游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:
1.图形引擎
2.声音引擎
3.物理引擎
4.游戏引擎
5.人工智能或游戏逻辑
6.游戏GUI界面(菜单)
7.游戏开发工具
8.支持局域网对战的网络引擎开发
9.支持互联网对战的网络引擎开发
下面逐一介绍每个部分:
1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(LevelObjectDetail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DSMax,Maya,SoftXSI,SoftImage3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photoshop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。
2.声音引擎主要包含音效(SoundEffect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Backgroundmusic简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS51),数字杜比环绕等。
3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟,以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的gamedynamicssdk,还有opensource的ODE—OpenDynamicsEngine)。
4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。
5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。
6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2DGUI界面,做的复杂有3DGUI界面。
7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。
8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。
9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOXLive等。
二、游戏公司中有哪些和程序员相关的岗位
程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(MainProgrammer),程序员(Programmer),在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单制作等。这种情况在欧美的游戏公司比较少见,他们分工的比较细,一般有图形程序员,声音程序员,人工智能或游戏关卡程序员,物理程序员,每个组中可能还会有一个Leader。
三、游戏公司一般是如何招聘程序员的
这一点,日本公司和欧美公司也有些不同。日本公司一般喜欢从一些高校中招聘一些应届优秀毕业生,一方面比招聘有经验的人要来的成本低,另方面新人是一张白纸,容易培养,像SEGA、KONAMI等都是按这种原则招聘员工的,所以想进入日本游戏公司,你要学好你的软件课程。而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去,所以他们一般希望招聘有工作经验的人,即使不是行业中,在相关行业中工作2、3年的也可以,所以想进入欧美游戏公司你的工作经历很重要。
四、想成为一名游戏开发程序员应该具备哪些条件
我觉的一个游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括C语言或C语言,数据结构,编译原理,算法等,另外线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计算机体系结构、汇编语言,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人,可以通过参加游戏开发培训来
五、学习游戏编程有哪些好方法
现在有很多人,计算机本科毕业,学了很多软件开发的知识,但是一旦要用到实际的项目开发时,感觉无从下手,这主要是在学校里运用知识的机会太少了。所以学习游戏编程最好的方法是能实际参与到一个好的游戏项目中和有丰富开发经验的人一起开发游戏,可能学到很多你从书本上学不到知识和技能。但有时候你一时还没有机会参与到一个好项目中,没有机会进入一家好的游戏公司,但是你对游戏开发有一腔热情,很希望学习游戏开发的技能,那你就应该去参加专门的游戏开发培训,因为游戏开发培训班中的老师都是一些有丰富开发经验的老师,一般都有五年丰富的项目开发经验,听他们的课,实际上就是在和他一起分享这么多年的开发经验,另外游戏开发培训课程中会专门设计一些项目和课题,它们本身就是可以直接运用游戏开发中,这样你可以不进入著名的游戏公司,但可以学到这些公司中一些常用的开发技能。另外还有一种方法经济实惠的方法,参加一些网上志愿者的开源项目,这些项目从品质来说有好有坏,选择一个好的项目非常重要,另外他们中间本身有许多是业内人士,本来你要进入他们公司,才能学习到他们的经验,但是通过开源项目,你就有向他们学习的机会了,说不定哪一天,你就进入一家知名的游戏公司了,不过目前开源的完整游戏项目好的不多,到是在图形引擎和物理引擎方面有一些很不错的开源项目,但要加入进去的话,你的基础一定要好啊,有些开源的团队也不是随便什么人就能加入的。
程序员是从事程序开发、程序维护的专业人员。
程序员一般需要会做:确认通过审查方案的目标,输入数据,分析师,监事,和客户的输出要求的项目要求。安排项目要求在编程序列分析要求;准备工作流程图和使用计算机知识的能力,题材,编程语言和逻辑图等。
通常情况下将程序员分为程序设计人员和程序编码人员,但两者的界限并不非常清楚,特别是在中国。
电竞毕业的学生可能会在以下领域寻找工作:
游戏设计师:电竞毕业生可以从事游戏设计工作,包括游戏玩法、游戏规则、游戏界面等方面。
游戏程序员:电竞毕业生可以从事游戏编程工作,编写游戏程序代码,实现游戏功能。
游戏主播:电竞毕业生可以从事游戏主播工作,直播游戏过程,与观众互动。
赛事组织者:电竞毕业生可以从事赛事组织工作,策划、执行电竞比赛,管理赛事资源。
电竞解说员:电竞毕业生可以从事电竞解说工作,为观众讲解比赛过程,传递比赛信息。
游戏推广人员:电竞毕业生可以从事游戏推广工作,为游戏公司推广游戏,提高游戏知名度。
游戏设计师:电竞毕业生可以从事游戏设计师工作,设计电竞游戏,制定游戏规则和游戏玩法。
总之,电竞专业毕业的学生可以在游戏产业的各个层面上寻找工作,发挥自己的专业技能和才能。
软件开发的内容是:需求、设计、编程和测试!
需求:不仅仅是用户需求,应该是开发中遇到的所有的需求。比如,你首先要知道做这个项目是为了解决什么问题;测试案例中应该输入什么数据……为了清楚地知道这些需求,你经常要和客户、项目经理等交流。
设计:编码前,肯定有个计划告诉你要做什么,结构是怎样等等。你一定要按照这个来做,否则可能会一团糟。
编程:如果在项目截止日,你的程序不能跑起来或达不到客户的要求,你就拿不到钱。
测试:目的是让你知道,什么时候算是完成了。如果你聪明,你就应该先写测试,这样可以及时知道你是否真地完成了。否则,你经常会不知道,到底有哪些功能是真正完成了,离预期目标还差多远。
软件开发中,客户和开发人员都有自己的基本权利和义务。
客户:
定义每个用户需求的商业优先级;
制订总体计划,包括用多少投资、经过多长时间、达到什么目的;
在项目开发过程中的每个工作周,都能让投资获得最大的收益;
通过重复运行你所指定的功能测试,准确地掌握项目进展情况;
能随时改变需求、功能或优先级,同时避免昂贵的再投资;能够根据各种变化及时调整项目计划;
能够随时取消项目;项目取消时,以前的开发工作不是一堆垃圾,已开发完的功能是合乎要求的,正在进行或未完成的的工作则应该是不难接手的。
开发人员:
知道要做什么,以及要优先做什么;
工作有效率;
有问题或困难时,能得到客户、同事、上级的回答或帮助;
对工作做评估,并根据周围情况的变化及时重新评估;
积极承担工作,而不是消极接受分配;
一周40小时工作制,不加班。
首先让我们来谈谈什么是程序员,以及程序员需要做哪些事情?
选择做程序员,是源于真正意义上的兴趣和喜欢,在做程序员的这几年,我的生活也在一步步的提升,但同样,不可否认在我个人眼里,程序员的工作就像选择其他种类的工作一样,只是一份职业,一种在社会上存身立足的手段。
在校时,以及工作后都曾这么的想过:做一个IT从业人员,做一个程序员,做上个一二年,然后向提升下,做一个项目经理什么的。或许,可以开一家自己的小软件公司,或许做一名软件顾问,再或许开一个网站,开发一个自己的小软件。或者,真的不行的,利用做程序员这几年的积蓄做一些小买卖 转行另谋生计。总之,感觉做程序开发将是人生的一个过渡,可若真的按这种思路过渡,就将是用我人生的青春年华大好时光的五六年,或者更多时间。
下面一些事情是做程序员必须思考的:
(一) 你适合当程序员吗,你知道编程序是怎么回事吗?
1、 程序员意味着要编程序。(如果你仅仅想得到一份高薪水的工作,喝喝咖啡就等老板发薪水,我奉劝你还是另找一份更合适的工作,譬如练摊,真的,兄弟,这份工作不适合你)
2、你是学文的还是学理的,编程序也许需要浪漫,但更需要逻辑和严谨。(说坦白点就是,在你没有找到乐趣以前,它很枯燥)
3、你有对新技术追求的热情吗?你有刨根问底的探索精神吗?(热情绝对是最重要的!你仔细思考一下自己的性格适合当程序员吗?)
4、当程序员决不是什么好差事,时刻需要学习,需要思考。(直到你成为那个可以引导别人去学习和思考的人,你才可以偷偷的嘿嘿笑,又一群傻蛋)
5、程序员的未来很迷茫。(但我认为关键看你自己!我希望你是一个有追求的人,不仅仅是混碗饭吃。因为真正的乐趣在于创造;如果你能改变软件业的历史,那才是英雄;不想成为Bill Gates,不想成为Dennis Ritchie和 Bjarne Stroustrup,我会说你没有追求。
6、当程序员还是很有乐趣的。(当你学到新知识时,当你有新的思想见解时,当你有新的产品问世时,和知己探讨你的成果时…我问你,觉得这些是乐趣吗?)
7、当程序员不易也不难。(世间事有难易乎?为之…;不为…。你有决心和信心吗?)
8、你舍得花钱买书吗?(读好书绝对是学习编程的最佳捷径。你一定会说,现在电脑书籍真他妈的贵,没法子,谁让知识和技术在人家的脑袋,在人家的书里呢;等你写书时可以把价格定低一点,记着还有好多没钱但想买书的兄弟很困难呀。要舍得买书,买好书,不好的的书不如不读,其害大于其益,关于买什么书,你可以问高手或看候捷的书评;准备一个小本子记录你想买的书的名字,逛书店时看看,如果好就买下,记住要读,别光买不看。)
9、我告诉你,程序就是:任何有目的的、预想好的动作序列,它是一种软件。
10、编程序就是编写程序。
11、你想好了吗?(如果你想好了还是决定要当程序员,可以继续往下读;否则,你可以继续寻找别的出路了。)
(二) 作为一个合格程序员每天该做的事是什么
1、总结自己一天任务的完成情况
最好的方式是写工作日志,把自己今天完成了什么事情,遇见了什么问题都记录下来,日后翻看好处多多;
2、考虑自己明天应该做的主要工作
把明天要做的事情列出来,并按照优先级排列,第二天应该把自己效率最高的时间分配给最重要的工作;
3、考虑自己一天工作中失误的地方,并想出避免下一次再犯的方法
出错不要紧,最重要的是不要重复犯相同的错误,那是愚蠢;
4、考虑自己一天工作完成的质量和效率能否还能提高
一天只提高1%,365天你的效率就能提高多少倍你知道吗?(1+001)365 = 37 倍;
5、看一个有用的新闻网站或读一张有用的报纸,了解业界动态
闭门造车是不行的,了解一下别人都在做什么,对自己能带来很多启示;
6、记住一位同事的名字及其特点
你认识公司的所有同事吗?你了解他们吗?
7、清理自己的代码
今天完成的代码,把中间的调试信息,测试代码清理掉,按照编码风格整理好,注释都写好了吗?
8、清理自己的桌面
当日事当日毕,保持清洁干净的桌面才能让你工作时不分心,程序员特别要把电脑的桌面清理干净;
说了这么多都是一直在谈如何学习编程,学习java,c/c++等一些基础的东西。可能有些人会问,学了能干什么?IT培训认为学泥瓦工,可以码砖头、学裁缝能做衣服。这个都有明确的方向。那我们学编程能从事那些工作呢?
一、互联网
最直接的工作就是到一个科技企业做程序员,人家码砖头,我们码代码。目前的互联网行业,那是需要大批的编程人员,把现实中的数据进行转换存储分析。BAT是目前国内比较好的互联网企业,他们的业务都需要大量的编程人员来实习。工资高,福利好,还有优越感。
二、传统软件企业
何为软件企业首要的是微软,为别人提供软件产品或服务的公司。这些企业最主要的产品就是程序,完成特定的工作。他们大部分都是编程人员,要不然代码谁写,功能谁实现。
三、硬件产品行业
这个当让也是需要编程人员的,如inter生产出来的cpu等也是需要驱动来完成工作的,他们也需要程序员来完成编码工作。
四、手机
国内典型的魅族、小米这些开发手机的企业,他们要硬件都是买别人的,系统用的是Android,但是他们生产自己的手机当然也是需要编码人员进行工作的。
五、游戏
虽然说国内的一些游戏厂商无德专门毒害青少年,但是还是不能一棒子打死。一款好的游戏如cs还是能让我们在工作之余轻松一些的,游戏那也是编码完成的,是一件多么有趣的事情。
等等可以说无处不在,现在自动化,电子化越来越高,都需要编程去完成大部分工作,所以学编程不愁找不到工作的。
你能熟练使用c/c++编程,熟悉 *** 作系统,你可以成为专职程序员,熟悉底层软件你还可以成为系统工程师。累肯定的,干什么工作不累,干公务员还得想着完成政绩。
你能熟练使用JAVA,可以处理面向对象的企业型的应用开发,公司企业WEB页面设计、INTERNET可视化软件开发及动画等,Web服务器手机上的JAVA游戏开发等等。这个流行度高,搞个大家都在玩的app游戏多有成就感。
你若熟悉linux,你只需要一台电脑,连上internet以及一个好的头脑就足够了。用你的代码来打动人,不愁找不到工作,工作会来找你拉!
以上就是关于怎么制作游戏编程开发全部的内容,包括:怎么制作游戏编程开发、程序员主要做什么工作、电竞毕业后可以干什么等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)