WOW关于DZ

WOW关于DZ,第1张

键位 有个很好的建议 可以设置成跟DK相应的技能 例如姿态 DK三个脸 盗贼就一个潜行 那么红脸就可以设置成潜行 白脸防御型就可以设成消失 现在消失基本防守用 冰链加速的和毒刃作用差不多 冰固伤害减免的跟躲闪差不多 魔法盾如斗篷 以此类推了

雕文 精力必备的 毁伤用毁伤 疾跑雕文 敏锐 影舞 另外个随便

天赋吗 毁伤大众点门口DZ 44 2 25 打ZC不错的 要是觉得没人给你加血你就把快速恢复点到别的地方去 敏锐17 0 54

无论毁伤也好还是敏锐也好 打板甲都可以锁喉割裂消失起手 刺杀贼要打个毁伤因为起手没星

消失后再偷袭 肾击做到DPS最大化给对手很大压力 所以作为盗贼的我在战场里遇到DK从来都不偷袭起手 别的职业就不一样了 看到皮软的直接伏击剔骨起手 因为我是敏锐贼 毁伤我就会冷血伏击剔骨 虽然没有强化过 但是打战场里面没韧的布衣还是很疼的呵呵1440486712

你这问的。。。太广了吧~说说几个需要注意的地方吧。。。

FS-特别是敏锐贼,没章时千万别一偷袭直接闪,那样必然死。。。

SS(我是玩SS的)-恶魔还好说,一般点的DZ都没啥问题,要注意的就是变身以后DZ一般会消失(那种能扛着你打的你就乖乖趴下吧~),这个时候怎么抓他就是问题~没信心就往一个方向跑,DZ由于献祭光环不敢靠近的,等6秒过了直接上马撤~(有鸟最好)其实恶魔术是最好打的~

毁灭就是章解第一个偷袭同时向DZ扔暗怒,然后恐惧-献祭-混乱箭-大便-点燃--恐惧-烧尽-烧尽-暗灼。。。

痛苦无解。。。你还是趴下吧。。。

ZS-没玩过~不晓得~只知道带盾打的~

D-鸟的话扛过偷袭章解肾击(5星的,不是就不解)开大招,DZ消失就海浪~不难~

野德被抓豹就开树皮抗过偷袭章解肾击(5星的,不是就不解)切熊,一样~不难~

呃。。。没人会在野外用树吧。。。是的话开荆棘跟他耗呗~

SM-增强还是抗完肾开大招,DZ绝对砍不过增强~元素不晓得~恢复同树~插了棍子跟他耗~没蓝水遁,有工程的各种东西更好~肯定他先死~

MS-没玩过~暗牧估计无解~戒律应该还是耗~靠反盾和痛打~

LR-直接章解红人~扔照明d是个学问~扔出来你稳赢,扔不出来。。。就麻烦了~仍冰冻试着风筝吧~不过现在一般DZ都不容易风筝~

DZ-内战的话被先手一方在偷袭瞬间解了扔致盲,你看他要是解你致盲(就是手上亮金光的瞬间)马上消失,总之得到主动权就好打了~

QS-你说了~我就不说了~不行咱不是还能无敌炉石吗?呵呵~

这些都是我个人的观点~如果有高玩觉得不妥欢迎纠正~还有,以上情况都是假设你和对方装备差不多,要是人家T6你蓝绿那你还是乖乖趴着吧~总之打架这个事光靠讲的讲不清楚~没事找人打打就明白了~看你的说法估计也是新手,说多了你还容易乱~反正自己加油吧~哦~对了~欢迎成为WOWER~呵呵~

附加一句----楼上的?你要是故意误导小孩那麻烦你不要给WOWER丢脸~你要是真就这么B那赶紧滚~谢谢~

核心提示: 战斗贼天赋强化凿击3/3:使你的凿击技能的效果持续时间延长15秒。评:曾经这个是我们贼PVP必点的天赋,不过凿击在TBC的拙劣表现让这个天赋也变得无人问津,多出15秒并没有很大的改变,在它BUFF前并不是一个值得投入点数的天赋。强化影袭2/2:使你的影袭技能所消耗的能量值减少5点。评:这个天赋的作用非常专一,战斗贼必点的天赋。双武器专精5/5:使你的副手武器伤害提高50%。评:这个天赋主要应用与战斗贼,毁伤贼。战斗贼点出他的原因是战斗贼的平砍占据总伤害的最大比重,而毁伤贼除了在平砍上影响外,还影响毁伤的技能伤害,所以是一个性价比很高的天赋,这里需要提醒广大新手同学的是,由于我们副手原本只有50%的伤害,这里提升50%并不是使用加法,而是乘法,实际的提升后副手伤害=50%+50%50%=75%。所以盗贼的副手伤害无论如何强化,在同等DPS的武器面前,副手伤害总是低于主手伤害的。----------------------------------------------------强化切割2/2:使你的切割技能的效果持续时间延长50%。评:PVE 优秀的天赋。这个天赋在30被BUFF,让切割这个原本已经相当强悍的技能变得更加优秀。战斗贼必点,尊严贼如果你的装备较好,我推荐你还是点上,而毁伤贼由于穷追猛砍的存在,不需要点。偏斜:使你的招架几率提高6%。评:属于防御性质的天赋,可惜没有更好的连带收益。仅仅是还击的前置天赋,还击的疲软让偏斜也很少有人会去点他。精确5/5:使你的武器和毒药的命中几率提高5%。评:PVE向天赋。不能不说命中对于PVP和PVE来说都是有用的,但对于PVE来说明显重要许多。战斗贼5点必点,尊严贼可以根据你实际的情况和喜好来选择。----------------------------------------------------耐久2/2:使你的疾跑和闪避技能的冷却时间缩短60秒,耐力总值提高4%。评:闪避和疾跑在30冷却时间降低,点完这个天赋后变为只有2分钟CD,很好很NICE,更何况它还有4%的耐力加成呢。还击1/1:(10能量值 近战距离 瞬发 6秒冷却时间) 在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其近战攻击速度降低20%,持续30秒。奖励1个连击点数。评:30还击进行了改动,可是并没有让这个天赋变得优秀,依然属于积累天赋,以招架作为触发条件本身就存在很多不确定因素,更何况效果也不怎么样。PS:如果改成闪避触发呢会不会不一样如果BUFF的话相信以后战斗出血贼将会很喜欢这个天赋。近身格斗5/5:使你的匕首和拳套的爆击几率提高5%。评:30将拳套和匕首专精整合无疑是一个BUFF,这让我们在武器的选择上不在局限于一种,主手慢速拳套,副手快速匕首成为一种战斗贼武器搭配的主流。----------------------------------------------------强化脚踢2/2:使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。评:PVP向的天赋,作用就是在于让脚踢变得更加主动,进攻变得更加有侵略性。但由于战斗贼PVP并不好用,也让这个天赋的实际作用打上折扣。强化疾跑2/2:使你在启动疾跑技能时有100%的几率移除所有移动限制效果。评:当年冲动出血天赋的VIP天赋,在PVE里也有一席之地。但是由于同层的耐久的BUFF,侵犯的BUFF等等天赋的不断强大,冲动出血的退出舞台,让这个天赋慢慢的退出了PVE和PVP,换句话说,不是这个天赋弱了,而是其他天赋更强更优秀更值得选择而已。但战斗系本身就存在余点,你依然可以选择点他,来发挥作用。闪电反射5/5:使你的躲闪几率提高5%。评价:目前版本,闪电反射在第4层,连作为过路点也不需要了。但是31版本闪电反射将会有巨大BUFF,减少为3点并且加入10%的急速提升,成为战斗系的必点天赋之一。侵犯5/5:使你的影袭、背刺和刺骨技能的伤害提高15%。评:30战斗系有2个显著变动,其中之一就是技能伤害的加强,不再向30前完全依赖平砍伤害。而这个天赋正是其中一个很有效提升技能伤害的天赋,战斗系必点。----------------------------------------------------锤类武器专精5/5:你用锤类武器攻击目标时忽略目标15%的护甲值。评:[PVE]30破甲在RAID中作用下降,不过比起以前的效果,锤类专精无疑还是加强了的,以后据说还有计划加入急速让我们观察一下吧。[PVP]由一个控制技能变为DPS向技能,应该说在目前版本还是利大于弊。剑刃乱舞1/1:使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。评:战斗贼的VIP天赋之一,可以这么说,剑刃乱舞和冲动就是战斗贼的灵魂。无论是爆发还是AOE,无论是副本还是练级,必点。在PVE天赋推荐中,我会介绍一下关于BOSS战乱舞冲动加速药水的组合用法。剑类武器专精5/5:使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。评:这个天赋成为战斗贼最为主流的专精选择更多时候是因为个人剑的偏好,因为各种类型的剑容易入手,因为贼的终极武器--双刀。就30来说,我并不认为近身武器专精的5暴击会比剑精要差,所以,根据你最好的武器来选择天赋才是正路。(双刀贼泪如雨下,我们有的选择么)----------------------------------------------------武器专家2/2:使你的精准值提高10点。评:PVE精准的收益无疑是最高的,就算是在BOSS背后,依然存在各种躲闪,保证一定的精准是你DPS的保证。战斗贼必点的天赋。利刃漩涡2/2:使你的影袭和背刺造成的伤害提高10%,你的伤害性近战攻击有10%的几率令目标眩晕8秒。评:比起30前的纯PVP向,30后 典型的乌鸡变凤凰的天赋,2点提升了影袭伤害10%,非常有价值,必点。----------------------------------------------------活力3/3:使你的能量值恢复速度提高25%。评:战斗贼必点天赋之一,由于30贼回复能量机制的改变,这个天赋让战斗贼的技能输出将会变得更加流畅和连贯。冲动1/1:冲动(5分钟冷却时间) 使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。评:战斗贼的标志天赋之一,掌握好开启时间将会让DPS进行爆发。钢铁勇气2/2:使你在昏迷和恐惧状态下时受到的伤害降低30%。评:PVP向天赋,他似乎不应该出现在这里。对于战斗贼来说,被控制了意味着死,点了和没点,感觉就是3秒死和2秒死的区别而已。----------------------------------------------------投掷专精2/2:使你的投掷和致命投掷技能的射程延长4码,致命投掷和刀扇有100%的几率打断目标施法,持续3秒。评:又是一个比较鸡肋的天赋,先不说他投掷打断施法的延迟,单是他存在的位置就意味着他只能是一个PVE向的天赋,取消了手套效果,给我们一个这样的天赋,实在是另人感到不甘心。比起这个我宁愿选择压倒优势。作战潜能5/5:你的副手近战普通攻击命中后有20%的几率回复15点能量值。评:战斗系的VIP天赋之一。PVE来说,5点必点,配合急速属性,快速副手,能量回复对于战斗贼来说就是王道的存在。----------------------------------------------------压倒优势2/2:每当你躲闪攻击,就可以获得压倒优势效果,对攻击者进行反击,造成相当于主手武器伤害100%的伤害。这个效果每秒只能触发一次。评:战斗系的娱乐天赋。你见过回马q么,想试试么,点了你就知道了。其实在RAID中这个天赋基本是没有用的,反而是练级或者FARM怪的时候倒是有他的发挥。当然,副本里肯定有OT的时候,我一点都不怀疑很可能会有一个BOSS就是这么被你d死的。PS:不过,还真想体验没被削弱没有内置CD的时候啊盗贼版本的AOE残念ING突袭1/1:你的终结技无法被躲闪,你的影袭、背刺、毒刃、出血和凿击技能造成的伤害提高10%。评:作为战斗系的深层技能,我认为他已经足够优秀了。必点。野蛮战斗2/2:使你的攻击强度总值提高4%,对所有被你施加毒药效果的敌人造成的物理伤害提高2%。评:31将会修改的另外一个天赋,应该说,如果不是因为致伤毒和这个天赋存在BUG的话,他是一个相当优秀的PVE天赋。----------------------------------------------------欺凌5/5:如果目标的生命值少于你的生命值(按当前生命值与总生命值的比例计算),则你的爆击伤害提高20%。评:这是一个纯粹的PVE天赋,他是真正的暴击伤害提高20%,非常有价值,美中不足的是必须你的生命值的百分比必须要高于BOSS生命值的百分比,这让我们必须跟自己的治疗们进行更好的交流,让他们保证我们的血量。(回到了MC的年代OMG。。)----------------------------------------------------杀戮盛筵1/1:(10码距离 瞬发 2分钟冷却时间 )在10码范围内的多个敌方目标之间快速移动,每05秒使用两把武器攻击一个敌人,总共进行5次攻击。可以多次攻击同一个目标,但是不能攻击隐形或潜行的目标。评:战斗系的51点大技能,老实说并不实用。首先技能是不可控制的,技能释放期间,虽然可以平砍但是不能使用其他技能。其次由于他会自动跳到目标背后,所以BOSS战由于BOSS的模型问题一定要慎用,不然的话影响了你的

先说下饰品吧 KLZ 2号 莫罗斯的幸运怀表 平台3号 赞誉

项链 KLZ 3号 戒律之刺尖项圈 生态 2号 魔化瑟银饰环

戒指 英雄9SR 1号BOSS 洛丹伦的中尉徽记 禁魔监狱 3号 斥候之元素指环

毒蛇 塔潮 裂魂之戒

鞋子 破碎大厅 2号BOSS 迅足之靴

披风 蒸汽地窖 3号BOSS 魔鲨斗篷 风暴要塞 凤翼披风

武器 能源 3号 噬日者 KLZ象棋 国王护卫

下面的都是牌子装 不加躲闪 是野D用的装备 你可以打躲闪的石头 或者躲闪FM 如果无躲闪FM可以FM 防御/敏捷。因为防御/敏捷影响躲闪。 武器上F猫

胸部 永恒勇武护胸

手套 侵掠手套

子裤 桀骜长裤

腰带 巨兽腰带

手腕 迅捷豹爪护腕

头 野性怒火兜帽

至于 专业制皮能不能做躲闪的装备 我不知道 因为我不是制皮

海山 黑庙和太阳井的未列出 声望购买的位列出 请见谅

如果你是因为公会需要而要在特定的FB里做贼T的话 你的天赋也要修改下, 战斗里 出 躲闪和招架 敏锐里出 鬼魅攻击。可以帮你提高不少的躲闪。

我有个DZ朋友 无BUFF60%++躲闪

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