第一、启动UG进入加工模块
小提示:高版本是文件-加工,比如UG100
第二、设定 机床-工序导航器
小提示:单击名称**箭头位置,选择机床视图,创建刀具
第三、创建刀具
小提示:在GENERIC处单击鼠标右键选择刀片-刀具
第四、输入刀具直径和R角
第五、在名称处单击鼠标右键选择几何视图,创建加工坐标系
第六、在GEOMETRY处单击鼠标右键-创建几何体
小提示:指定MCS,一般直接参考WCS,与WCS重合
第七、在名称位置单击右键选择程序顺序视图并创建程序组
第八、在程序组位置单击右键选择刀片- *** 作
小提示:高版本也是选择第一个加工工序,只是名字不一样,里面参数一样
第九、设定好面铣参数
小提示:切削模式选择跟随周边,70%步距,如果是大R角刀具,比如25R5步距设置50%
第十、设定切削参数
小提示:岛清理和延展百分比100%一定要点击,避免漏加工问题,侧面要留余量,一般大于开粗,精加工公差改小001
第十一、设定 非切削进刀参数
小提示:设置数值小些,节省加工时间
第十二、生成刀路
第十三、模拟刀路
class Point{
private int x, y;
//get / set
public Point(){
}
public Point(int x, int y){
thisx=x; thisy=y;
}
}
继承就是再extends Point、并添加相应的方法、属性
这是python的代码 参考一下 我也不会
import tkinter as tk
import sys
import random
import re
number = randomrandint(0,1024)
running = True
num = 0
nmaxn = 1024
nminn = 0
def eBtnClose(event):
rootdestroy()
def eBtnGuess(event):
global nmaxn
global nminn
global num
val_a = int(entry_aget())
if val_a == number:
labelqval("恭喜答对了!")
num+=1
running = False
numGuess()
elif val_a < number:
if val_a > nminn:
nminn = val_a
num+=1
label_tip_minconfig(label_tip_min,text=nminn)
labelqval("小了哦")
else:
if val_a < nmaxn:
nmaxn = val_a
num+=1
label_tip_maxconfig(label_tip_max,text=nmaxn)
labelqval("大了哦")
def numGuess():
if num == 1:
labelqval('我靠!一次答对!')
elif num < 10:
labelqval('= =十次以内就答对了牛逼。。。尝试次数:'+str(num))
elif num < 50:
labelqval('还行哦尝试次数:'+str(num))
else:
labelqval('好吧。。。。。您都试了超过50次了。。。。尝试次数:'+str(num))
def labelqval(vText):
label_val_qconfig(label_val_q,text=vText)
root = tkTk(className="比大小游戏")
rootgeometry("400x90+200+200")
line_a_tip = tkFrame(root)
label_tip_max = tkLabel(line_a_tip,text=nmaxn)
label_tip_min = tkLabel(line_a_tip,text=nminn)
label_tip_maxpack(side = "top",fill = "x")
label_tip_minpack(side = "bottom",fill = "x")
line_a_tippack(side = "left",fill = "y")
line_question = tkFrame(root)
label_val_q = tkLabel(line_question,width="80")
label_val_qpack(side = "left")
line_questionpack(side = "top",fill = "x")
line_input = tkFrame(root)
entry_a = tkEntry(line_input,width="40")
btnGuess = tkButton(line_input,text="猜")
entry_apack(side = "left")
entry_abind('<Return>',eBtnGuess)
btnGuessbind('<Button-1>',eBtnGuess)
btnGuesspack(side = "left")
line_inputpack(side = "top",fill = "x")
line_btn = tkFrame(root)
btnClose = tkButton(line_btn,text="关闭")
btnClosebind('<Button-1>',eBtnClose)
btnClosepack(side="left")
line_btnpack(side = "top")
labelqval("请输入0到1024之间任意整数:")
entry_afocus_set()
rootmainloop()
以上就是关于nx加工策略没有面铣全部的内容,包括:nx加工策略没有面铣、java.继承和派生:编写一个程序计算出圆的面积、圆柱体的表面积和体积。、猜数字游戏,游戏开始由机器产生一个随机数在提示下猜数,大了提示A,小了提示B,直到猜对,的c语言程序设计等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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