线程访问它”。

但是在Windows应用程序中,为了在窗体上显示线程中处理的信息,我们可能需要经常在一个线程中引用另一个线程中的窗体控件。比较常用的办法之一是使用委托(delegate)来完成这个工作。

为了区别是否是创建控件的线程访问该控件对象,Windows应用程序中的每一个控件对象都有一个InvokeRequired属性,用于检查是否需要通过调用Invoke方法完成其他线程对该控件的 *** 作,如果该属性为true,说明是其他线程 *** 作该控件,这时可以创建一个委托实例,然后调用控件对象的Invoke方法,并传入需要的参数完成相应 *** 作,否则可以直接对该控件对象进行 *** 作

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/9463208.html

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