如何编写,编译和运行WPF应用程序

如何编写,编译和运行WPF应用程序,第1张

1 在记事本中编写以下内容:

using System;

using SystemWindows;

namespace zzmSayHello{classSayHello{

[STAThread]

public static void Main(){

Window win = new Window();

winHeight = 200;

winWidth = 300;

winTitle = "你好,WPF!";

winShow();

Application app = new Application();appRun();}}}

2 保存为Hellocs。

3 在命令行编译WPF应用程序,在提示符下输入以下命令:cscexe

/out:SayHelloexe

/target:winexe Helloexe

/reference:"D:\Program Files\Reference

Assemblies\Microsoft\Framework\v30\presentationframeworkdll"

/reference:"D:\Program Files\Reference

Assemblies\Microsoft\Framework\v30\windowsbasedll"

/reference:"D:\Program Files\Reference

WPF 应用程序不是控制台程序,不是设备应用程序,更不是水晶报表应用程序,它只是windows应用程序的一种,基于,net的应用程序,开发更为便捷,界面更为美观,是微软在WInform应用程序之上开发的一种编程语言,当然该程序中可以包含水晶报表等各种东东。

WPF是微软公司2007年左右推出的最新的Windows客户端制作技术,具有震撼的界面显示效果,是用来取代Windows Forms或者MFC之类的旧技术的。

Silverlight是它的一个子集,是用来制作Web应用程序的。

WPF是应用程序一个崭新的概念:数据驱动程序,以数据为中心,通过Bind将界面永远定位为从属地位。简化了程序中界面逻辑代码的编写,现在几乎不需要编写。WPF也允许完全自定义控件外观,通过XAML模板即样式,可以轻松定制出程序外观来。WPF还是先了富动画程序,添加了很多种动画提供更好的用户体验。VS2010即用WPF开发。增加命令模型。

反正啊,WPF是一门新技术,比起WindForms来有太多的优势。WPF是从2007年到现在2012年历经互联网5年的发展的新技术,经过5年这项技术逐渐成熟起来。加上用户硬件的升级,用户体验会成为软件质量的最重要指标之一,而性能将降低在程序中的重要性。

WindowForm以事件,按钮驱动程序向前运行。在业务逻辑部分以数据为中心。可在界面展示部分又得以界面为中心。通常界面交互占据一定量得逻辑代码。这些代码与业务逻辑并无太大关系,因此可能降低程序开发的效率。

个人认为,WPF编程比WinForm好,如果选择学习的话还是建议选择WPF,未来的发展空间更大。

从程序上讲,都以事件的形式调用处理。

winform开发上比WPF稍容易点,但整体上说其实没多大区别。

WPF基于directX,所以对于3D的处理更好,画面也更加酷炫。

winform的画面设计采用与开发语言相同的语言实现,并保存在相同的代码类型文件中,移植性不好。WPF的画面采用XML形式书写,保存在xml中,移植性更好,也更直观易懂。

另有一点细微差别,就是winform的控件可以叠放,如两个button的坐标可以完全一样,只能看到上面的一个。而WPF的控件不能叠放,所以如果有两个button位置相同,你必须要隐藏一个,否则两个都会被看到。

WPF将Windows表示层发展至用声明式语言进行开发,并且融入大量的动画和特效,使得在Win32中极难做到的富客户端应用能在WPF中信手拈来,同时用矢量图取代位图,引入路由事件(RoutedEvent)对元素树进行多层监听,通过依赖属性(DependencyProperty)动态变更控件树等。在WinForm程序开发时,一旦涉及多线程 *** 作,我们一般不可能没有见过InvalidOperationException这个异常。这个异常的出现多数情况是由于worker线程(子线程)修改主线程控件(或对象)的属性而导致的非法 *** 作,当然这种做法也非每次都会失败,这主要取决于子线程想要 *** 作的对象是不是线程安全的。

 WinForm控件提供了InvokeRequired属性来判断当前线程是不是创建此控件的线程。一旦控件创建完成,那么InvokeRequired的效率将会不错,且也能保证安全。不过若是目标控件尚未被创建(此时,虽然C#对象已经存在,不过其底层的窗口句柄仍旧为null),那么InvokeRequired则可能会耗费比较长的时间。(它会从下至上遍历整个控件树,直到找到一个可以承载此控件且已经实例化并被创建了的父控件,这种做法可以保证子控件将会与父控件在同一个线程上创建。找到合适的父控件之后,框架即可执行同样的检查,比较当前线程的ID和创建该父控件的线程的ID。)。若是框架无法找到任何一个已创建的父窗体,那么则需要找到一些其他类型的窗体。若在层次体系中无法找到可用的窗体,那么框架将开始寻找暂存窗体(parking window),暂存窗体让你不会被某些Win32 API奇怪的行为所干扰。简而言之,有些对窗体的修改(例如修改某些样式)需要销毁并重新创建该窗体。暂存窗体就是用来在父窗体被销毁并重新创建的过程中用来临时保存其中的控件的。在这段时间内,UI线程仅运行于暂存窗体中。

通常,WPF 应用程序从两个线程开始:一个用于处理呈现,一个用于管理 UI。呈现线程有效地隐藏在后台运行,而 UI 线程则接收输入、处理事件、绘制屏幕以及运行应用程序代码。

WPF为Windows Presentation Foundation的缩写 ,其原来代号为“Avalon”,因“我佩服”拼音首字母组合一样,国内有人调侃地称之为“我佩服”。WPF是微软新一代图形系统,运行在NET Framework 30架构下,为用户界面、2D/3D 图形、文档和媒体提供了统一的描述和 *** 作方法。基于DirectX 9/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3D界面,而且其图形向量渲染引擎也大大改进了传统的2D界面,比如Vista中的半透明效果的窗体等都得益于WPF。 程序员在WPF的帮助下,要开发出媲美Mac程序的酷炫界面已不再是遥不可及的奢望。 WPF相对于Windows客户端的开发来说,向前跨出了巨大的一步,它提供了超丰富的NET UI 框架,集成了矢量图形,丰富的流动文字支持flow text support,3D视觉效果和强大无比的控件模型框架。

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