宝塔面板安装的PHP73和74默认已经不带zip扩展,要手工安装zip扩展首先需要安装libzip,方法如下:
安装完成后,查看是否存在/usr/local/lib/pkgconfig目录,如果存在,执行如下命令来设置PKG_CONFIG_PATH:
export PKG_CONFIG_PATH="/usr/local/lib/pkgconfig/"
在SSH命令行界面执行以下语句:
最后在重启一下 PHP 服务即可。
宝塔面板php74版本不支持ZipArchive导致程序无法后台直接更新的解决方法
在SSH命令行界面执行以下语句:
最后在重启一下 PHP 服务即可。
用纸制品制作六棱宝塔的制做过程步骤
玲珑塔,塔玲珑,玲珑宝塔有七层,这一次我就用纸张来折的是宝塔,七层的宝塔。
工具/原料
纸张 七张
现将纸张裁成大小不同的七个正方形。
首先取其中的一张,折成双三角形
上层的两角向中心对折
从中间拉开再折
向上折两角
然后向后折
拉出来,用同样的方法折塔身另一面,这样就完成了其中的一层。
按照上面的步骤折出其余的六层,注意最大的那个,也就是作为底座的只折一面就可以了。
最后插接到一起就变成一座宝塔了。
可参考::jingyanbaidu/article/676629972013fd54d51b841e
制作米酒过程步骤怎么做?米酒制作步骤
1、糯米泡水8小时以上,以手能拈碎为准; 2、用蒸笼将糯米蒸熟,但要偏硬,不能软;
3、将糯米放凉,以手翻糯米不烫手为准(这步很关键);
4、将糯米盛放在用以发酵的容器中,边手翻糯米,边撒放粉末状酒曲,要求撒放均匀且和糯米混合充分; 5、酒曲留一点最后使用;
6、将之前放凉的凉开水(以不烫手为准)均匀撒在糯米面上,并用手或勺子将糯米压实、压平;
7、用手或筷子在压实的糯米中间及其周边掏3~4个小洞,小洞大小与硬币相当,小洞深至容器底部;
8、将剩余的酒曲均分,撒进每个小洞,并用手涂抹均匀; 9、再用凉开水分别倒进撒了酒曲的小洞,深度以一半洞深为准;
10、用盖子密闭容器,若盖子有口子,可用保鲜膜先封住容器口再盖盖子,保鲜膜应用刀子均匀戳穿几个小眼;
11、用被子或厚衣服包裹容器,放置无油烟的地方进行发酵。 12、3天后即可食用米酒。 13、注意事项:
(1)制作过程,手、勺子、筷子、容器等均应无油、无生水,可先用凉开水洗净;
(2)制作过程,切勿油、生水接触糯米和酒曲; (3)发酵过程,封闭容器很关键,不要让空气进入;
(4)发酵过程,对容器进行保温很重要,酵母菌最易繁殖的温度为30℃左右。
陶艺制作过程步骤有哪些一般陶吧里有这样几个过程:
1、揉泥。使劲揉拼命揉,主要目的是把泥中的空气排掉,以免使拉呸过程泥突然断掉及烧制过程中不炸。 看似简单,却是基础,在陶艺家眼里也最费力。
2、拉呸制作:包括 定中心,中心不稳拉的呸不稳,厚度不均。成为陶艺家真正的开始都是从找中心开始的;拉升、做造型(凹凸有致)、大小高度随心而动,这就不说了,看个人造诣。
3、晾干。拉的呸首先要经过一段时间的自然干才能进行下一不动作。
4、修呸。磨底,修饰;
5、上色;
6、染釉;
7、1350度高温烧制;
8、出成品啦。
9、打字好累!
陶艺制作方法分别为 泥条盘筑成型法 、 手捏(雕塑)成型法 、 泥板成型法 、 印模(印坯)成型法 、 拉坯成型法 、 泥浆铸件成型法 。
陶艺制作过程步骤有以下:
1、 拉坯成型发 是利用拉坯机产生的离心运动,在旋转过程中,对含水半固化状态的泥料按照设计构思拉伸成型。
2、 泥板成型发 用泥板制作陶艺最主要的特征就是容易形成较大的完整的表面,成型速度较快。泥板成型技术要求很高。要做好泥板成型作品,必须掌握好泥板制作,对所用泥料的感知,泥板结合等技术问题。
3、 泥条盘筑成型法 ,泥条法是通过泥条来构筑成型的一种盘筑技法。泥条可以是经手搓成,也可以通过压泥条工具挤压成型。
宝鸡纸制品制作人员自我介绍要怎么做。住在台州,就读扬州大学,喜欢现代舞请你自我介绍一下?1)这是面试的必考题目。2)介绍内容要与个人简历相一致。3)表述方式上尽量口语化。4)要切中要害,不谈无关、无用的内容。5)条理要清晰,层次要分明。6)事先最好以文字的形式写好背熟。2、谈谈你的家庭
玛雅maya制作表盘 过程步骤 急需DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。
要使用该着色器,您必须在 Viewport 20 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shadermll 插件。有关详细信息。
您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创建着色器后,会自动加载 MayaUberShaderfx 文件。
dx11Shadermll 插件可使您在 Maya Viewport 20 中加载并查看自己的 HLSL 着色器。使用 Hypershade 创建 DirectX 11 shader 时,会自动连接 MayaUberShaderfxo 文件;但是,您也可以改为加载自定义 HLSL 着色器。此外,<maya directory>\presets\HLSL11\examples\ 中提供了其他示例 HLSL 着色器。
选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 1)
选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示”(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display)并将“渲染引擎”(Rendering engine)设置为“DirectX 11”。
重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎,您必须使用 64 位的 Windows 和可兼容 DirectX 11 的显卡。
在面板菜单中选择“渲染器 > Viewport 20”(Renderer > Viewport 20)将工作区切换到 Viewport 20。
注意您的工作区平视显示仪现在应指示 Viewport 20 (DirectX 11)。
选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)并加载 dx11Shadermll 插件。
选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 2)
此环境变量将覆盖交互式和批处理会话的用户首选项(“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示”(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display))(使用 -hw2 选项)。
将 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 设置为 VirtualDeviceDx11 可在 Viewport 20 中渲染时始终使用 DirectX 11。
提示将此环境变量设置为 VirtualDeviceGL 可在 Viewport 20 中渲染时始终使用 OpenGL。
注意取消设置该环境变量可再次使用用户首选项来选择渲染引擎。
创建 DirectX 着色器
选择“窗口 > 渲染编辑器 > Hypershade”(Window > Rendering Editors > Hypershade),以打开“Hypershade”窗口。在“创建”(Create)栏中,选择“Maya > 曲面 > DirectX 11 Shader”(Maya > Surface > DirectX 11 Shader)。
将创建 DirectX 11 Shader,同时自动加载 MayaUberShaderfx。
按 6 以获得纹理模式,按 7 以使用场景照明。
提示纹理和非纹理模式均受支持,且所有灯光模式(“使用所有灯光”(Use All Lights)、“使用选定灯光”(Use Selected Lights)、“不使用灯光”(Use No Lights)和“使用默认照明”(Use Default Lighting))均受支持。
怎么制作教师节贺卡全部过程步骤我们先去买来做手工的材料,然后打开包装盒,查看材料,材料包包含纸卡,颜料与模板工具,带有图案的纸张,将图案上的图案剪下来。
cpu制造的十个过程步骤(1) 硅提纯
生产CPU等芯片的材料是半导体,现阶段主要的材料是硅Si,这是一种非金属元素,从化学的角度来看,由于它处于元素周期表中金属元素区与非金属元素区的交界处,所以具有半导体的性质,适合于制造各种微小的晶体管,是目前最适宜于制造现代大规模集成电路的材料之一。
在硅提纯的过程中,原材料硅将被熔化,并放进一个巨大的石英熔炉。这时向熔炉里放入一颗晶种,以便硅晶体围着这颗晶种生长,直到形成一个几近完美的单晶硅。以往的硅锭的直径大都是200毫米,而CPU厂商正在增加300毫米晶圆的生产。
(2)切割晶圆
硅锭造出来了,并被整型成一个完美的圆柱体,接下来将被切割成片状,称为晶圆。晶圆才被真正用于CPU的制造。所谓的“切割晶圆”也就是用机器从单晶硅棒上切割下一片事先确定规格的硅晶片,并将其划分成多个细小的区域,每个区域都将成为一个CPU的内核(Die)。一般来说,晶圆切得越薄,相同量的硅材料能够制造的CPU成品就越多。
(3)影印(Photolithography)
在经过热处理得到的硅氧化物层上面涂敷一种光阻(Photoresist)物质,紫外线通过印制着CPU复杂电路结构图样的模板照射硅基片,被紫外线照射的地方光阻物质溶解。而为了避免让不需要被曝光的区域也受到光的干扰,必须制作遮罩来遮蔽这些区域。这是个相当复杂的过程,每一个遮罩的复杂程度得用10GB数据来描述。
(4)蚀刻(Etching)
这是CPU生产过程中重要 *** 作,也是CPU工业中的重头技术。蚀刻技术把对光的应用推向了极限。蚀刻使用的是波长很短的紫外光并配合很大的镜头。短波长的光将透过这些石英遮罩的孔照在光敏抗蚀膜上,使之曝光。接下来停止光照并移除遮罩,使用特定的化学溶液清洗掉被曝光的光敏抗蚀膜,以及在下面紧贴着抗蚀膜的一层硅。
然后,曝光的硅将被原子轰击,使得暴露的硅基片局部掺杂,从而改变这些区域的导电状态,以制造出N井或P井,结合上面制造的基片,CPU的门电路就完成了。
(5)重复、分层
为加工新的一层电路,再次生长硅氧化物,然后沉积一层多晶硅,涂敷光阻物质,重复影印、蚀刻过程,得到含多晶硅和硅氧化物的沟槽结构。重复多遍,形成一个3D的结构,这才是最终的CPU的核心。每几层中间都要填上金属作为导体。Intel的Pentium 4处理器有7层,而AMD的Athlon 64则达到了9层。层数决定于设计时CPU的布局,以及通过的电流大小。
(6)封装
这时的CPU是一块块晶圆,它还不能直接被用户使用,必须将它封入一个陶瓷的或塑料的封壳中,这样它就可以很容易地装在一块电路板上了。封装结构各有不同,但越高级的CPU封装也越复杂,新的封装往往能带来芯片电气性能和稳定性的提升,并能间接地为主频的提升提供坚实可靠的基础。
(7)多次测试
测试是一个CPU制造的重要环节,也是一块CPU出厂前必要的考验。这一步将测试晶圆的电气性能,以检查是否出了什么差错,以及这些差错出现在哪个步骤(如果可能的话)。接下来,晶圆上的每个CPU核心都将被分开测试。
由于SRAM(静态随机存储器,CPU中缓存的基本组成)结构复杂、密度高,所以缓存是CPU中容易出问题的部分,对缓存的测试也是CPU测试中的重要部分。
每块CPU将被进行完全测试,以检验其全部功能。某些CPU能够在较高的频率下运行,所以被标上了较高的频率;而有些CPU因为种种原因运行频率较低,所以被标上了较低的频率。最后,个别CPU可能存在某些功能上的缺陷,如果问题出在缓存上,制造商仍然可以屏蔽掉它的部分缓存,这意味着这块CPU依然能够出售,只是它可能是Celeron等低端产品。
当CPU被放进包装盒之前,一般还要进行最后一次测试,以确保之前的工作准确无误。根据前面确定的最高运行频率和缓存的不同,它们被放进不同的包装,销往世界各地。
网络游戏的制作过程步骤怎么样非常复杂 游戏人物的各种动作都需要真人演练 再经电脑制作合成
一、使用远程连接软件 (如 Putty、XShell) 连接你的Linux服务器,本教程以 Putty 为例。
1动 Puttyexe 程序,进入 Putty 主界面。
2在 Host Name 中输入Linux的公网 IP 地址。
使用默认端口 22。
在 Connection Type 中,选择 SSH。
3点 Open 按钮进行连接。
4首次次连接,会出现以下d窗。点击是即可
5根据提示,输入你要登录的账户,请使用root账户登陆,输入root回车
6根据提示,需要你输入root密码,输入root密码(密码不会显示在屏幕上),回车即可。
注:如果输入的密码不对,会提示你Access denied,重新输入正确的密码即可,如果忘记了可以
7进入到这里即表明你已经连接到了你的linux服务器,接下来就可以安装宝塔了。
二、安装宝塔
这里以最新版的宝塔为例
1选择好脚本下载节点,这里以默认节点为例,完整复制粘贴到你刚刚连接到远程服务的窗口当中
粘贴好后回车即可
2提示你安装时使用那个下载节点,1香港 2广东 3美国 可根据服务器所在地区选择,输入相应数字回车即可。
3确认是否要安装宝塔,输入y 回车等待安装完即可
4安装完成后,会出现面板地址及默认账号与密码。访问ip:8888,输入账号与密码即可使用宝塔
题主吃否想询问“宝塔守进程守护管理器最新版无法启动thinkphp的原因”宝塔守进程守护管理器最新版无法启动thinkphp的原因有确认thinkphp程序是否正确部署、重新启动守护管理器、修改守护管理器的配置文件。
1、确认thinkphp程序是否已经正确部署,并且运行良好。可以在命令行输入phpthinktest来检查。
2、在宝塔面板中,尝试重新启动守护管理器。如果该 *** 作无效,可以尝试停止并重新启动守护管理器。
3、如果上述方法都无法解决问题,可以尝试通过修改守护管理器的配置文件来解决。
以上就是关于宝塔面板php7.3&7.4版本不支持ZipArchive手工安装扩展方法全部的内容,包括:宝塔面板php7.3&7.4版本不支持ZipArchive手工安装扩展方法、用纸制品制作六棱宝塔的制做过程步骤、putty怎么修改宝塔面等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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