在人们(不是计算机程序)的国际象棋比赛中,有了一定水平之后(大约在等级分超过2450),先行之利是存在的,具体体现在以下几个方面。
1、一方如果在实力落后于另一方的情况下,想去求得和棋的难度,使用白棋是明显小于使用黑棋的。这一点尤其体现在电脑程序加入了棋手的日常训练之后。如果把近些年的比赛按照等级分高低进行分析的话,结论可能更具有说服力。
2、一方如果在实力强于另一方的情况下,想要取得胜利,使用白棋的胜率是远远高于使用黑棋的。这一点也反证了第一点。就我看到的情况而言,在实战中存在着很多实力强的棋手,他们使用黑棋对弱手时,常常避开常规变化(因为很多和棋变化被大家所熟知),在事实上稍差的局面下强行取胜。最后也会出现心理问题导致的用力过猛、技术变形,输掉比赛的情况。
3、在双方实力接近或相当的情况下,白方的胜率明显高于黑方。这一点从历届的世界冠军对抗赛中可以看得比较明显。不过不能算上刚刚结束的阿南德—卡尔森对抗赛,因为他们的实力差距非常明显。
总而言之,使用先手可以在技术和心理上有微小而长期的优势。因此,在@喵小喵的答案中提到在比赛中,不能连续三次后手。一般是先后手搭配。补充一下:这种情况一般出现在积分循环赛和循环赛中。在团体赛中,队的先后手也是如此,但个人有可能会根据团体策略进行调整,所以连续三次或者更多也是可能的。
象棋属于战术棋,属于二维平面的棋,跟国际象棋比,变化也要简单些,比围棋的变化少很多。
所以,软件能计算、评估出很多步以后的变化,职业大师也害怕跟高水平的软件下,特别是快棋,人真斗不过这死机器。
另据我所知,这些年,蒋川、赵鑫鑫等这些全国冠军级别的,都用软件来协助训练,有时软件想出来的棋步让人匪夷所思,但又经得起推敲,能开拓人的智力,很厉害。
呵呵,开始我也觉得没有破绽,后来发现了软件也会出昏招。原来原理很简单,只是把基本的开局定式以及常见的对弈拆解局面转换成数据库函数,当出现数据库招数,便调出同类型的宏功能。说到底,只是电脑软件做到了更多的对弈棋局收集,把相关的招数进行了数码汇编。比如:仙人指路开局,软件就会自动把存储在数据库中的符合这一定式类型的所有函数自动调出,选择基本应招(根据用户选手游戏难度不同,软件也会选择相应招数致胜比率和复杂程度)。所以按一般局面和软件玩,就等于和一个熟读兵法的谋士作战,很难赢。你会有看不透,想不到的时候,软件按步就班,数据库就是它的眼睛和脑袋。但是编制软件的并不是一流大师,他们手头上有的都是找得到的棋局,但是棋盘千变万化,有很多招式不可能存在软件中,所以软件也会碰到出昏招的时候。我们可以做一个小实验,两台电脑玩相同的象棋游戏,如果以A电脑进行先手,B电脑进行后手,以B电脑的招式来和A电脑下。百分之九十九的机率是和棋。如果我们用自己的方式 *** 作B电脑和A电脑进行至中局(有一方有多子优势),然后再让两台电脑自己下,肯定有一台电脑是输的。你就会发现输的电脑下的棋局很一般,因为它还是在以应对的形式开展,试问没有优势的情况下,那台数据库一样的电脑软件会出现奇招嘛?也就是说软件也是会输的。我记得国际象棋那个深蓝也输给过卡斯帕罗夫,然后那个更深的蓝赢了卡斯帕罗夫。还是赢在数据采集啊。
国际象棋打败人类10多年前就已经由深蓝完成了,近年仅是个人电脑的国际象棋软件的等级分就已经大幅度超过人类,已经没有人类的世界冠军笨到跟计算机挑战自取其辱了。原先还经常的举办国际象棋人机对抗赛,但是几年前开始,为了使人机对抗赛更为有悬念,比赛规则已经改变成计算机让F线以外的一兵了——如果对国际象棋有较为深入一点的研究,就知道一个兵是多么大的价值。国际象棋软件的结构分为:
1,人机界面:让人类能直接以国际象棋语言和计算机对话;
2,引擎:计算局面得分权重,以一定的算法得出分值,正数则白棋优势,负数则黑棋优势,分数越大(越小)则白棋(黑棋)越优。世界电脑国际象棋锦标赛(WCCC)每年都举办,引擎的计算能力是以摩尔定律的年为尺度的,而人类大脑的计算能力是以进化的百万年为尺度的,差距只会越拉越大,何况之中还有程序员的努力将算法优化的因素在内;
3,开局库:集合数以百万计的人类国际象棋比赛的开局,使得在有开局库的前提下,计算机可以不必计算直接走出人类认为的开局谱招。国际象棋大师们都会记住相当多的开局,但是计算机会记住几百万盘棋局;
4,残局库:由超级电脑计算好剩余棋子的所有局面,并存储以备调用。当局面剩余残局库中所存储的局面时,不必计算,计算机直接可以知道结果。6子以内残局库已经算完,7子残局库也已经算出大半。
#include #include #include #include #include
int x,y,i,j,k,p,q, num = 1, round; //象棋游戏的全局变量
int place_x1 = 0,place_y1 = 0,place_x2 = 0,place_y2 = 0;
int check_x,check_y,check_turn; //基本参数
char ch, turn = 'O',turn1 = 'N',temp,temp1;
char check_1[9][3] ={"车","马","象","士","将","炮","兵","+-"}; //取棋子时只判断前8合法
char check_2[9][3] ={"车","马","相","仕","帅","炮","卒","+-"}; //下棋时多一空位合法
char check[3];
void check_main1(char temp,char temp1,char turn,char turn1,int num,int if_return,char map[100][100])
{ //(象棋函数 判断 将方 下棋是否合法
check[0] = temp; check[1] = temp1; check[2] = '\0'; char a,b;
for ( i = 0; i < 8; i++)
{ if ( strcmp(check_2[i],check) == 0)
{ temp = turn; temp1 = turn1; turn = 'O'; turn1 = 'N';
if( i < 7){ printf(" 帅方的%s被吃\n",check_2[i]); Sleep(500); } num = num + 1;
for( k = 4; k <= 8; k = k + 2) //判断 帅 是否死亡
{ for(j = 15; j <= 23; j= j+ 4)
{ if (map[k][j] == check_2[4][0] && map[k][j+1] == check_2[4][1])
{ place_x2 = k; place_y2 = j; break; } }
if( j <= 23) break;
}
if( k == 10)
{printf(" 帅 被将死 将方获得胜利\n"); printf("按任意键返回菜单");
getch( ); if_return = 1; return;
}
for( k = 18; k <= 22; k = k + 2) //判断 将 是否死亡
{for(j = 15; j <= 23; j= j+ 4)
{if(map[k][j] == check_1[4][0] && map[k][j+1] == check_1[4][1])
{place_x1 = k; place_y1 = j; break; } }
if( j <= 23) break;
}
if ( k == 24)
{printf(" 将 被将死 帅方获得胜利\n"); printf("按任意键返回菜单");
getch( ); if_return = 1; return;
}
if ( place_y1 == place_y2)
{for( k = place_x2 + 2; k <= place_x1 - 2; k = k +2) {if(map[k][place_y1] != '+') break;}
if( k == place_x1)
{if(round == 1) printf(" 将方对将 帅方胜利");
else if( round == 2) printf(" 帅方对将 将方胜利");
printf("按任意键返回菜单"); getch( ); if_return = 1; return;
}
}
break;
}
} // for ( i = 0; i < 8; i++)循环结束
if( i == 8) {printf("不合法的走法\n"); Sleep(500); }
}
void check_main2(char temp,char temp1,char turn,char turn1,int num,int if_return,char map[100][100])
{ //象棋函数 判断 帅方 下棋是否合法
check[0] = temp; check[1] = temp1; check[2] = '\0'; char a,b;
for ( i = 0; i < 8; i++)
{if ( strcmp(check_1[i],check) == 0)
{ temp = turn; temp1 = turn1; turn = 'O'; turn1 = 'N';
if( i < 7) {printf(" 将方的%s被吃",check_1[i]); Sleep(500); } num = num + 1;
for( k = 4; k <= 8; k = k + 2) //判断 帅 是否死亡
{for(j = 15; j <= 23; j= j+ 4)
{if(map[k][j] == check_2[4][0] && map[k][j+1] == check_2[4][1])
{place_x2 = k; place_y2 = j; break; } }
if( j <= 23) break;
}
if( k == 10)
{printf(" 帅 被将死 将方获得胜利\n");printf("按任意键返回菜单"); getch( );
if_return = 1; return;
}
for( k = 18; k <= 22; k = k + 2) //判断 将 是否死亡
{for(j = 15; j <= 23; j= j+ 4)
{if(map[k][j] == check_1[4][0] && map[k][j+1] == check_1[4][1])
{place_x1 = k; place_y1 = j; break; } }
if( j <= 23) break;
}
if( k == 24)
{printf(" 将 被将死 帅方获得胜利\n");printf("按任意键返回菜单"); getch( );
if_return = 1; return; }
if( place_y1 == place_y2)
{for( k=place_x2 + 2; k <= place_x1 - 2; k=k +2) {if(map[k][place_y1] != '+') break; }
if( k == place_x1)
{if(round==1)printf(" 将方对将 帅方胜利");else if(round==2)printf(" 帅方对将 将方胜利");
printf("按任意键返回菜单"); getch( ); if_return = 1; return; }
}
break;
}
} // for ( i = 0; i < 8; i++)循环结束
if( i == 8) {printf("不合法的走法\n"); Sleep(500); }
}
void xiangqi( ) //象棋主程序
{ char map[100][100]= { "[[===================================]]",
"[| ①将 象棋 ②帅 |]",
"[[===================================]]",
"[[-----------------------------------]]",
"[[ 车—-马—-相—-仕—-帅—-仕—-相—-马—-车]]",
"[[ | | | | \\ | / | | | | ]]",
"[[ +-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-]]",
"[[ | | | | / | \\ | | | | ]]",
"[[ +-—-炮—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-炮—-+-]]",
"[[ | | | | | | | | | ]]",
"[[ 卒—-+-—-卒—-+-—-卒—-+-—-卒—-+-—-卒]]",
"[[ | | | | | | | | | ]]",
"[[ +-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-]]",
"[[===================================]]",
"[[ +-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-]]",
"[[ | | | | | | | | | ]]",
"[[ 兵—-+-—-兵—-+-—-兵—-+-—-兵—-+-—-兵]]",
"[[ | | | | | | | | | ]]",
"[[ +-—-炮—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-炮—-+-]]",
"[[ | | | | \\ | / | | | | ]]",
"[[ +-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-]]",
"[[ | | | | / | \\ | | | | ]]",
"[[ 车—-马—-象—-士—-将—-士—-象—-马—-车]]",
"[[-----------------------------------]]",
"[[===================================]]"};
int if_return = 0;
system("mode con cols=45 lines=32"); //迷你界面
system("color 70");
printf("[[==================================]]\n");
printf("[[ -------------------------------- ]]\n");
printf("[[ | | ]]\n");
printf("[[ | <> | ]]\n");
printf("[[ | | ]]\n");
printf("[[ |------------------------------| ]]\n");
printf("[[ | 控制wasd双方轮流控制指针下棋| ]]\n");
printf("[[ |------------------------------| ]]\n");
printf("[[ | 键盘输入大小写 ' M ' | ]]\n");
printf("[[ | 都视为确认下棋 | ]]\n");
printf("[[ |------------------------------| ]]\n");
printf("[[ | 为了方便区分棋子 | ]]\n");
printf("[[ | 后手方全设为繁体复杂字体 | ]]\n");
printf("[[ |------------------------------| ]]\n");
printf("[[ |------------------------------| ]]\n");
printf("[[ | 我已阅读规则,按任意键继续 | ]]\n");
printf("[[ |------------------------------| ]]\n");
printf("[[==================================]]\n");
getch( ); system("mode con cols=45 lines=32"); //迷你界面
system("color 70");
for ( i = 0; i < 27; i++){ puts(map[i]); Sleep(100); }
x = 6, y = 19; temp = map[x][y]; temp1 = map[x][y+1];
while(num)
{ if (num % 2 == 1 &&num / 2 % 2 == 0){ printf(" 现在是'将'的回合\n");round = 1; }
else if( num %2 == 1){ printf(" 现在轮到'帅'的回合了\n");round = 2; }
ch = getch( );
if ( ch == 's') //下移
{ if ( map[x+1][y]!= '-')
{map[x][y] =temp; map[x][y+1] = temp1; x = x + 2;
temp = map[x][y]; temp1 = map[x][y+1]; map[x][y] = turn; map[x][y+1] = turn1; }
}
else if ( ch == 'a') //左移
{ if (map[x][y-1]!=' ')
{map[x][y] =temp; map[x][y+1] = temp1; y = y - 4;
temp = map[x][y]; temp1 = map[x][y+1]; map[x][y] = turn; map[x][y+1] = turn1; }
}
else if ( ch == 'w') //上移
{ if ( map[x-1][y]!= '-')
{map[x][y] =temp; map[x][y+1] = temp1; x = x - 2; temp = map[x][y];
temp1 = map[x][y+1]; map[x][y] = turn; map[x][y+1] = turn1; }
}
else if ( ch == 'd') //右移
{ if (map[x][y+2]!=']')
{map[x][y] =temp; map[x][y+1] = temp1; y = y + 4; temp = map[x][y];
temp1 = map[x][y+1]; map[x][y] = turn; map[x][y+1] = turn1; }
}
else if( ch == 'm' || ch =='M') //M确认要移动的棋子,或确认要移到的目的地
{ if (num % 2 == 1 && temp != '+' && temp1 != '-') //取棋
{check[0] = temp; check[1] = temp1; check[2] = '\0';
if ( round == 1)
{ for ( i = 0; i < 7; i++) //将方
{ if ( strcmp(check_1[i],check) == 0)
{turn = temp; turn1 = temp1; temp = '+'; temp1 = '-';
check_x = x; check_y = y; check_turn = 10 + i; num++; break; }
}
if( i == 7){ printf("这不是你的棋子\n"); Sleep(500); }
}
else if( round == 2)
{for ( i = 0; i < 7; i++) //帅方
{ if( strcmp(check_2[i],check) == 0)
{turn = temp; turn1 = temp1; temp = '+'; temp1 = '-';
check_x = x; check_y = y; check_turn = 20 + i; num++; break; }
}
if( i == 7){ printf("这不是你的棋子\n"); Sleep(500); }
}
}
else if( num % 2 == 0) //放棋
{ char check_1[8][3] ={"车","马","象","士","将","炮","卒","+-"};
char check_2[8][3] ={"俥","马","相","仕","帅","軳","兵","+-"};
//中界 楚河上下坐标 12 15 往下2 往右4
if( check_turn < 20) //将方
{if( check_turn == 10) //车的走法规范
{ if((x == check_x && y == check_y))
{temp = turn; temp1 = turn1; turn = 'O'; turn1 = 'N'; num--;
printf("三思而后行\n"); printf("还是你的回合"); Sleep(500); }
else if( y == check_y )
{ if( x > check_x)
{ for(j = check_x + 2; j < x;j = j + 2)
{ if(map[j][y] == '+'); else{printf("不合法的下法\n"); Sleep(500); break; } }
if( j >= x) check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map);
}
if( x check_x){ for(j = check_x - 2; j > x;j = j - 2)
{ if(map[j][y] == '+'); else{printf("不合法的下法\n"); Sleep(500); break; }
}
if( j <= x)check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map);
}
}
else if( x == check_x )
{if( y > check_y)
{for(j = check_y + 4; j < y;j = j + 4)
{if(map[x][j] == '+'); else {printf("不合法的下法\n"); Sleep(500); break; }
}
if( j >= y) check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map);
}
if( y < check_y)
{for(j = check_y - 4; j > y;j = j - 4)
{ if(map[x][j] == '+'); else { printf("不合法的下法\n"); Sleep(500); break; }
}
if( j <= y) check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map);
}
}
else { printf("不合法的下法\n"); Sleep(500); }
}
if( check_turn == 11) //马的走法规范
{if((x == check_x && y == check_y))
{ temp = turn; temp1 = turn1; turn = 'O'; turn1 = 'N'; num--;
printf("三思而后行\n"); printf("还是你的回合"); Sleep(500); }
else if( (abs( x - check_x) == 2&& abs( y - check_y) == 8)&& map[check_x][(y+check_y)/2] =='+')
{check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map); }
else if( (abs( x - check_x) == 4&& abs( y - check_y) == 4)&& map[(x + check_x)/2][check_y] == '+' )
{check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map); }
else { printf("不合法的下法\n");Sleep(500); }
} //其余代码在后续
以上就是关于中国象棋及国际象棋比赛中是否先行的一方更有优势全部的内容,包括:中国象棋及国际象棋比赛中是否先行的一方更有优势、象棋软件的水平有多高相当于国内评级的什么级别、象棋对弈软件是如何编制出来的等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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