#include <stdlibh>
#include <timeh>
#include <conioh>
//
/ 地图状态约定 /
/ 0 : 周围9个格子都没有雷 /
/ 1~8: 周围9个格子有1~8个雷 /
/ -1 : 有雷的格子 /
/ -2 : 被翻开的有雷的格子 /
/ -3 : 地图边界 /
//
int Map[12][12]={0}; / 当前在玩的雷图 /
int MapShow[12][12]={0}; / 当前用户选择过的地方,即“已翻开”的格子 /
int nSpaceLeft = 100; / 剩余的空白数,如果为0,则任务成功! /
int lastX,lastY; / 失败时,记录挖到雷的位置 /
int AllMaps[5][12][12]={0}; / 供用户选择的五张雷图 /
/ 显示雷区(每次用户 *** 作之后都要重新显示) /
void DrawMap();
/ 初始化雷区 /
void InitMap();
/ 游戏开始时,加载用户选择的一幅雷图 /
void LoadMap(int index);
/ 玩扫雷游戏 /
int Play();
/ 绘制主菜单 /
void DrawMainMenu();
/ 显示结果 /
void ShowResult(int result);
/ 主函数 /
int main(int argc, char argv[])
{
char ch;
int result;
srand(time(NULL)); / 按当前时间初始化随机数,这样每次启动的时候,雷的位置的不一样 /
InitMap(); / 初始化5张雷图,供用户选择 /
while(1) / 用while循环,保证只有在用户选择退出时,才退出游戏 /
{
DrawMainMenu(); / 绘制主菜单 /
flushall(); / 清空所有输入输出缓冲区,主要是清空输入缓冲区,防止前面的输入对getch()的干扰 /
ch = getch(); / 读取输入 /
switch(ch)
{
case '1': / 用户选择1 /
printf("\n\t请输入雷图编号(1-5):");
while (1) / 循环输入,如果输入错误就一直要求输入 /
{
flushall();
ch = getch(); / 读取用户输入的雷图编号 /
if (ch >= '1' && ch <= '5') / 只有在1-5之间有效 /
{
LoadMap(ch-'1'); / ch -'1',将用户输入转换为雷图下标(下标从0开始,所以是-'1')/
break; / 如果输入正确,就退出循环输入 /
}
else
{
/ 输入错误,则提示重新输入 /
printf("\n\t输入无效!请重新输入雷图编号(1-5):");
flushall();
}
}
result = Play(); / 开始玩扫雷游戏 /
ShowResult(result); / 显示游戏结果 /
break;
case '2': / 用户选择2 /
exit(0); / 直接退出 /
break;
default: / 无效输入 /
/ 不做任何 *** 作,重新显示主菜单 /
break;
}
}
return 0;
}
void LoadMap(int index)
{
int i,j;
nSpaceLeft = 90;
for(i=0;i<12;i++)
for(j=0;j<12;j++)
{
Map[i][j] = AllMaps[index][i][j]; / 将5张雷图中的下标为index的那一张载入到Map数组 /
MapShow[i][j] = 0; / 重新开始游戏,所以所有格子都是“未翻开”状态 /
}
}
void InitMap()
{
int i,j,k;
int m,n;
/ 要初始化5张地图 /
for(k=0;k<5;k++)
{
/ 初始化地图的边界 /
for(i=0;i<12;i++)
{
/ 下标为0和11的位置都是“边界”,这些位置不属于雷区,仅在程序内部使用 /
AllMaps[k][0][i] = -3;
AllMaps[k][11][i] = -3;
AllMaps[k][i][0] = -3;
AllMaps[k][i][11] = -3;
}
/ 先初始化10个雷的位置 /
for(i=0;i<10;i++)
{
m = rand()%10 + 1; / 随机选一个X坐标 /
n = rand()%10 + 1; / 随机选一个Y坐标 /
if(AllMaps[k][m][n] == 0) / 如果随机产生的位置之前没有被安排放置雷 /
{
AllMaps[k][m][n] = -1; / 放置一个雷 /
}
else / 随机产生的位置在之前已经放置了雷了 /
{
i--; / 这个位置无效,重新产生一个 /
}
}
/ 计算每个格子周围雷的个数 /
for(i=1; i<11; i++)
for(j=1; j<11;j++)
{
if(AllMaps[k][i][j] != -1)
{
AllMaps[k][i][j] = 0;
/ 周围的8个位置,有一个雷就加一 /
//
/ 坐标[i][j]周围的8个坐标位置: /
/ [i-1][j-1] [i-1][j] [i-1][j+1] /
/ [i][j-1] [i][j] [i][j+1] /
/ [i+1][j-1] [i+1][j] [i+1][j+1] /
//
if(AllMaps[k][i-1][j-1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i-1][j] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i-1][j+1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i][j-1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i][j+1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i+1][j-1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i+1][j] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i+1][j+1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
}
}
}
}
void DrawMap()
{
int i,j;
system("cls"); / 清屏 /
/ 绘制坐标和边框 /
printf("\n\n\n");
printf("\t Y ");
for(i=1; i<11; i++) printf("%-02d",i-1);
printf("\n\tX |###################|\n");
/ 每一行按规则绘制雷区 /
for(i=1; i<11; i++)
{
printf("\t%-02d|",i-1); / 显示X坐标 /
for(j=1; j<11; j++)
{
if(MapShow[i][j]) / 如果该位置被用户“挖开”了,就照实显示 /
{
if (Map[i][j] >= 0) / 非雷,显示周围雷的个数 /
{
printf("%d|",Map[i][j]);
}
/else if(Map[i][j] == 0)
{
printf("0|");
}/
else if (Map[i][j] == -1) / 雷,显示 /
{
printf("|");
}
else if (Map[i][j] == -2) / 用户挖到的雷,显示@ /
{
printf("@|");
}
else / 其他情况(目前不会出现,方便以后扩展) /
{
printf(" |");
}
}
else / 如果该位置没有被用户“挖开”,则显示空格 /
{
printf(" |");
}
}
printf("\n");
}
printf("\t |###################|\n");
}
void DrawMainMenu()
{
system("cls");
printf("\n\n\n\n\n\n");
printf("\t|###################|\n");
printf("\t| 请选择! |\n");
printf("\t| 1 开始扫雷 |\n");
printf("\t| 2 退出 |\n");
printf("\t|###################|\n");
}
int Play()
{
char chX,chY; / 用户输入 /
int X,Y; / 用户输入转换为整数下标 /
int i,j;
while (1)
{
DrawMap(); / 重新绘制雷区图 /
/ 输入X坐标 /
printf("\n\t请输入X:");
flushall();
while(1)
{
chX = getch();
if (chX >= '0' && chX <= '9')
{
X = chX - '0' + 1;
break;
}
else
{
printf("\n\t输入无效!请重新输入X:");
flushall();
}
}
/ 输入Y坐标 /
printf("\n\t请输入Y:");
flushall();
while(1)
{
chY = getch();
if (chY >= '0' && chY <= '9')
{
Y = chY - '0' + 1;
break;
}
else
{
printf("\n\t输入无效!请重新输入Y:");
flushall();
}
}
if(MapShow[X][Y] == 0) / 输入的是未翻开的位置 /
{
MapShow[X][Y] = 1; / 将该位置标记为“已翻开” /
if(Map[X][Y] == -1) / 如果挖到的是雷 /
{
Map[X][Y] = -2; / 标记为-2,表示这是被用户挖到的雷 /
for(i=1;i<11;i++)
for(j=1;j<11;j++)
MapShow[i][j]=1; / 游戏结束,自动将所有位置“翻开” /
/ 记录用户挖到雷的位置坐标 /
lastX = X-1;
lastY = Y-1;
return 0; / 游戏失败! /
}
else / 如果挖到的不是雷 /
{
nSpaceLeft--; / 剩余空白数减一 /
if(nSpaceLeft==0) / 剩余空白数为0,则表示游戏成功 /
{
return 1; / 游戏胜利! /
}
}
}
else / 输入的是已翻开的位置 /
{
printf("\n\t你输入的位置是[%d,%d]\n\t这个位置已经翻开!请重新输入!\n\t按任意键继续\n",X-1,Y-1);
flushall();
getch();
}
}
}
void ShowResult( int result )
{
DrawMap();
if(result == 1) / 游戏成功 /
{
printf("\n\t恭喜!您完成的扫雷任务!\n\t按任意键继续");
flushall();
getch();
}
else / 游戏失败 /
{
printf("\n\t哈哈!您在位置[%d,%d]挖到雷了,任务失败!\n\t按任意键继续",lastX, lastY);
flushall();
getch();
}
}
我随便写了一段代码, 你参考一下吧。
#include <iostream>#include <string>
class StuInfo
{
public:
std::string m_ID;
std::string m_name;
unsigned int m_chineseGrade;
unsigned int m_mathGrade;
unsigned int m_englishGrade;
public:
StuInfo(const std::string& ID, const std::string& name, int chineseGrade, int mathGrade, int englishGrade)
:m_ID(ID), m_chineseGrade(chineseGrade), m_mathGrade(mathGrade), m_englishGrade(englishGrade)
{
}
StuInfo()
{
}
};
void AddStuInfo(std::vector<StuInfo>& stuInfos, StuInfo& info)
{
stuInfospush_back(info);
}
bool SearchStuID(std::vector<StuInfo>& stuInfos, const std::string& ID)
{
bool flag = false;
StuInfo result;
for (int i=0; i < stuInfossize(); ++i)
{
StuInfo info = stuInfosat(i);
if (infoID == ID)
{
flag = true;
result = info;
break;
}
}
// 在这里请输入Result信息, 比如
if (flag)
{
std::cout << resultm_ID << "\t" << resultm_name << std::endl;
}
return flag;
}
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