大学生们最主要的学习方式便是自学了。
对于在校生或者即将进入大学的学子来说,好的工具那简直是锦上添花,能够帮助我们节省很多时间,除此之外还可以丰富我们的专业知识。
并且同学们在闲暇时间一定都想要学习一项或多项新技能,为自己培养更多的兴趣爱好,相信大家一定在数以百计的学习网站中挑花眼了吧!
今天给大家分享56个高质量的学习网站,让大家在学校的学习生活做到事半功倍的效果,收藏码住~
主要分为以下7个类别:
编程类
课程类
求职类
生活类
语言类
数据资料类
艺术设计类
美妆穿搭类
美妆类的知识那自然是更多偏向女孩纸用的啦,毕竟大学也是需要甜甜的恋爱哒~
01
编程类
1、GitHub
程序员代码学习的重要的网站,一个代码托管网站
2、慕课网
“程序员的梦工厂”,程序应用的方方面面
3、掘金
国内的程序员交流学习社区,网站包含很多开发人员的心得,专注程序员的网站,入门进阶全都
4、B 站
学编程的好平台,里边很多免费的高校学习资源,适合新入门的小白。
5、LeetCode
算法学习,刷题能手,程序员的热爱
6、ZDZN
为广大程序员提供的技术网址导航,方便平时日常工作;并为不同阶段的学习进阶提供一定的引导作用。
7、博客园
面向程序员的知识分享社区,帖子形式的知识型分享
8、菜鸟教程
这是一个完全免费的编程自学网站,为广大用户提供了编程的基础技术教程,还有各种编程语言的使用参考手册。
02
课程类
1、网易公开课
该网站汇集清华、北大、哈佛、耶鲁等世界名校共上千门课程,除了网页版之外,还有手机App,学习起来超方便!
2、中国大学MOOC
课程种类齐全,985、211高校提供的上千门课程
3、学堂在线
平台运行了来自清华大学、北京大学、斯坦福大学等国内外大学的超过3000门课程
4、超星尔雅
课程都是由北大、清华、浙大等国内知名高校录制。在该网站可以观看职业规划、写作技巧、沟通技巧等通用能力的课程。
5、大学资源网
功能强大,资源丰富,无所不包
6、在线公开课
导航聚合多个网站的高质量公开课,按照平台分类
7、B站
不只是二次元动漫平台,更是个丰富的学习网站,全科自学,关于你想学的都能搜
8、简搜题
简搜题是一个完全免费的搜索问题网站,该网站提供计算机技术、建筑、会计、外语外贸、教师资格考试、一般研究生考试等等的问题库
03
求职类
1、猎聘网
里面有很大一部分是猎头,主要服务主管级别及以上的求职者和招聘需求。
2、智联招聘
招聘公司资源丰富,但是主要集中在一线城市
3、实习僧
在实习领域相对而言起步较早,版本迭代很快,而且针对学生和企业都是free的
4、各大公司官网/招聘公众号
有心仪公司的宝子,可以定期关注相关信息
5、拉钩网
会有很多实习和校招,应届生要码住
6、大街网
针对在二三线城市的公司的应聘网站
7、Boss直聘
合作企业的高管可以直接看到你的简历
8、前程无忧
比较靠谱。回复慢
04
生活类
1、译言网
提供关于商业、经济、文化等文章的翻译及原文。
2、wiki How
可以在上面找到各种有生活、工作以及学习的指南,也有APP版本,比百度好用
3、微信读书
电子书图书专区有很多资源
4、福昕云编辑
在线编辑PDF文档,有编辑文本,添加文本,页面管理,注释,高亮,表单,保护这些功能。
5、TinyPNG
在线压缩利器,减少图像中的颜色数量,存储数据所需字节更少,文件大小减少很多,但是效果几乎是看不出来的。
6、奶牛快传
专注于即用即走的在线大文件传输服务,提供了网页版,小程序,软件,可以非常方便的给自己或其他人传输文件,它的特点就是不限速!!!
7、豆瓣阅读
数字作品的阅读、出版平台,提供个人作者原创作品和出版社精品电子书。
05
语言类
1、YouZack
堪称英语宝藏的网站。它是完全免费并且一直都在完善更新的一个网站,非常值得大家去尝试。
2、TED
各界人士的全英文演讲
特点:全英文 新思想 解决问题 练习听力 学习知识 演讲几乎涉猎所有主题
3、多邻国
从听,读,拼,义四个方面进行多元化的单词和语句训练,免费学习英语等语言。是世界上受欢迎的语言学习平台。
4、译学馆
以知识性为前提,精选频道主及其内容,让译者用户翻译。
5、沪江英语网
英语学习资讯网站
6、有道精品课
听力、阅读功能齐全,里面的老师都很棒
7、声同小语种
资源经验分享平台
8、China Daily 中国日报网
中国的英文资讯门户,提升英语写作翻译能力。
06
外国高校课程
1、Stanford Online
斯坦福大学的网络课程,学习世界的课程
2、MIT Open Courseware
免费阅读麻省理工大学的课程教材
3、0pen Yale Courses
耶鲁大学的在线课程
4、Coursear
涵盖百所高校的课程
5、edx
可以观看世界上不同大学的网络课程
6、0pen StaxCollege
可以免费下载国外教科书资源
7、Lversity
免费公开课网站,涵盖各个领域
8、MR University
经济学科类的在线英文课程
07
数据资料类
1、中国知网
面向海内外读者提供中国学术文献、外文文献、年鉴、工具书等各类资源统一检索、统一导航、在线阅读和下载服务。
2、万成文库
网罗了各行业领域的知识,可以轻松搜索学习到你想要的资料,是一个可以免费下载文档的网站。
3、科塔学术导航
准确、及时和丰富的科研与学术资源导航平台,让科研工作更简单。
4、中国统计网
国内的数据分析门户网站,统计百科知识及Excel等数据分析软件的在线学习平台。
5、艾瑞网
互联网行业资源,为业内人士提供丰富的数据、报告、专家观点库等服务,金融系的可以多看看
6、VVV文档
这个网站可以让你免费下载百度文库的用券文章,付费的文章只能下载到试读部分。
7、云盘 ️
学习教程搜索网站,直接搜索就可以啦。
8、虫部落
搜索网站,让搜索更简单。它包含社区,快搜,学术搜索,设计搜索,资源搜索,五个板块。资源搜索可以找一些学习教程。
08
艺术设计类
1、Pexels Unsplash
全球知名免费开源素素材网站。提供了大量精选的图像,能满足你不同场合的使用需求。
2、A>哪些电脑办公软件是值得新人去学习的?
1Pixso是近年来新兴的集成设计平台。它最大的作用就是综合性。它集设计、协作、原型、交付等功能于一身,可以完成从设计到交付的所有功能。作为一个程序员,使用它的好处当然是可以自动获取注释!我再也不用因为标注的东西而和UI设计“扯皮”了。而且通过链接交付,也省去了我每次登录第三方平台获取最新文件信息的麻烦。只要我打开链接,所有最新版本的内容都会显示出来。最重要的是,它是一个免费的软件,它可以支持团队合作。
2用它阅读文档时,不再需要将pdf上的文字复制后切换到网页上进行翻译,大大提升了使用体验和阅读效率。软件集成了多个翻译引擎,总能找到更准确的答案。支持汉英翻译。支持阅读和翻译PDF文档和文档。支持输入翻译模式。当我们在一些网站上找到需要的信息时,可能会遇到这样的苦恼,就是无法复制,或者需要登录账号,或者因为网站内容被扫描,PDF也是如此,非常苦恼。天若OCR拥有强大的OCR识别功能,可以解决复印问题。此外,它可以直接使用百度翻译界面翻译识别出的字符。
3这些办公软件都是在大学里使用的,这其实让我们知道了它们在以后的职场工作中会用到什么。然而,高校教师提到的办公软件及其使用技巧却很少。然而,我们可以通过其他渠道学习。不要认为这些办公软件没有效果,也不要忽视办公软件的学习。一款丰富的音频转换软件,适合做短视频的朋友,每天花大量时间寻找音频素材。我们可以使用这个软件将所有找到的音频因素转换成可用的音频格式。您可以使用它来格式化-转换,剪切,合并和录制音频。
4如果不知道Word如何排版,可以帮你快速设置页面布局,设置常用文本格式,插入常用符号,打印笔记和公文页面。最重要的是,它还支持字符的快速排版,中文首行字符的缩进,空格的删除,断句的重排等等。一款特别好用的管理工具,对于经常收集素材的朋友来说,可以把收集到的所有素材都放在这个软件上。还会根据的不同类型进行详细分类,包括的颜色、大小和风格。可以让你看更快更方便。
问题一:怎么开发一个游戏软件 一 学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾
现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。
二 有一直游戏制作学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播
现在网上很多游戏制作的学习教程和有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 与其玩游戏,不如做游戏
要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看**的人很多,但是拍**的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。
四 游戏是是怎么被打造出来的
游戏制作过程并不神秘。按不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段――项目研发阶段――项目开发阶段――游戏测试阶段――游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。
2游戏制作全过程:
(1)游戏策划
工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计
人员配置:编剧人员,游戏策划人员
(2)游戏美术
工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面
人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师
(3)游戏程序
工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发
人员配置:程序员,工程师,Shader程序员
(4)游戏整合
工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入
人员配置:程序员,工程师
(5)游戏测试
工作范畴:数值微调,极限测试,除错
人员配置:程序员,工程师
3学习游戏制作必须掌握三大方向的知识和!
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问题二:用电脑怎样制作游戏软件 一 学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾
现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作软件教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。
二 有一直游戏制作软件学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播
现在网上很多游戏制作的学习教程和软件有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师授课,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 与其玩游戏,不如做游戏
要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看**的人很多,但是拍**的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用化妆品的人多,但是做化妆品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。
四 游戏是是怎么被打造出来的
1游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段――项目研发阶段――项目开发阶段――游戏测试阶段――游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。
2游戏制作全过程:
(1)游戏策划
工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计
人员配置:编剧人员,游戏策划人员
(2)游戏美术
工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面
人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师
(3)游戏程序
工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发
人员配置:程序员,软件工程师,Shader程序员
(4)游戏整合
工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入
人员配置:程序员,软件工程师
(5)游戏测试
工作范畴:数值微调,极限>>
问题三:个人的游戏是怎么开发的 这是我给另一个人的回答 也作为答案给你看看吧
你想从事游戏开发,我就跟你大概说说游戏开发的事情好了。游戏开发人员主要分美工、程序员。
游戏开发流程大概是这样一个流程:剧本人设--人物原画场景原画--3D建模--贴图--程序员AI设计--客户端服务器开发--黑箱测试--白箱测试--内测--封测--公测--上市…………这中间还有很多细节不再一一罗列……
程序语言虽然语法不通但是总有相同之处。所以你最好先找个简单的程序语言了解一下,如果你还有兴趣就去努力吧。 这里推荐C++ 和c# 。后者因为有类库支持,可以降低开发难度。前者应用共广阔。 c#编程工具标准的是VisualStudio 它是收费的哦……(当然盗版也很多 这不是废话吗 哈哈) C++开发平台则有很多,不赘述了。
Flash游戏好像用的是Javascript吧……(擦汗,没学过……抱歉)
大型游戏开发最重要是美工。人设原画职责就是把剧本啊什么的东西具象化,绘成。3D建模负责把人设原画的东西做成最终效果……(不用想你也知道艰巨吧) 另外美工还要负责Ui制作啦什么的事情。没有美术基础也是可以学的。 这全凭热情兴趣咯~
如果游戏初品完成了,就要进入测试阶段(罗嗦一句,称职的程序员虽然都会严格遵守单元测试,但是程序公司都配有单独负责测试的人员)测试也会招收一些玩家,让他们反复的玩…( 事实就是这样)…测试各个环节可能存在的漏洞……等一系列的测试通过了 程序就会上市
当然事情还没完…意外总是不可避免的…所以还得及时消费者反映的漏洞……等程序发布一段时间后 漏洞补得差不多了俯这游戏才算好了
当然如果你要给游戏升级,就再反复前面的过程。
说了这么多……我其实很想对你说……游戏也许好玩……开发游戏确实枯燥乏味的……如果没有热情 是坚持不下来的 、
再罗嗦一句 我是学程序设计的 ……深知程序设计的乏味……当然了 我是不后悔选这个专业 。另外我还想学插画呢 目前正在攒钱买数位板
问题四:如何独立开发一款游戏 对于一个大一的学生来说,目测你的基础已经不错了,坚持努力下去应该会有不错的成就。独立游戏是个很大的话题,首先先明确想要自己一个人做还是找小团队一起合作。自己一个人做的话,设计、程序、美术、音乐等等就都得会。如果组团队做,可以重点攻坚其中1到2个方向。我主要说说技术方面。你在编程方面已经有所积累,至少算法方面应该是吧,这对于编程来说是个不错的开始。开发游戏的话,对基本的数据结构和算法要求还是很高的,再有就是软件结构的设计,这个需要较长时间的积累,最好多看看其他的游戏类工程是怎么做的,游戏和那种业务流软件的一个不同在于,游戏程序对实时性要求很高,会有一些为了性能而出现的不同的代码模式。最基本的一个东西,编程语言,看你希望的开发平台,不同平台会使用不同的开发语言,这个要熟练掌握(不是能写算法、玩具例子那么简单就行,需要知道如何用这种语言开发大型工程)。关于开发平台,多说两句。如果想要自己的程序便于大家在任何平台使用,推荐Web相关的技术,如HTML5/JavaScript(用canvas元素,如果需要GPU加速的底层3D API,canvas有WebGL绘制环境(OpenGL ES 20的浏览器版))。如果希望更方便开发,Unity3D是个很好的选择,是个集游戏引擎与运行平台于一体的东西,而且这个东西牛逼的地方在于所有平台都支持(PC、Mobile、Web)。如果开发手机上的原生app,推荐学习cpp以及那个平台上官方语言,这样可以用cpp开发,然后用官方语言做一个壳。如果是PC上的游戏,还是推荐cpp。另一个就是数学/物理,当然这个要看你要做什么游戏。基本的东西是几何相关的东西,基本上是个游戏都用得到。如果有不确定性(绝大部分游戏应该都需要)在里面,基本的概率分布要深刻的理解。如果要自己做物理效果(碰撞,d性,形变等),除了需要搞定相关的物理(刚体物理,柔体物理(这个通常很麻烦),流体物理(这个也很麻烦)等),还需要搞定数值计算方法,自己做物理这个水很深,不建议自己做,用现有的物理引擎最好。如果想要做到很好的3D画面,还需要学习计算机图形学,这里会有很多的光学,很多的立体几何,一坨线性代数的东西还有各种形式的积分。而且实时图形系统的开发对编程能力要求也非常高,除了普通程序的要求以外,还要能掌握高性能的数值密集型的代码开发(这个对于物理相关的开发也一样)。另外还需要掌握至少一个GPU加速的图形接口的使用(OpenGL,Direct3D等)以及对应的shader代码的编写。同样,如果想做到很好的画面效果,建议用现有的渲染引擎,自己做水也太深。总体上来说,2D游戏和3D游戏所需的技能还有很大差别,2D游戏在技术上的要求相对简单很多。还有就是,独立游戏可能有服务器端得比较少。如果真的需要,这方面的开发相对来说和通常的业务流软件的服务端比较相似,所以不是太复杂。不过会有很多游戏逻辑需要在服务端处理,多客户端的信息实时同步可能会成为一个比较有难度的问题。还有就是各种客户端请求的验证,反作弊用,这个一开始应该不会涉及到,不扯了。总的来说,游戏开发作为程序开发最难的一种形式之一,技术方面需要非常多的积累,这个需要时间去积累。可以先从那种非常小的小游戏(先是扫雷、贪食蛇这类休闲游戏,然后做塔防类游戏不错……)做起,练手用。基本功扎实了以后可以考虑进入3D。游戏美术方面呢,2D和3D也是很不一样的。3D游戏的美术很复杂,各种模型网格的创建,各种贴图纹理的绘制。如果有人物,还需要人物动画,这又是一大块。美术我不专业,不多说了,希望哪位专业的来补充一下。2>>
问题五:怎么自己开发网络游戏 一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面
游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:
1.图形引擎
2.声音引擎
3.物理引擎
4.游戏引擎
5.人工智能或游戏逻辑
6.游戏GUI界面(菜单)
7.游戏开发工具
8.支持局域网对战的网络引擎开发
9.支持互联网对战的网络引擎开发
下面逐一介绍每个部分:
1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。
2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS51),数字杜比环绕等。
3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟,以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE―Open Dynamics Engine)。
4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。
5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行>>
问题六:游戏软件怎么开发 20分 游戏的开发不是一个人就能完成的,珐要一个团队分工合作,具体开发的话涉及到美术与程序。
目前主要的开发移动端的程序语言是java和flash as3。java主要是后台的,而且也不是那么容易学的没个一两年很难学好,flash as3是前端语言,这个相对于其他的编程语言来说还是比较容易入门的,一般学习只要3个月左右就能够自己动手做东西了。想学的话推荐你去看看 黑羽的殿堂之路。有什么不懂的欢迎追问!
问题七:我想学习游戏开发或者软件开发,该怎么做 如果你懂英文,可以看一篇关于独立开发者的介绍:
content点gpw iki点org/indexphp/Lone_developer
游戏开发是很花时间的一件事,编程只是其中一小部分。自己做很辛苦。
建议你先学学game maker,制作一些简单的游戏,这里用到编程不多。
然后学一点python,用pygame等模块写一些简单的小游戏。这个阶段只作为了解。
然后进入大学,掌握C和C++,如果对iphone/ipad市场感兴趣,还要掌握Objective-C,之后再开始真正的开发。如果要自己做,还要学会制作音乐素材和素材,否则要购买。同时,如果要自己写引擎,还要学一些算法。如果要做3D游戏,还要学OpenGL,DirectX等。最后,自己还要懂一点游戏策划,否则做出来的东西,没有人买。
问题八:我想开发一款游戏。需要一些什么人员。我本身不懂程序。 你想开发的是pc端游还是手游
问题九:想自己开发小游戏 你需要学的东西还很多、flash已经被淘汰掉了。推荐cocos或者unity两款游戏引擎。前者需要学C++,后者需要学C#。然后还需要学一些简单的图形学。当然前提是有资源的情况下。没有资源的话你还得学美术、如果需要联网,你需要学网络通信、TCP/IP等。 当然不止这些,这些只是最基本的。
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用户界面(User Interface)是指对软件的人机交互、 *** 作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的 *** 作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。
首先,你能想到平时找项目来进行练手,说明你是一个在技术上面是一个非常上进的同学。 想要找到项目进行练手,第一个想到的地方应该是 Github。Github 上拥有全球最多的开源项目,你可以从其中找到自己感兴趣的开源项目,然后参与到开源项目的开发中去。 能够参与开源社区,这也是很多互联网公司非常看重的一点。
其次现在也有很多举办计算机类比赛的平台,比如阿里云的天池大数据、Kaggle、Datacasle等。 你如果有时间,可以参与上面举办的比赛,进行项目练手。
想要在 Github 上面找到自己想要参与的开源软件,首先你要确定好自己对什么技术方向感兴趣。 比如对于我来说,我对实时计算非常感兴趣,所以我找了很多开源的实时计算引擎,最后选择了 Flink 开源项目,现在也在努力的参与到 Flink 的开发中去。想要使用开源项目来进行练手,你一定要确定好自己的技术方向,找到感兴趣的开源项目,接着就是尝试参与到其中。
确定好自己感兴趣的开源项目后,第一步就是去订阅官方社区的邮件组,在社区的邮件组里面,你可以看到很多同学对于开源项目的问题以及解答,你未来有任何问题时,也可以在开源项目邮件组中进行提问。 其次,你可以去开源项目的官方网站,将里面的官方文档阅读和理解一遍,这对于你未来 API 的使用和概念的理解,会有很大的帮助。
最后,你可以去开源项目的 JIRA(问题主页),查看自己能解决哪些 JIRA,随着你解决的问题越来越多,我相信你的能力也会提升的越来越快。
其他方面,你也可以去阿里云的天池大数据等平台上面查找自己想要参与的比赛,上面的比赛主要以算法类比赛为主,但也有性能优化相关,编程类的比赛项目。 我以前在上面参加过阿里中间件的比赛,但是还是和同学一起来进行参加,一路跟着做下来,自己的能力也提升了很多,而且在校招的时候,面试官也问了很多这方面的问题。如果你能够跟着比赛做下来,我相信你肯定能够得到一定的收获。
我会持续大数据、数据库方面的内容,如果你有任何问题,也欢迎关注私信我,我会认真解答每一个问题。期待您的关注
刚入门可以在GitHub或者各个技术网站找一些基础的DEMO,不需要很复杂,有几个知识点就可以了,熟练了在学其他知识点。最后再找一些完整的DEMO练,理解各个知识点之间的联系,熟练掌握常用的设计模式。
初级程序员可以拿公司的项目练手,从头到尾熟悉代码,然后跟着版本更新,巩固掌握的技能,有新技术点多在网上查查资料,多理解,活学活用。
高级程序员可以对现有项目进行重构,搭建框架,深入底层原理。
大神程序员一般都很神秘,是我膜拜的对象[呲牙]
给你推荐一些比较实用的小项目吧,另外千锋也有很多实战项目视频教学。
文本 *** 作
网络
类
线程处理
Web应用
文件
数据库
图像和多媒体
游戏
不用刻意找项目练手,可以从兴趣入手自己做一个项目,然后再不断的用新技术重构这个项目 。
从兴趣入手为什么说要从兴趣入手呢?因为这个是一个需要长期进行下去的项目,如果不是自己感兴趣的东西,很难有动力坚持下去。
有哪些方向可以参考呢?比如你喜欢动漫,那么可以做一个动漫素材收集的网站;你喜欢足球,那么可以做一个 历史 数据统计的网站,其实只要是你感兴趣的都可以动手去做。
用新技术重构一个项目做成以后并不是一层不变的,因为技术永远在更迭。当我们学习了一个新技术时,那么我们就可以用新技术把这个项目重构,顺便练练手。
比如说原来项目里有一个用Java写的用来抓取数据的爬虫,现在你正好在学习Python语言,那么你就可以尝试用Python语言将这个爬虫重构。
总结我一直认为一个好的程序员必定具备良好的产品思维,可以根据自身的兴趣点做一个项目并长期维护下去,并不断的用新技术重构这个项目,在练手的同时还能兼顾兴趣,可谓一举两得。
想通过项目练手,这说明你有上进心,非常值得鼓励。互联网上有不少资源,这些项目是比较成功的实践案例,还有相应的教程或者丰富的文档,便于使用者理解,这类项目非常适合程序员练手实践。这些宝藏级的资源在哪里最多呢,毫无疑问,在GitHub上最多。
有同学会问,GitHub上面这么多项目,我应该如何找到合适自己的呢?
从自己的兴趣出发每个人喜欢做的项目都不一样。有的人喜欢爬虫,有的喜欢自己做些小 游戏 。从自己的兴趣出发入手,这样有利于保持学习的动力和热情,肯花时间学习,自然进步就快。
从容易的项目入手一开始不要选择太难的项目,要从简单容易的项目入手,再慢慢过渡到难得项目。就像打 游戏 一样,先杀小怪积累经验,最后再跟boss单挑。顺序不要搞反了。
想要找项目练熟的话,肯定是找已经有人做出来的,有源程序的,如果你在项目中遇到问题不懂又没有人指导那这时候源程序就是你最好的指导老师,找项目最好是找自己喜欢的,这样你做起来就不会觉得累,即使做一天都不会感觉到累,特别是每一次中的小小的成功可以让自己更兴奋和开心。我以前就是这样过来的。
任何项目都没有实际项目练手快,各种进度,各种bug,各种要求,想想就头痛,刚解决了一个进度,下一个又来了,下一个写完了上一个又出bug了,没玩没了,这是练手最快学习最快,网上找的项目只能全是熟悉,要解决问题却比不上实际项目来的快
程序员的世界虽然是很精彩的,但是写代码本身是很枯燥的。
跟工作不一样,练手的项目一般不会给你任何回报,除了能够提高你的水平之外不能带给你其他东西。为了防止我们因枯燥的代码过程放弃练手,要尽可能地去找热门的东西,能够与人交流才能使这个练手的过程丰富起来,来自同行或者爱好者的交流反馈能使我们在枯燥的代码过程中更有目标,更能坚持下去。一个人枯燥的垒代码学到的东西比与同行在论坛上或者开源项目上的交流中要少得多。
所以说找项目练手最好是找自己感兴趣的,并且最好是有很多用户或者同行交流的,这样才能学的更多并且不容易放弃。
可以去bilibili上找找相关的项目练习,主要还是得跟着视频老师讲解多加练习才好,熟能生巧嘛。推荐你可以看看尚硅谷bilibili上的视频,更新及时内容也是贴合企业开发的需求呢。
「我的做法是,自己创造项目,然后哪里做不出来就去问,去搜。
童年接触过很多fc 游戏 ,我就把他们重新做一遍。
」
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请首先学习编程学习时间精髓,然后了解使用绘图软件,然后总结所有的经验,该公司申请到Adobe,加入了Adobe的软件开发部门,那么你就可以参与制作的Photoshop(如果他们需要招聘新的程序员,你必须通过他们的面试)的能力。
哦,以上只是一个玩笑。
猜你想学习如何使用Photoshop,它首先必须熟悉这个软件。然后不断尝试,即使失败也不要紧,很多的尝试积累经验的;再有就是多看优秀的教程,还是在网络上,还是在书店,不放过任何学习的机会,那么你就可以慢慢掌握该软件。 - 免费版本可以到163社区学习Photoshop中,有很多很好的教程,还经常分配。做这样的工作,可以帮助你快速掌握使用的Photoshop技巧。
摘要:
在3月21日北京市发布《关于优化人才服务促进科技创新推动高精尖产业发展的若干措施》中有这样一条内容:
在本市行政区域内的高新技术企业、创新型总部企业、新型研发机构等科技创新主体中承担重要工作,近3年每年应税收入超过上一年度全市职工平均工资一定倍数的(企业注册在城六区和北京经济技术开发区的为8倍,注册在本市其他区域的为6倍)。
根据北京市统计局、市人力社保局发布数据,2016年度北京市职工年平均工资为92477元,月平均工资为7706元。而近日某招聘网站新鲜出炉的《2018旺季人才趋势报告》中显示,北京市平均月薪达到10712元。
总结就是估算出月薪至少要7 万可申请办理人才引进。
也就是说北京放大招,给大家落户啦!
相关的政策明明针对人群很广泛,可偏偏程序员单独被拎出来成为了重点关注对象,难道是因为
程序员表示:女朋友这个梗什么时候才是个头?
紧接着,不知多少个意气风发的码农用眼镜遮住了眼里的泪花,“北京欢迎你”的“你”,好像有点模糊
素材来自昵图网,侵删
今天我们来分析一下,如果通过这条政策落户北京,对程序员来说实现的可能性有多大???
01在北京月薪七万的程序员并不多见
作为科技创新人才中的一员,程序员的收入相对而言还是比较理想的,但月薪7万对于不少人还是“不可逾越的鸿沟”。我们通过几个机构的调研数据来围观一下北京程序员的工资:
职友集最新的数据统计分析显示,在4000多份调查样本中,北京程序员月入在20K以上的仅占65%:
北京程序员平均工资:9020元/月,数据来源:职友集
看准网北京计算机软件岗位的统计数据,月薪5-10k的占有最高比例:
数据来源:看准网
2017年,CSDN上某程序员用爬虫爬了某招聘网站数据,分析了一下不同城市程序员的工资情况,北京程序员的平均工资为13854:
极光调研2018年程序员大数据,北京程序员税前月收入2万以上的占比为136%:
数据来源:极光调研
综上,在帝都,月入20K以上的程序员占比已经很少,70k以上更是凤毛麟角,但也并非不存在,月薪超过7万的程序员大致可分为两种:
一种是工作N年以上,拥有丰富的实战经验,单q匹马就能秒杀90%的程序员,一通 *** 作便让你觉得自己是个弱智,这种大神可遇不可求;
另一种严格说来则已经脱离了程序员的身份,他们是程序员出身的管理层,或者是公司的大BOSS,这一类人虽然有着程序员背景,但已经不再扮演程序员的角色。
所以说这个落户政策严格意义上说是对“高精尖人才”开放的,想要挤进这一定义当中,对许多普通程序员来说,还有很长的路要走,但不管怎样,“蜜枣”已摆在眼前,至少有个“奔头”不是?
02对月入7万的程序员来说落户北京可能并不具备吸引力
落户北京,对大多数人的意义可能更在于事业、生活和教育的便利,尤其是在国内的教育体制下,拥有北京户口可以让子女在高考的战场上笑看众多非北京户口的高分学子在激烈的竞争中出局,而自己则可以享受更多更好的资源。
但是也有人说了,我每月都能挣7万了,也可以有很多选择,比如出国就业、移民等。如果单纯考虑教育的事情,对下一代有所规划,那可以让孩子就读国外的学校。从这个角度来说,对于足够有能力把子女送往国外读书的程序员,是否有北京户口的问题似乎也没那么重要。
当然,如果你刚刚好达到了条件,同时又想扎根在北京,并让自己的子女在国内接受教育,那么唾手可得的北京户口,你是要呢?要呢?还是要呢?毕竟有首都的庇护,还是极好的。
03月入7万可能并不是要求的全部
近三年内月入7万,或许仅仅是这个政策的表面解读,真正要进行落户的时候,便可能会发现还有更多的更详细的内容或条件需要满足,所以即使真正达到了月入7万,也并不代表着你就能板上钉钉地成为北京市民,所以想通过人才引进的途径进京的同学,建议用心研读一下更具体的政策,以免空欢喜一场。
多地打响“人才争夺战”,此处不留“猿”,自有留“猿”处
2018年2月28日印发的《北京市引进人才管理办法(试行)》主要传递出两条信息,其一:北京欢迎人才的加入。什么样的人才呢?是具备高收入、高科技知识、高创新能力的人才;其二:北京是科技创新人才发展的摇篮,会有更多的高精尖人才涌入,共同为北京的发展做出努力。
由此便可以预见,作为高精尖人才中的重要组成部分,一批神级的程序员可能会因此留在北京深耕行业技术;同时也可能会有另外一批神级的程序员因此齐聚北京,程序员江湖里华山论剑的情景应该不会少。
综上分析可以看出,这个大蜜枣可能最终只能有极少数的程序员能够吃到。当然,如果说落户北京的目标遥不可及,但你又有留在一二线城市发展的想法,不妨退而求其次,放眼于其他城市,很多城市都在“招贤纳士”,你会发现,作为一名计算机人才,你还是很受欢迎的!
西安:在校大学生仅凭学生证和身份z即可完成在线落户!
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南京:研究生以上学历及40岁以下的本科学历人才,可凭毕业z书落户;技术、技能型人才,凭高级工及以上职业资格证书落户!还有不少城市给出各项补贴政策,比如租房补贴、购房补贴、科研补贴、创业补贴,甚至面试补贴等等。不要担心,身为程序员的你还有很多机会。
表格来自21数据新闻实验室统计,侵删
总之,如果你是“7万人才侠”,恭喜你比别人多了一个选择;如果不是,也有很多出路可以选择,优秀的程序员在全国各地都“很有市场”,但与此同时速速回去修炼点更值钱的代码吧!
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