4x4矩阵键盘的工作原理是什么

4x4矩阵键盘的工作原理是什么,第1张

4x4矩阵键盘的工作原理是在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接。当按键没有按下时,所有的输入端都是高电平,代表无键按下。行线输出是低电平,一旦有键按下,则输入线就会被拉低,通过读入输入线的状态就可得知是否有键被按下。

扩展资料:

作为单片机外部设备,在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式。矩阵式结构的键盘比直接法要复杂一些,识别也要复杂一些,列线通过电阻接正电源,并将行线所接的单片机的I/O口作为输出端,而列线所接的I/O口则作为输入。

矩阵式结构的键盘比之直接将端口线用于键盘多出了一倍,而且线数越多,区别越明显,比如再多加一条线就可以构成20键的键盘,而直接用端口线则只能多出一键(9键)。

GPIO_Write(GPIOB,(GPIOB->ODR & 0xfff0 | 0xf))

这个地方是说!你先把GPIOB口的输出寄存器低四位清零,让后在把他与0xf相与在把低四位置高。

GPIOB是32位寄存器所以,0xfff0正好是32位,那个0xf是0x0f的意思!

4X4太浪费单片机IO了,我为你介绍5个IO控制25按键的电路,如下文:

本文以循序渐进的思路,引导大家思考如何用最少的IO驱动更多的按键,并依次给出5种方案原理图提供参考。在实际项目中我们经常会遇到有按键输入的需求,但有的时候为了节省资源成本,我们都会选择在不增加硬件的情况下使用最少的控制器IO驱动更多的按键,那么具体是怎么做的呢,下面我们就以用5个IO引脚为例,讲下怎么设计可以实现更多的按键?共有5种设计思路,下面依次介绍。

思路一

首先通常想到的可能是下面这样的设计:

上图形式的按键就是我们通常说的行列式按键,它的驱动思路是这样的:

1 对IO1、2、3配置为推挽输出,依次只让其中一个输出为0其他输出为1。

2 对IO4、5进行读 *** 作,根据读出的结果判断哪个按键按下。

例如:配置IO1、2、3为011,读IO4、5,若IO4为0则SW14按下,若IO5为0则SW15按下;

依次的配置IO1、2、3为101,读IO4、5,若IO4为0则SW24按下,若IO5为0则SW25按下;

依次的配置IO1、2、3为110,读IO4、5,若IO4为0则SW34按下,若IO5为0则SW35按下;

思路二

但是我们在不知道行列式按键之前我们肯定是依次将IO口接一个按键到GND或者到VCC,然后去读IO口去判断哪个按键按下,这也是最简单的方法,但是很浪费IO口,下面这种就结合了这种简单方法和行列式的思路,实现了又多增加3个按键,如下图:

这里我们的思路是先依次读IO1、2、3的电平来识别S1、2、3,哪个按键按下,其后的流程和思路一是一样的,这样就可以识别11个按键了。

思路三

按照扫描的思想,某一时刻设置一个IO口为0,其他IO口读,如果有IO口读到0,则有对应按键按下。比如IO1为0,然后读到IO5也为0,那么K15就是按下的。对照这样的思路,我们可以有下面的设计:

这个电路按键识别思路是这样的:

1 只配置IO1为0,其他IO读,若IO5读到0,则K15按下,若IO4读到0,则K14按下,依次识别K13,K12;

2 只配置IO2为0,其他IO读,若IO5读到0,则K25按下,若IO4读到0,则K24按下,依次识别K23;

3 只配置IO3为0,其他IO读,若IO5读到0,则K35按下,若IO4读到0,则K34按下;

4 只配置IO4为0,其他IO读,若IO5读到0,则K45按下;

思路四

对于思路3我们发现,如果只配置IO5为0,其他IO读,若IO1读到0,则K15按下,若IO2读到0,则K25按下,依次可识别K35和K45。这样就存在重复,那么有么有好的方法,解决这样的重复呢?我们发现,若配置IO1为0,K15按下,电流流向IO1的,若配置IO5为0,同样K15按下,电流是流向IO5的。这样我们就可以通过区分电流的流向来避免重复。于是就有了下图的设计:

这样就可以避免重复,IO5为0时,按K15,IO1是读不到0的。那么怎样设计,IO5为0时对应一个按键按下IO1为0呢?如是就有人想到下面的设计:

这个电路按键识别思路是这样的:

1 只配置IO1为0,其他IO读,若IO5读到0,则K51按下,若IO4读到0,则K41按下,依次识别K31,K21;

2 只配置IO2为0,其他IO读,若IO5读到0,则K52按下,若IO4读到0,则K42按下,依次识别K32,K21';

3 只配置IO3为0,其他IO读,若IO5读到0,则K53按下,若IO4读到0,则K43按下,依次识别K32’,K31';

4 只配置IO4为0,其他IO读,若IO5读到0,则K54按下,若IO4读到0,则K43’按下,依次识别K42’,K41';

5 只配置IO5为0,其他IO读,若IO4读到0,则K54’按下,若IO3读到0,则K53’按下,依次识别K52’,K51'。

思路五

很多人可能认为思路四已经识别20个按键了,但是真的就没有其他方法了吗?不要忘了,我们还没有将思路二你介绍的那种最简单的方法结合进去,于是又可以多5个按键,如下图:

这样我们可以先识别K01、K02、K03、K04、K05,若没有按键按下然后再和思路四的设计一样去识别其他按键。但这样存在一个问题,如果IO1配置为0,IO5读到0,那么怎么知道是K51按下还是K05按下呢,这里只需要在程序里做下判断,先判断下是不是K05按下,若不是就是K51,因为按键K01、K02、K03、K04、K05在5个IO口都为读取的情况下,就可以识别,不需要扫描识别处理,相当于这5个按键优先级高与其他按键。

总结

综合上述,5个IO口最多可以识别25个按键,思路五程序上处理比较麻烦,若实际中只按思路四设计,也可识别20个按键,那么如果有N个IO口可识别多少按键呢?这里给出如下公式:

假设有N个IO口按照思路三可以识别N(N-1)/2个;

按照思路四可识别N(N-1)个;

按照思路5可以识别N(N-1)+N个。

最后再说下,如果实际设计时,还是按思路四设计好,软件也没那么麻烦。如果是你的话你会选择哪种方法呢?你还有没有其他的设计方法呢?

temp等于0x0e时,键值key等于7 : 这个键值是你自己定义的,就是起一个标志位的作用,然后用程序判断键值,当键值等于7时,该进行什么动作,这就相当于当你那个按键按下时执行什么动作

写单片机C程序 一定要活用标志位

还有你好像都大四了,怎么这样普通的矩阵键盘程序还看不懂,该好好学习呀 兄弟

I和J 只是一个变量 用来决定延时时间的长短 延时是为了消除按键的抖动

毕竟机械按键存在抖动(按下去并不是电平直接就跳变并稳定下来了)

延时是软件消抖 增强系统的稳定性

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