Flash被称之为闪客,这是一款矢量动画制作软件,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中。随着功能越来越多,在安全性上面也很不稳定,再加上HTML5的出现,Adobe已经宣布在2020年停止开发和更新Flash。具体介绍如下:
一、Flash是什么
1、Flash是一个优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,刚推出时Flash以小巧、高效、跨平台特性著称,被广泛应用于网页动画的设计中;
2、Flash中文译名为闪客,是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,除了在网页上使用制作出导航、互动等多媒体内容,还可以制作出互动小游戏等内容;
3、Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。后又被Adobe公司收购。2012年8月15日,Flash退出Android平台,正式告别移动端。Adobe公司宣布预计会在;
二、Flash的功能
1、Flash Player是一款能够播放小又快速的多媒体动画,Flash初期版本的体积比较小,在网速不快且上网通过流量计费的时期迅速占领市场;
2、随着Flash格式的完善和发展,Flash开始支持高品质的mp3音频流、文字输入字段、交互式接口等内容,Flash也在一段按时间内成为网页交互的重要组成部分;
3、Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,与位图图形相比,Flash采用的矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是位图图形的每个像素都需要一组单独的数据来表示;
4、要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档,再定义该如何使用各个元素构建应用程序;
5、Flash动画说到底就是遮罩+补间动画+逐帧动画与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
可以使用FLASH CS3,是比较稳定的一个版本。同时有AS2,AS3两种文档。
Adobe FlashCS3是Adobe公司收购Macromedia公司后将享誉盛名Macromedia Flash更名为Adobe Flash后的一款动画软件。Flash软件可以实现多种动画特效,动画都是由一帧帧的静态在短时间内连续播放而造成的视觉效果,是表现动态过程、阐明抽象原理的一种重要媒体尤其在医学CAI课件中,使用设计合理的动画,不仅有助于学科知识的表达和传播,使学习者加深对所学知识的理解,提高学习兴趣和教学效率,同时也能为课件增加生动的艺术效果,特别对于以抽象教学内容为主的课程更具有特殊的应用意义
独立视频编码器
创建 Flash Video (FLV) 文件时, 将高级编码选项设置为高质量 On2 VP6 编解码器或Sorenson Spark 编解码器。立即使用批处理器来一次完成多个视频文件的编码。
视频编码器插件将视频从领先的专业级后期制作应用程序直接导出到 FLV。
Alpha 通道支持在运行时将使用透明的或半透明的 Alpha 通道复合的视频与其他内容相叠加。使用复合工具 (如 Adobe After Effects®) 创建独特的效果并将它们导入到 Flash 中, 同时保留透明度。
高质量视频编解码器使用 Flash Player 中的高级视频编解码器 On2 VP6, 可以在保持较小文件大小的同时, 产生可与当今最佳视频编解码器相媲美的视频质量。
嵌入的提示点
嵌入的提示点在播放过程中将提示点直接嵌入到 FLV 文件中以触发事件, 并协调随附图形和动画的播放。
视频导入工作流利用在视频导入过程中展示 FLV 部署的选项的集中对话框。该对话框还实例化可设置外观的视频组件并使用所需的部署参数预填充它。
可设置外观的视频组件使用该视频组件可轻松自定义视频项目的外观, 而不会显著增加文件大小。该组件使用多个部署选项, 包括流式和渐进式下载。
高级视频编码器使用新向导轻松导入视频, 并使用新的编码选项 (如逐行、高级提示点控制和新的视频组件外观) 改进视频质量和外观。
高级 QuickTime 导出使用高级 QuickTime 导出器, 将在 SWF 文件中发布的内容渲染为 QuickTime 视频。导出包含嵌套的 MovieClip 的内容、使用ActionScript™ 语言生成的内容和运行时效果 (如投影和模糊)。
新的视频播放器组件使用最新优化的视频播放组件将视频集成到 ActionScript 30 项目中, 该组件具有新的字幕显示功能, 同时支持流式播放 FLV 内容和渐进式下载的 FLV 文件。
丰富的绘图功能 功能强大的形状绘制使用功能强大的形状绘制工具处理矢量形状。以自然的、直观的方式轻松弯曲、擦除、扭曲、斜切和组合矢量形状。
形状基元
形状基元轻松创建扇形边, 圆化矩形角, 定义一个内部圆半径, 以及做更多事情。轻松调整工作区上的形状属性。以及使用包含的 JavaScript API 创建自定义形状。
钢笔工具使用 Adobe Illustrator 所倡导的钢笔工具, 创建精确的矢量插图, 然后使用 Illustrator 键盘快捷方式处理 Bezier 控制点。
从 Adobe Illustrator 粘贴从 Adobe Illustrator 直接将插图复制和粘贴到 Flash CS3 中, 保留完全的保真度。
将形状表示为对象切换对象绘图模式以将形状表示为对象, 从而轻松地进行可视化, 这与在 Adobe Illustrator® 中使用的方法相同。
功能强大的动画工具 滤镜效果通过使用内置滤镜效果 (如阴影效果、模糊、高光、斜面、渐变斜面和颜色调整) 可以创造更具吸引力的设计。应用效果于 Flash Player 在运行时渲染的 MovieClip 和文本字段, 结果会最小化文件大小。
混合模式当图像彼此叠加时, 请使用混合模式来创建独特的视觉混合效果。混合在运行时进行渲染并随着对象移动实时进行更新。从 Adobe Photoshop® 导入的混合模式在 Flash CS3 中进行维护并可在 Flash CS3 中进行编辑。
自定义简化控制使用一个可独立控制位置、旋转、缩放、颜色和滤镜的直观图示, 可以轻松、精确地控制动画对象的速度。
复制和粘贴动画复制应用于某个对象的动画, 并将它粘贴到任何其他时间线对象中, 这样可显著减少花费在动画开发上的时间。
可选图层导出使用同一文件的不同版本进行试验, 管理复杂的布局, 及通过仅展示您希望导出的图层而隐藏其余图层来节省时间。
MP3 音频支持通过导入 MP3 文件将音频集成到项目中, 因为与 Adobe Soundbooth™ 集成, 您无需音频制作的经验, 即可轻松地编辑它们。
位图缓存使用位图缓存避免不必要的矢量对象重新渲染。请在运行时将对象标记为位图, 这样会将它缓存为位图; 矢量数据被保留, 这样任何时候都可以将它转换回为矢量。
可扩展的体系结构利用 Flash 应用程序编程接口 (API) 可轻松开发添加自定义功能的扩展功能。
基于帧的时间线使用传统动画原则所倡导的易于使用的、高度可控制的、基于帧的时间线 (如关键帧和过渡), 快速为您的作品添加动感。
其他功能 Scale 9 实时渲染预览工作区上的 Scale 9 对象以评估缩放行为并准确地查看运行时将在 Flash Player 中显示的内容。Scale 9 以智能方式伸缩对象而不会出现扭曲。
出众的字体渲染使用革新的字体渲染, 改进文本尖锐边缘和可读性。使用渲染选项和消除锯齿为不同的用例进行优化。
撤消/重做选项在“对象级撤消”和“文档级撤消”模式之间切换。
可自定义的工作区轻松创建和保存自定义工作区 (包括面板和工具栏设置) 以在每次启动时按您希望的方式工作。
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