路径一:对于对游戏开发有极大兴趣的人来说,不断挑战自我百、积累经验,从初级工程度师到高级工程师的发展即是最好的选择。 路径二:游戏开发问工程师需要编写和游戏相关的各种程序,而相应的职业发展方向是程序员(Programmer)→主程序员(Main Programmer)→技答术总监(Director)。如果要做核心程序员或者是高一级别的领导,就需要同时拥有技术+游戏天分内+领导能力,否则只能做 一些纯技术方面的工作。游戏开发工程师前景和职业发展路线及职业规划容
1、如果我向游戏开发方面发展,学会了C程序设计之后再学什么 。再学C++,先了解windows api,再学MFC框架,就足够公司录用你去开发游戏了。其它的比如vb这些,根本就用去学,因为c++是足够牛逼的,。主要是你想的到的程序用C都能狗去实现它,但是像java就不敢保证能够实现任何程序。
2、如果开软件编程方面发展,又应该如何做。跟1是一样的。
3、向网站编程方面发展,学那门语言,如何学。 ,学aspnet,aspnet容易学很快就能上手。或者j2ee,jee先学ssh框架struts,spring,hibernate,,,,,学了这些就可以搞web开发了。不过学web开发,你得先学编程语言,,,aspnet建议学C# ,不过你懂C++的话也能用C++做net 。。。。。。学jee要学java。
JAVA作为编程语言在社会的方方面面都体现了非一般的价值,那么在JAVA靴子成长的道路中,一个好的规划会带来多大的收益呢?java课程看看下面的就知道了!
先给大家划分一下程序员的级别和工作吧:
初级程序员:做一些静态的界面;
程序员:做一些增删改查的小模块;
中级程序员:做逻辑较复杂的模块;
高级程序员:做核心模块;
项目经理:系统的整体架构;
部门经理:多项目的管理;
总裁:多部门以及企业的发展规划。
如果刚毕业,就多花几年积累经验,不可能靠一门绝技吃遍天下,不要指望java开发赚钱多还是c++orNET赚钱多。太早。积累经验为主。积累设计,架构,测试,交流,管理,情商等多方面的经验。然后再根据以后n年的积累做出决定。理想的情况是一专,多能。必须有一样精通的,但是要知道,所谓的高手决不是只会一项,到了他们的级别,什么都一样,看的是学习能力和推理能力。所以,先静下心来积累经验
1、希望你能从中有所收获。
2、一定要确定自己的发展方向,并为此目的制定可行的计划。不要说什么,“我刚毕业,还不知道将来可能做什么?”,“跟着感觉走,先做做看”。因为,这样的观点会通过你的潜意识去暗示你的行为无所事事、碌碌无为。一直做技术,将来成为专家级人物?向管理方向走,成为职业经理人?先熟悉行业和领域,将来自立门户?还是先在行业里面混混,过几年转行做点别的?这很重要,它将决定你近几年、十年内“做什么事情才是在做正确的事情!”。
3、软件开发团队中,技术不是万能的,但没有技术是万万不能的!在技术型团队中,技术与人品同等重要,当然长相也比较重要哈,尤其在MM比较多的团队中。在软件项目团队中,技术水平是受人重视和尊重的重要砝码。无论你是做管理、系统分析、设计、编码,还是产品管理、测试、文档、实施、维护,多少你都要有技术基础。算我孤陋寡闻,我还真没有亲眼看到过一个外行带领一个软件开发团队成功地完成过软件开发项目,哪怕就一个,也没有看到。倒是曾经看到过一个“高学历的牛人”(非技术型)带一堆人做完过一个项目,项目交付的第二天,项目组成员扔下一句“再也受不了啦!”四分五裂、各奔东西。那个项目的“成功度”大家可想而知了。
身为职场人,一个清晰的职业生涯规划是非常必要的。北大青鸟北京计算机学院给出这篇程序员如何做职业规划,希望可以帮助到同样迷茫的同学们!
程序员职业发展规划
选择IT行业后你必须思考:毕业3-5年、10年,乃至更久后,希望成为什么样的人?作为一名技术人,要如何规划自己的职业发展生涯?网上热议的“35岁中年危机”,本质上又因什么而焦虑?
现在将职业发展分两个阶段来进行阐述:
1)第一阶段:大学毕业3到5年
2)第二阶段:大学毕业5到10年
第一阶段
大学毕业3到5年
对于从事Java软件开发的技术同学,在毕业后的3到5年内主要都是以学习、积累为主。这个阶段的工作几乎每天都有惊喜,都有收获。从一开始啥都不懂的校园“新鲜人”向“职业人”转变,在这个阶段,你会学习:
基础的Java知识:你会开始看《Java编程思想》、《EffectiveJava》。高质量代码进阶知识:你会开始看《重构:改善既有代码的设计》、《代码大全》、《编程珠玑》。
常用的主流框架:比如SSH相关的《Spring实战》、《SpringBoot实战》、《Hibernate实战(第2版)》。当然,这些书已经不够了,你会通过Google、Baidu大量地浏览在线的资源:Apache官网、Spring官网、Hibernate官网。你会去StackOverflow问问题或找答案。系统设计与算法知识:《系统分析与设计方法》、《设计模式》、《需求分析与系统设计》、《面向对象分析与设计》、《UML用户指南》、《算法导论》。其他知识:比如数据库调优、缓存框架、NoSQL数据库、日志框架等等。
写字楼里写字间,写字间里程序员;程序人员写程序,又拿程序换酒钱。
酒醒只在网上坐,酒醉还来网下眠;酒醉酒醒日复日,网上网下年复年。
宁愿老死程序间,只要老板多发钱;小车大房不去想,撰个二千好过年。
若要见识新世面,公务员比程序员;一个在天一在地,而且还比我们闲。
别人看我穿白领,我看别人穿名牌;天生我才写程序,臀大近视肩周炎。
年复一年春光度,度得他人做老板;老板扣我薄酒钱,没有酒钱怎过年。
春光逝去皱纹起,作起程序也委靡;来到水源把水灌,打死不做程序员。
别人笑我忒疯癫,我笑他人命太贱;状元三百六十行,偏偏来做程序员。
但愿老死电脑间,不愿鞠躬老板前;奔驰宝马贵者趣,公交自行程序员。
别人笑我忒疯癫,我笑自己命太贱;不见满街漂亮妹,哪个归得程序员。
不想只挣打工钱,那个老板愿发钱;小车大房咱要想,任我享用多悠闲。
比尔能搞个微软,我咋不能捞点钱;一个在天一在地,定有一日乾坤翻。
我在天来他在地,纵横天下山水间;傲视武林豪杰墓,一樽还垒风月山。
电脑面前眼发直,眼镜下面泪茫茫;做梦发财好几亿,从此不用手指忙。
哪知梦醒手空空,老板看到把我训;待到老时眼发花,走路不知哪是家。
小农村里小民房,小民房里小民工;小民工人写程序,又拿代码讨赏钱。
钱空只在代码中,钱醉仍在代码间;有钱无钱日复日,码上码下年复年。
但愿老死代码间,不愿鞠躬奥迪前,奥迪奔驰贵者趣,程序代码贫者缘。
若将贫贱丵比贫者,一在平地一在天;若将贫贱丵比车马,他得驱驰我得闲。
别人笑我忒疯癫,我笑他人看不穿;不见盖茨两手间,财权富贵世人鉴。
程序员职业生涯发展到一定程度都会面临一个选择,是走业务+技术方向,还是选择纯钻研技术。程序员职业生涯发展的问题,这是所有程序员都在关心的问题,未来究竟要怎么走,30岁之后还能不能再做程序员。
绝大多数程序员最终的职业目标可能都是cto,做到ceo的人估计会比较少,也有一少部分人自己去创业创业去当老板,也有部分人说我转行去做业务了,对于当老板的人毕竟是少数,对于转行的人来说,都不在这行做了,自然没什么好说的了。
当然这只是一个大致的路径,不是所有程序员都必需要这么经历的,有些人可能跳过其中的一些步骤,也可能有些人会把中间的很多职位都做了。而最终做到 cto的程序员,也是非常少的一部分,原因很简单,这个世界上不许要那么多的cto和cxo
也就是说,许多的程序员最终可能是做技术经理、项目经理或者项目总监之类的,那么到底我们职业生涯要选择哪一种呢我觉得这个问题没有一个统一的答 案,因为每个人的性格不一样,际遇也不一样,就像你从小希望当贪官,可是命运却偏偏让你做了一个程序员。所以应该根据你的兴趣、性格与际遇选择一条道路, 比如说你正好有机会带一个项目,而你又不是很讨厌项目经理这个位置,那么你就可以选择向项目经理方向发展。
实际上很多时候,国内并没有明确的技术经理、项目经理、产品经理之分,在许多的公司里,他们经常是由一个人承担。在外包公司里,通常会有项目经理和 系统分析员(也可能是技术经理)。在一些非it公司里,可能会有部门经理,而做自己产品的公司可能会分得比较详细一些。我大致说一下这三个职位的区别,让 正在徘徊的程序员有一个大致的了解。
项目经理是项目的直接负责人,这个角色相当于一个中间接口,不管是团队成员还是需求方(客户), 或者是上级领导,有事都直接找他,所以这个职位着重于管理与沟通。一般来说,项目经理的工作重点在同客户沟通需求、项目进度的把控、团队的沟通方面,有些公司也会需要项目经理承担团队建设的工作,不过貌似 很多国内公司都忽略了团队建设这个工作了。对于项目经理来说,重点会要求沟通能力、协调能力、危机把控能力、执行力、团队管理能力,着重于沟通、管理与计 划。当然也有些公司还要求项目经历要参与招标谈判,这就要求项目经理有一定的商务谈判能力。
技术经理有时候也可能叫系统分析员,一些 小公司可能会整个公司或者部门有一个技术经理。技术经理承担的角色主要是系统分析、架构搭建、系统构建、代 码走查等工作,如果说项目经理是总统,那么技术经理就是总理。当然不是所有公司都是这样的,有些公司项目经理是不管技术团队的,只做需求、进度和同客户沟 通,那么这个时候的项目经理就好像工厂里的跟单人员了,这种情况在外包公司比较多。对于技术经理来说,着重于技术方面,你需要知道某种功能用哪些技术合 适,需要知道某项功能需要多长的开发时间等。同时,技术经理也应该承担提高团队整体技术水平的工作。
产品经理这个职位一般在有自己产品(不管是软件还是网站产品)的公司比较常见,产品经理主要会负责产品的设计、产品的改良等工作。需要注意的是,产 品设计与设计师是两个不一样的工作,产品设计主要会从用户体验、业务需要等层面去设计产品,而设计师更多是从用户的视觉上去做。产品经理应该是最懂业务的 人,比如说你在设计一个微博的产品,就要求你对微博这个东西非常熟悉,从用户习惯、用户体验、公司的发展战略上去设计这个产品,还要对比同类产品会有什么 优势等等。
不管是项目经理还是技术经理与产品经理,都要求要熟悉业务,业务是需求的来源,没有不谈业务的技术,所以不管你从哪个方向 发展,都要求对业务熟悉。 产品经理要求对业务最熟悉,项目经理次之,技术经理排最后。对于程序员来说,刚开始工作的前几年可以埋头扎到技术里面,一般这个时间在2-3年的时间,然 后就应该多关注业务了。这个业务不一定是指某个具体的业务,因为具体的业务的范围太少,而且也需要机遇。
不知不觉参加工作成为程序员已经4年多,记得上高中的时候,从网络上知道了很多IT精英创业成功的例子,如没有读过大学的“汽车之家”创始人李想、facebook创始人马克·扎克伯格,让我觉得互联网是个充满梦想的舞台,只要有想法、有能力就有可能成功,而且成功是巨大的,其他行业需要上百年打造的商业帝国,在互联网只要短短的一两年就可以了。
在高考填志愿的时候,毫不犹豫的选择了“软件工程”专业,大学一晃就过去了,09年大学毕业,并迅速加入了一个android创业团队,迫不及待的开始了自己的第一次创业生涯,第一次创业在不到一年的时间里夭折了,这一次创业学到了很多,也成熟了很多。为了生存选择了一家公司开始了打工生涯,在这一家公司一呆就是三年多,在这期间做过android开发,做过ios开发,干过项目经理,也干过产品经理,虽然自己有了很大的成长,但是对于自己未来的 职业规划 也越来越迷茫,下面我们就进入正题谈谈程序员的职业规划吧:
程序员一般有如下几条出路:
1技术型;
痴迷于技术,适合做资深工程师或者架构师、技术总监等,但是这样的有一个弊端,因为是痴迷于搞技术的,一直隐藏在后端,没有太多的机会接触到社会上形形色色的人,沟通和商务能力就会大打折扣,而且像这种职位适合于存在有一定实力的公司,一般的小公司看重的是成本和效益,除非没有你公司就办不下去了,要不老板只要找到比你便宜能够替代你的人,就会盼着你趁早滚蛋。所以如果你年龄已经比较大,而且上有老、下有小,而且做的技术和业务很容易的被替代的话,可要小心了,你的性价比已经比较低了。
2管理型;
管理岗位,适合做项目经理、开发部经理、研发经理等等。程序员做管理的话,个人觉得取决与这个程序员的性格,你的性格决定了你适不适合做管理,做管理情商一定要高,上面既要应付自己的领导,下面还有自己的下属,在公司中承上启下作用,怎么能够即把事情做好,又能左右逢源处理好双方的关系,就是考验你情商的时候。
3创业型;
创业是一个充满坎坷的历程,要考虑自己的idea是否靠谱、起始资金、团队成员、关系资源、商业模式等等,如果你之前是一个专心技术型的程序员,选择创业合伙人,一定要是彼此互补的,总之,创业有风险,尤其在中国。
4转行型:
如果你当初入行只是迫不得已、或者是为了程序员所谓的高工资,转行的选择,我完全赞成。行业没有高低贵贱,大家都是为了生存和爱好才选择的。只要能让自己更好的发展,让自己的亲人过得更好。
以上都是自己的个人看法,欢迎大家一起探讨。我现在也是在职业迷茫期,我热爱这个行业,但是现实的生活,让我为了工作而工作,渐渐的离自己的梦想也越来越远。我害怕丢失自己的梦想。
以上就是关于游戏开发工程师的发展路径是怎么样的全部的内容,包括:游戏开发工程师的发展路径是怎么样的、编程 程序员 游戏开发 软件开发 职业规划、JAVA程序员职业规划之路等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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