多少牛逼的程序员毁在low逼的英文发音上(JAVA)

多少牛逼的程序员毁在low逼的英文发音上(JAVA),第1张

最最常用的关键词及音标

数据类型: boolean、byte、short、int、long、double、char、float、double。

包引入和包声明: import、package。

用于类和接口的声明: class、extends、implements、interface。

流程控制: if、else、switch、do、while、case、break、continue、return、default、while、for。

异常处理: try、catch、finally、throw、throws。

修饰符: abstract、final、native、private、protected、public、static、synchronized、transient、volatile。

其他: new、instanceof、this、super、void、assert、const 、enum、goto 、strictfp。

当下很多人觉得作为一个程序员是真的很牛逼,通过自己亲身参与的项目,所敲出来来的代码,然后形成的成品,比如各种好玩有趣的APP,或者是各式各样的网站建设,沙河IT培训发现能够分享给成千上万的朋友们,特别的有成就感,所以当下很多朋友即使没有任何基础也想从Java开始学起,成为一名Java程序员。

Java是编程语言中的王者,没有任何基础想学Java,那么也是万分理解的,因为学Java就是比较好找工作,应用领域广,就业机会多,就业选择也比较多。关键就是在于,没有任何基础可以学好Java吗这就是大家很好奇的问题,其实毫无疑问是可以学好的,只是没有任何基础学Java难不难

为什么说没有任何基础可以学好Java呢你随便在网上问问,有多少朋友都是从没有任何基础的情况下就开始Java的学习的,并且已经在相关的Java岗位上已经开始施展自己的才华了,其实你的内心也是知道没有任何基础是可以学好Java的,只是你不确认,没有任何基础学Java到底难度有多大啊

没有任何基础学Java到底难度有多大啊其实刚开始大家都会觉得特别的难,但是随着你Java学着学着的过程推移,Java程序的精髓你如果掌握了,再学任何新的东西都如冰山一角。到时候再回过头来看自己走过的路,你会觉得一切是那么简单。

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1、IT技术方向划分

首先是IT技术方向,我觉得这样划分更合理一点:移动开发方向、后台方向、游戏开发方向、算法/研究方向。

因为互联网行业后端服务器一般都是Linux,所以web后台开发和Linux服务器开发可视为是一个方向(除非你指的Linux服务器开发是系统架构师,不过那是运维的工作,应该不算做开发吧)。

还有就是游戏开发以C++为主却不仅限于C++,虽然很多大型游戏都是C++开发的,比如现在的手游也有Android、IOS的开发的,还有些游戏开发会用新的技术(如比较有名的Unity,可能在大学都还接触不到)。数据库基本上都是架构师和程序员一起的设计的。

2、IT行业的发展趋势

移动端(手机 *** 作系统)是一个变化最快的领域,也存在很大的变数。10年之前,在诺基亚风靡全球的时候,你会想到Android有现在这么大的前景这么多的用户量吗2010年开始(其实08年就开始酝酿了),Android迅速崛起,发展异常的凶猛,到2012年几乎人手一台Android设备了,与此同时诺基亚却一路下滑,直至跌到低谷再也爬不起来的,后来投入微软的怀抱也发展的不太顺利,已经是大势已去。而苹果从2007年第一代iPhone诞生的时候开始,走的就是高大上的路线,主要针对的是高端人群,价格是所有手机中最高的,但技术也是最牛逼的,体验是最友好的,以至于每一次的发布会排队的人都济到爆!

互联网我认为IT领域未来的发展方向,从实体方面来看一定是智能设备和物联网,从领域来看一定是互联网+,未来的网络将会越来越智能。

互联网是网络与网络,网络与人的连接;而物联网就是物体与网络,人与网络的连接。阿里巴巴的投资人孙正义在互联网大会上说过:“今天每个人大概会有两个移动设备,2020年的时候,每个人连接的设备的数量会达到一千个”。未来将会是周围都是物体,而物体都与网络连接,也就是周围都是物体,周围都是网络。而且物体将会越来越智能,智能家居应该会发展起来,比如你一回家,空调就开了,电灯就亮了;一出门空调和电灯就关了,还提醒你今天的天气状况…… 现在已经有很多物联网慢慢发展起来了。

游戏我本人不怎么玩游戏,对游戏不太了解!但从整个社会发展来看,世界在不断发展,中国也日益强大,随着经济水平的不断提高,人们有更多的时间用来悠闲娱乐,也有更好的物质基础。在这种趋势下,玩游戏的人应该会越来越多,游戏行业应该会越来越景气。

3、技术方向的前景

根据以上的分析,互联网将会应用的越来越广泛,web前端、web后台方面、移动开发的人才在未来的三五年内应该都是紧需的人才。随着大数据时代的到来,算法/研究方向的高端人才将变得及为紧缺。

4、技术的学习

我曾经做过阿里和百度的校招笔试题,Java研发工程师的笔试题要求的计算机语言主要以Java为主,会有少量的C++题,程序设计的题目一般可以在Java、C++等语言中任选一种。题目的类型的话,你提到的数据结构与算法、数据库、 *** 作系统、计算机网络等都会有。算法工程师职位的笔试题语言主要以C++为主,类型会有什么KNN啊、隐马尔可夫啊、最短距离等很难的算法。

Java的笔试题会有部分C++的题目,我想可能是有这么两个原因吧:

考查你的学习态度是否认真努力,因为C++是几乎是所有大学里计算机相关专业学生的必需课;

考查你对计算机语言底层的一些认识,对基础的掌握程度,比如:如果你熟悉C++,就会知道数组在内存中其实就是一块连续的内存段。

如果你想做Java后台开发的话,就以Java web技术的学习为主,C++基础还是有必要掌握的。

5、方向的选择

至于技术方向的选择,我觉得不管做什么选择,都应该以兴趣为主,跟着自己的心走!这样才不会留下遗憾。这样还无法做出选择的话,就跟着直觉走吧! 我觉得在对事件一无所知的情况下,直觉是05自我意识+05天意

这个说法并不肯定

只能说算是一种误解或者是自嘲

从侧面说明了一个问题,程序员的压力蛮大的重复的搬砖,重复的动作,每天面对电脑辐射,哈哈,头发不掉才怪。

牛逼的程序元不一定秃头,秃头的程序员一大部分牛逼

哈哈希望你能理解,毕竟每个人都不容易人生在世。

活在当下,憧憬未来吧加油

第一、会计

不管是做财务或者是会计,都还是挺适合性格内向一点的人,因为每天大多数时间,都是用在计算数据上面。

平时需要跟人打交道的时候不多,即使是和领导汇报,也只是谈你的工作内容,所以只要有正常的沟通能力就可以了。

而且这个工作,也是越老越吃香的,特别是那些注册会计师,不但市场的缺口大,而且拿到手的钱也不少。

第二、程序员

很多程序员经常自嘲,说这行太苦逼了。

其实这些年来,最滋润的群体,可能就是程序员了。

特别是随着移动互联网的到来,很多公司都对程序员有需求,一个技术牛逼的程序员,往往都是拿年薪的。

有个朋友在某游戏大厂里面,做游戏开发的工作,他的年薪有四十多万,即使他们部门里面的新人,也能够拿到三十万以上。

而且以后随着5g的来到,甚至每个公司,可能都需要配备相关的程序员才行了,所以对程序员的需求非常大。

由于平时的工作主要就是写代码,也不需要太强的为人处事能力,算是靠技术吃饭的工作吧。

第三、记录员

每个行业,其实都会用到这样的记录员。

特别是在一些开会的场合,更是离不开这种有经验的记录员的,比如说在法庭上面的记录员,工资都是非常高的。

当然想去当法庭的记录员,肯定需要一定的门槛。

但是还有很多的记录员,门槛是没有这么高的,大多数人都能够去做。

由于工作的重心,只是把事情记录下来就可以了,所以一般都不需要你去向别人分享。

所以这份工作,也是非常适合的。

第四、仓库和图书类管理

像仓库内的管理员,平时就是有人来取东西的时候打一下交道,大多数时间,都是一个人在那里发呆。

还有那些图书管理员,也就是有人来借书的时候,去登记一下,大多数时候都是不需要主动去和别人交流。

这里只是说的仓库和图书类的管理,其实还可以延伸到,各行各业的相关管理,都是一样的。

第五、电工

一般做技术的人,大家可以观察一下,可能都是那种看起来比较老实,而且性格有点内向的人。

由于他们不太喜欢主动去和别人沟通交流,所以才选择从事技术类的工作。

不过这些技术,如果学会了之后,找工作还是非常容易的,而且工资也挺高。

每个公司对技术类的人才,还是非常重视的,而且也很尊敬。

如果自己性格内向,内心也不愿意主动和别人沟通,那么就去学一门类似的技术吧。

当然除了电工之外,也可以去学习自己喜欢的技术类型,都是可以的。

最后再提醒一点,性格没有绝对的好坏之分。

很多人的眼中,可能那些性格外向的人,确实在社交当中,前期会占一些优势,能够尽快和别人拉近关系。

但是长期相处下来,很多人就会发现,其实那些老实人,不管是做事还是做人,都会更加靠谱。

很多人,只玩过一部或者仅仅几部甚至改版作品,是不容易对比和体会到什么是真正的经典的!

我遇到的很多宝石玩家是这样。很多人也会认为自己的入坑作才是最经典的。毕竟情怀加持嘛~严格来说我也算宝石入坑~抛开所有的情怀加持,如果让我选玩过最经典的,个人认为,那必须是金银水晶系列(第二世代)以及其复刻心金魂银,没有之一!

我个人觉得,金银是系列中集大成的经典:初代奠定了系列的大框架,但同时也有很多不足,很像赶工出来发售的半成品,金银系列在初代的基础上做了很多调整和补足,不仅在美术上有了很大的提升,更加入了很多对现在影响深远的设定:

一属性方面

本世代加入恶系来克制初代异常强大甚至有些无解的超能系,新增钢系来增加抗性。恶和钢都被格斗克制,间接增加初代弱势的格斗系强度,调整部分抗性:↑-动画逆向输出大胜利,说好的鬼斯通克制娜姿呢?!二代一直沿用到第五世代(影响深远,直到后面第六世代妖精出现才打破平衡)

二系统方面

增加了时间,星期,昼夜系统,捉虫大会,星期比如捉虫大会只在周二、周四和周六开启,撞树遇到宝可梦等有趣设定。(饱受好评的昼夜设定在第三世代中被取消,后又在第四世代恢复)

金银水晶中的昼夜场景变化——昼夜遇到的精灵也有所不同,例如:咕咕只会出现在晚上,周五晚上可以抓乘龙。

ps二代堪称通关神器的宝可梦-赫拉克鲁斯,我也是第N次玩才知道原来前期撞树就可以遇到和抓获,格斗+虫虽然吃四倍飞行但通关简直不要太好用,再也不怕大奶罐了:赫拉克鲁斯,然而并不会飞(固拉多:说谁呢)

三游戏性方面

加入了孵蛋系统,亲密度进化,白天黑夜进化的设定(太阳伊布和月亮伊布),携带特定道具通信进化的方式(呆呆王),特定数值进化(柯波郎)。评论区小伙伴童年的疑问,小时候我们叫倒栽葱(影响深远)

四游戏体验方面

增加了新的八种精灵球,包裹分类和携带物品,尤其是携带物品(影响深远)

五惊喜(吓)方面

首次出现全图游走宝可梦、大量出现宝可梦(影响深远,万恶起源)

六宝可梦方面

异色宝可梦,宝可梦公母区别,特殊拆分成特攻特防,同一种宝可梦的不同样子(遗迹里的未知图腾)

(影响深远,效果拔群,现在多少人费劲刷异色)

七美术影音方面

初次加入女主的选择,宝可梦出场动作(水晶)神兽有了专属bgm(水晶)(影响深远)

(几个版本美术风格变化,二代基本确定了后续风格)

红蓝宝石取消了出场动作精灵宝可梦游戏,直到绿宝石才又恢复:椰蛋树是石原恒和最喜欢的宝可梦,也是GAME FREAK曾经票选的社内最受欢迎的宝可梦,原因是它很符合吓人的怪兽这点。= =‖

八重要补足方面

加入了招式遗忘老爷爷(影响深远)

(前段时间玩初代,皮卡丘学了闪光发现不能遗忘,蛋疼)

红色暴鲤龙,系列首个定点百分百异色宝可梦。

《金/银》是唯一两个世代的图鉴相连的游戏,第一世代与第二世代图鉴没有分开,从第三世代开始,则采用了地方图鉴的方式。另外,从第二世代开始,正式地开启了两版本封面神+资料篇的版本模式。第二世代的良心和唯一还体现在,它是第一个也是唯一一个世代,可以在非资料篇的两个不同版本里抓另一个版本的封面神。即,金版也可以抓路奇亚,银版也可以抓凤王。

《金/银》是首个没有新的邪恶组织出现的游戏,与第一世代相同,仍为火箭队。由于剧情承接前作精灵宝可梦游戏,所以本作成了系列中唯一一部有邪恶组织却没有老大的作品。

补充细节:金银虽然没有火箭队老大(坂木)了,但是劲敌(偷精灵的小银)设定上是坂木的儿子,心金魂银里可以在初始城镇的后面山洞瀑布中可以找到坂木藏着的房间。

在《火红/叶绿》与《心金/魂银》之间至少三年时间,坂木都躲在都城瀑布。当收听到火箭队占领满金电台后的火箭队宣言,他准备重出江湖,但遇到了通过命中注定般的相遇的时拉比穿越时空的主角和琴音或小响。他在与主角的对战中输掉,心灰意冷后离开了。

众所周知,初代的梦幻是靠清理卡带bug腾挪出来的容量才加进去的。

《金/银》的大容量卡带以及丰富的内容皆源自是时任HAL研究所程序员岩田聪!

岩田聪(曾经的HAL研究所社长、任天堂后来的四代目社长)

题外话:HAL研究所厉害的一P,做出过榨干FC的神作星之卡比系列,名字来源自每个字母都领先于IBM一步[捂脸]

说回正题,岩田聪设计了压缩工具,才将众多的内容成功收入游戏之中,因此为顾及游戏容量,第一世代关都地区的地图有所缩小并删减。

另外,因为城都地区以日本传统文化最为丰富的近畿地区为原型,所以本作也为日本风格最为浓厚的一作。

二代是系列首个打完八个徽章以后,可以回到初代游戏地图中再打八个徽章的!关东+城都十六个徽章,你说爽不爽?

其他世代打完四天王主线剧情基本就结束了,但二代不一样,还能再打八个而且两张地图!岩田聪牛逼!!!一次偶然,我回到了家,试着从家门口后面的河游过去,一个胖子,告诉我已经到了关都,让我不信打开地图后看看,给我的那种惊喜,真的,记一辈子。胖子告诉你你迈出了关都第一步,不信打开地图看看!这是游戏开始时候的城都地区走到胖子这里再打开地图,你已经来了第二张地图,关都地区!

准确来说是回到了前代的地图上,你之前如果玩过初代,玩到这里,一定会感慨万千。只想快点回去看看“你”曾经冒险过的地方,有了哪些翻天覆地的变化。惊喜不惊喜!胖子没骗我!

和其他世代不同,打完八个徽章四天王和关都八徽章后,主线游戏并没有结束,还有个最终BOSS,那就是初代游戏的主角——RED(或者叫赤红)。

黑暗的白银山,最深处突然出现一个明亮的山洞,屏住呼吸,走到了尽头,山洞里孤独的赤红,背对着你,诡异的气氛,对话,他只说一串点点点,立即开打!对战渡时候的经典神曲BGM响起!一辈子也忘不了那种感觉!全身鸡皮疙瘩!

看过宝可梦动画的应该都知道小智,RED不是小智,但RED的阵容和小智如出一辙。说回RED,先登场的就是一只81级的皮卡丘,这份感动,真的没有任何一代可以比拟的!他也是全游戏里怪物等级最高最强的NPC。打完它,游戏才会迎来真正的结局CG。

他是起点,也是终点。

他是你初代曾经游戏的开始,

也是你二代冒险旅程的完结 。

你就是全新的他,他也是曾经的你。

冒险,培育,战斗,成长,修炼,只为顶上一役。

最终超越,曾经那个——最强的自己!

>- 经典之所以成为经典,还因其悦耳动听的旋律 <

金银水晶的BGM是非常赞非常好听的 ,这点还要感谢当时还务正业且心智正常的增田顺一仙贝。

当然,经典不代表完美,经典也免不了客观存在的瑕疵,其实细数这一代的缺点也不少:前期火系怪和格斗系怪太少,入手方式也冷门,很多强力怪都在二周目(所以大奶罐才能称霸一方)。道馆馆主和训练家的精灵搭配种类太少太单一(鬼系道馆全是鬼斯一家,说成毒系道馆也没错)。

草系御三家是所有世代里最难混的御三家,没有之一!你还见过其他哪个世代第一个道馆是飞行系?前中期草丛里大多都是毒系虫系飞行系精灵!纯草御三家遇到多毒火箭队是什么样的体验?你看看上面道馆的阵容,你再想想你是草系?初代蒜头王八有毒系还会睡眠粉寄生种子呢!贡献了一大堆幼年宝可梦和不可进化的宝可梦(四代才补上一部分老宝可梦的新进化和退化),关都地区因为容量问题消减了太多的东西(初代主角曾冒险过的诸多痕迹残留,也算说的通),很多乱七八糟的BUG(有良性也有恶性,都知道的复制精灵、无限道具(水晶)、胡说树、黄金城死机等),国内恶心的D商翻译(时代的眼泪,估计曾经也劝退了不少小萌新),落后的画面和色彩(时代的硬伤,机能马赛克,色彩数孱弱,续航玩一天),令人诟病的物特不分离的战斗系统(如果先玩过四代以后的宝可梦作品,再往前回玩四代之前的,会感觉非常难受)。

随着世代的发展,后来在NDS机器上的复刻心金魂银,也基本修复了以上这些问题,与此同时,还增加且加强了之前初代黄版才有的跟随系统,全图鉴的宝可梦都可以跟在你身后:凤凰,路基亚,海皇牙都贼大!!(固拉多你不会飞没有姓名),红色暴鲤龙带出来也是红色的!并且继承了珍钻的物特分离!

绝对是良心中的良心!

总而言之,在我个人心里,

金银水晶系列,是全系列中绝对的经典!没有之一!

补充一些情怀和梗:

一。肥大,快使用饰拳。息息,快使用棍攻。(D商渣翻译的快龙等,成了玩过这一代人的经典回忆)

二。飞行系天王-渡老师,龙系天王全是飞行系精灵:被很多人吐槽是飞行天王,当年三只肥大挺难打,因为赤红的存在,渡的挑战难度自然要减,阵容安排略显随意,作为冠军阵容来说,确实不如第三世代大吾和第四世代竹兰白菜姐的阵容来的用心。

三。童年噩梦-大奶罐:

下图这货,看图应该都能知道当年被它所支配过的恐惧:它打败过的火球鼠尸体可以绕地球一圈。

现在回看这玩意为什么这么牛:1专属技能-喝牛奶(当场恢复1/2HP)2践踏(一般技,附带30%萎缩效果,有本系伤害加成。3迷人(异性宝可梦生效,50%概率每回合瘫痪一次,初始御三家大多为♂且这货是♀)4滚动(岩石系,完克火主,打五下越打越疼,威力最高达到惊人的480,你秒不掉他,可它却能推掉你整个队)这四个技能搭配合理且都非常有用,本身耐久就不错速度又快的吓人,集输出、控制、恢复、爆发于一体,自身的一般系属性的抗性也算好的,毕竟前期格斗较少,1V1虽然不算特别强但作为对手是足够恶心的。95HP+105防御耐久可以,80攻击也不算特别高,但100速度,你敢信?!这速度在二代环境下仅次于耿鬼、雷公、宝石海星、胡地、雷精灵等热门PM,同时和闪电鸟时拉比等神兽幻兽持平你敢信?!速度线:看看满速和无速的大奶罐都和哪些精灵排在一起,又在哪些热门宝可梦之上。

此段总结:GF经历初代超能强势,格斗弱势的局面,到第二世代通过这只精灵让你意识到格斗系的存在,又加了恶和钢且都被格斗克制,这代的准神-班基拉斯也正好有四倍格斗系的弱点,GF当年加强格斗系之心可见一斑。

四。这颗树估计也有很多卡关的人吧,居合斩根本没用。因为D商的问题,当年它的数据与梦幻的数据产生了重叠,导致它能学所有的招式,简直是变态的存在:复刻修复后它就坐冷板凳啦,评论区小伙伴说学不会潮漩?

五。效果拔群

可能是因为GB字少的缘故?这一代有四个字也记忆很深——“效果拔群”,配合那个“啪”的音效,仿佛技能直接插进了敌人的肉里一样,特别爽快的感觉!后面字幕组和官翻好像换成“效果不一般”,“效果绝佳”等之类的提示了吧?感觉就没这四个字来的震撼了。

六。你们不知道当年有没有在鬼系道馆卡关过,反正我至今记得我第一次玩卡了很长时间。走到黑色的地方就回来了,以前我还以为这一块是贴图BUG游戏出问题了。

七。网上流传了关于金版未发售原案的相关ROM信息,可以看到原来的怪物和现在的差别很大。

另外,复刻心金魂银也是大家公认的完成度最高的系列最强宝可梦复刻,没有之一!其中还有一段白菜姐和阿尔宙斯一起召唤神奥三圣兽的隐藏剧情,过场CG首次出现现实中的场景,相当惊艳,这只阿尔宙斯是**赠送,补足了四代无法正常获取阿尔宙斯的BUG。

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