android网络编程学什么,如何学习android网络编程

android网络编程学什么,如何学习android网络编程,第1张

第一个问题解答:android网络编程学习内容详解:

10 Android基础入门教程

11 背景相关与系统架构分析

12 开发环境搭建

121 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP

122 使用Android Studio开发Android APP

13 SDK更新不了问题解决

14 Genymotion模拟器安装

151 Git使用教程之本地仓库的基本 *** 作

152 Git之使用GitHub搭建远程仓库

16 9(九妹)怎么玩

17 界面原型设计

18 工程相关解析(各种文件,资源访问)

19 Android程序签名打包

111 反编译APK获取代码&资源

21 View与ViewGroup的概念

221 LinearLayout(线性布局)

222 RelativeLayout(相对布局)

223 TableLayout(表格布局)

224 FrameLayout(帧布局)

225 GridLayout(网格布局)

226 AbsoluteLayout(绝对布局)

231 TextView(文本框)详解

232 EditText(输入框)详解

233 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)

234 ImageView(图像视图)

235RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框)

236 开关按钮ToggleButton和开关Switch

237 ProgressBar(进度条)

238 SeekBar(拖动条)

239 RatingBar(星级评分条)

241 ScrollView(滚动条)

242 Date & Time组件(上)

243 Date & Time组件(下)

244 Adapter基础讲解

245 ListView简单实用

246 BaseAdapter优化

247ListView的焦点问题

248 ListView之checkbox错位问题解决

249 ListView的数据更新问题

250 构建一个可复用的自定义BaseAdapter

251 ListView Item多布局的实现

252 GridView(网格视图)的基本使用

253 Spinner(列表选项框)的基本使用

254 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用

255 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用

256 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用

257 Toast(吐司)的基本使用

258 Notification(状态栏通知)详解

259 AlertDialog(对话框)详解

260 几种常用对话框基本使用

261 PopupWindow(悬浮框)的基本使用

262 菜单(Menu)

263 ViewPager的简单使用

264 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用

311 基于监听的事件处理机制

32 基于回调的事件处理机制

33 Handler消息传递机制浅析

34 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰

35 监听EditText的内容变化

36 响应系统设置的事件(Configuration类)

37 AnsyncTask异步任务

38 Gestures(手势)

411 Activity初学乍练

412 Activity初窥门径

413 Activity登堂入室

421 Service初涉

422 Service进阶

423 Service精通

431 BroadcastReceiver牛刀小试

432 BroadcastReceiver庖丁解牛

441 ContentProvider初探

442 ContentProvider再探——Document Provider

451 Intent的基本使用

452 Intent之复杂数据的传递

51 Fragment基本概述

521 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1)

522 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2)

523 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3)

524 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面

525 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现

61 数据存储与访问之——文件存储读写

62 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数

631 数据存储与访问之——初见SQLite数据库

632 数据存储与访问之——又见SQLite数据库

711 Android网络编程要学的东西与>

1Java基本数据类型与表达式,分支循环。2String和的使用、正则表达式。3面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类,Java的垃极回收机制,Javadoc介绍。4对象实例化过程、方法的覆盖、final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对象的多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处。5Java异常处理,异常的机制原理。6常用的设计模式:Singleton、Template、Strategy模式。7JavaAPI介绍:种基本数据类型包装类,System和Runtime类,Date和DateFomat类等。8Java集合介绍:Collection、Set、List、ArrayList、Vector、LinkedList、Hashset、TreeSet、Map、HashMap、TreeMap、Iterator、Enumeration等常用集合类API。9JavaI/O输入输出流:File和类,字节流InputStream和,字符流Reader和Writer,以及相应实现类,IO性能分析,字节和字符的转化流,包装流的概念,以及常用包装类,计算机编码。10Java高级特性:反射、代理和泛型。11多线程原理:如何在程序中创建多线程(Thread、Runnable),线程安全问题,线程的同步,线程之间的通讯、死锁。12Socket网络编程。

第二阶段:JavaWeb开发

1Java解析XML文件DOM4J。2MySql数据库的应用、多表连接查询的应用。3Jsp和Servlet应用。4>

第三阶段:androidUI编程

1、Android开发环境搭建:Android介绍,Android开发环境搭建,第一个Android应用程序,Android应用程序目录结构。

2、Android初级控件的使用:

TextView控件的使用Button控件的使用方法EditText控件的使用方法View的使用方法RadioButton的使用方法Checkbox的使用方法Menu的使用方法

3、Android高级控件的使用:

的使用方法ListView的使用方法GridView的使用方法Adapter的使用方法Spinner的使用方法Gallary的使用方法ScrollView的使用方法

4、对话框与菜单的使用:

Dialog的基本概念AlertDialog的使用方法的使用方法Menu的使用方法自定义Menu的实现方法

5、控件的布局方法:

线性布局的使用方法相对布局的使用方法表格布局的使用方法

6、多Acitivity管理:

xml文件的作用Intent的使用方法使用Intent传递数据的方法启动Activity的方法的使用方法ActivityGroup的使用方法

7、自定义控件实现方法:

自定义ListView的实现方法可折叠ListView的使用方法自定义Adapter的实现方法自定义View的实现方法动态控件布局的上实现方法

第四阶段:android网络编程与数据存储

1、基于Android平台的>

>

2、Android数据存储技术:

SQLite3数据库简介SQL语句回顾SQLite3编程接口介绍SQLite3事务管理SQLite3游标使用方法SQLite3性能分析访问SDCard的方法访问的方法

3、使用方法:

实现共享数据、URI的解析与UriMatcher、ContentUris的使用、使用 *** 作、的监听Android当中的异步 *** 作:Handler的使用方法;异步任务的基本概念;AsyncTask的使用方法。

第五阶段:android手机硬件管理

1、地图及定位技术:GPS简介;的使用方法;在GoogleMap上添加标记的方法;查询某地附近建筑的方法;使用GoogleMap实现点对点导航。

2、传感器使用方法:方向、加速度(重力)、光线、磁场、距离、温度等传感器的使用。

3、近场通信技术:NFC技术简介;NFC技术是用场景介绍;NFC技术实现方法。

4、媒体管理技术:MediaPlayer的使用方法。

5、触摸屏技术:手势识别;多点触摸技术。

第六阶段:Android图形编程技术

1、图形处理基础:2D图形编程基础;2、点、线、面等基本图形元素绘制方法;3、Android动画框架简介;4、位移动画的实现方法;5、淡入淡出动画的实现方法;6、旋转动画的实现方法;7、Matrix的使用方法。第七阶段:Android游戏开发1、Android游戏开发:Android游戏开发概述;2、SurfaceView的使用方法;3、物理小球技术;4、碰撞检测技术;5、、文字和背景音乐等资源的使用方法;6、游戏引擎基础概念;7、Cocoa2d-Android引擎使用方法;8、OpenGLES使用方法。

OCP的意思是过流保护,也就是说你的充电器过流保护了。比喻说,你车充只支持5V,1A的充电,可是你被充电的设备却是5V,2A,这时一般充电器会过流保护,保护充电器不被超负荷使用。

1、充电时电压不稳

手机开机冲电时一般会开启冲电监控、检测程序,如果程序检测到车载冲电电压不稳,就会禁止冲电。

2、车载充电器参数不满足充电要求

车载充电器的输出电压、电流如果支持自己的数码产品,例如输出电流为1A的车充给平板电脑充电的话,是冲不进去电的,因为平板电脑需要2A的电流,这个是因为电流不够而导致的,需要更换大功率的车载充电器。

3、车载充电器的触点接触不良

有些车载充电器的触点设计不合理,在行车过程中会出现接触不良的现象,而导致充不进去电的问题。

移动架构

移动架构是 2017 移动技术年度TOP5话题之一,从中就体会到架构是有多火,记得刚开始学 Android 时候,哪有现在那么框架,那时候谈架构的更多是在服务端开发,比如多层架构,有展示层、业务逻辑层、数据访问层这就是简单的三层模式,Android系统则是基于事件驱动响应机制设计的单页面架构,其实跟浏览器中的窗口页面是一样的, 系统中一直有个消息轮询监听机制,哪个事件被触发了,相应的响应代码进行处理,这些处理 *** 作是被提前注册到系统中。

早开始的开发模式基本是基于Android 系统自带 MVC 模式,Activity 基本类似于Control 的作用了,View 和Mode 互相耦合,后来才演化出现在主流的 MVP、MVVM 模式,顺便提一句,MVVM 模式其实是在微软 WPF 技术体系中提出来。

显示两个方面:

展示层: MVC、MVP、MVVM、Clean、Flux、Android Architecture Components

架构层:模块化->组件化->插件化->沙盒/双开技术,比如可以双开微信,类似Docker, 每个页面都是插件,类似Vuejs中每个页面都是组件。

性能优化

简单来说,一个APP 是需要从三个方面被关注的,业务功能、符合逻辑的交互、性能响应。如果我们在使用一个 APP 时候,经常滑动时经常卡顿、时不时崩溃、有些功能设计简直非常规,比如在 Web 网站有树层级等面包屑点击,你非要在手机也搞一个类似树级点击加载,那是不是有点强人所难了,我上拉下拉、左滑右滑不行吗,非要通过点击才行吗那么性能优化核心是什么呢追求快、稳、省、小,关注卡顿、内存泄漏和崩溃、代码质量和逻辑、安装包大小四个方面。

APP安全

APP从代码安全、到传输安全,再到存储安全。代码可以通过混淆、加固来保证、传输安全基本基于加密算法和Token来保证传输的唯一性、存储应用不可逆加密算法进行设置、所以掌握一些密码学理论尤为重要,起码要知道哈希散列算法,对称加密和非对称加密等一些常见的加密算法。

基础进阶

我们平常在工作中碰到的View滑动冲突问题、其实通过掌握View工作机制和Android触摸事件体系就能轻易解决掉,常见解决方式有外部拦截法和内部拦截法,基于横坐标滑动距离与纵坐标滑动距离相减得出的值,判断出是左右滑动还是上下滑动。还有对于需要开发绚丽的动画效果,那么对于视图动画和属性动画一些特性必须有一定的了解。JNI 和 NDK 开发也是比较常见,特别对于一些做 SDK 项目为主的,这一块开发流程也是需要掌握,Android 中的四大组件工作机制其实底层应用的是Binder机制,我们不妨从 AIDL 这个接口来了解 Binder。

持续集成

持续集成编译环境是敏捷开发中很重要的一个组成部分,它能够有效地提高整个团队的生产效率,大化的减少人为的出错的可能。比如,通过代码的持续提交,可以减少代码合并的痛苦,更快地与其他人代码集成,通过集成编译,能够及早地发现代码库存在的错误,并支持产品、测试等人员及时取包进行功能验证,所以对于Git、Gradle工具、Jenkins服务器需要掌握起来。

开发语言

今年可以说是 Kotlin 年,在 Google IO 之后 Kotlin 着实风光了一把,开发者对于效率的追求是 Kotlin 如此受欢迎的大原因,而它的势头也很不错,跨平台的野心让更多人有了使用它的理由,如今看起来,它甚至比 Swift 更有前途。既然 Kotlin 已然成为 Android 世界的头等公民,与 Java 完全兼容,我们有什么理由不去拥抱它呢。

大前端

其实移动端开发也是属于前端开发,只不过原来我们所指的前端往往都是Web的前端开发人员,开发的是网站,而移动端何尝不是一种展示载体,同样有入口,只不过相比网站端移动端具体天然的可移动性、可便捷性等特性。随着 H5 兴起,原生能实现的功能同样在 H5 端也能实现,并且在体验性方面也逐渐提高,并且H5天生就具有动态性和跨平台,这也是 H5 能够一时潮流的原因之一。

设计原则

这些设计原创才是本质,才是不变的,才是我们需要真正要掌握的,开发语言特性、开发框架发展实在是太快了,我们更不上,不是有这么一句话吗,封装具体变化的,抽象起来就行,去追寻哪些不变的内容。掌握一种设计模式其实也就掌握一种解决方案,这些都是前人总结的知识结晶,基本都是基于特定领域解决特定的问题,我们需要学会在前人肩膀上解决问题。

服务端开发

近微服务火的一塌糊涂,虽然我们基本是做移动端开发,但是基于全栈发展的趋势,对于服务端开发势必要了解,可能没有实战项目让你真刀真q的干,但是对于微服务的结构理论、服务与服务之间通信、聚合是什么样的流程也是需要有所耳闻,在自己擅长领域深入专研的同时横向扩展关注也是需要的,不能关起门来闭门造车,两耳不闻窗外事那是不行的。

阅读源码

对于Android源码和第三方库源码阅读,可以根据自己感兴趣的类型,选择相应的源码库或模块,给自己约定一个时间点,看完之后后有个流程图,哪些是核心类,类与类之间都有什么关系,这些开源代码实现的机制是什么,用到哪些解决思想,这些要点终可以通过文章输出,我觉得输出倒逼输入是一种很不错的学习方式。

移动AI

AI,也称人工智能,1956年,在达特茅斯学院举行的一次会议上正式确立了人工智能的研究领域。会议的参加者在接下来的数十年间是AI研究的人物,他们中有许多人预言,经过一代人的努力,与人类具有同等智能水平的机器将会出现。现在来看AI这个概念很早就存在了,之前没发展很大原因是基础设施不够完善、研究成本高,现在能够大力发展是基于我们的网络带宽变大、计算机性能提升、计算成本降低等等因素备齐了。AI是需要通过算法来落地,那么对于算法理论背景就是数学,所以想进阶AI开发,就需要去学习相关数学知识,特别是线性代数和概率论这两门,是支撑很多算法的理论知识。

小结

总的来说,技术发展能推动社会的进步,解放生产力,进而提高人的社会生产效率,创造价值。技术落地是需要商业应用场景配合,如何配合呢,就是通过每个不同商业模式来实现。终一门技术是需要与具体使用业务紧密结合起来,如果脱离技术谈业务显得空洞,脱离业务谈技术显得偏理论,好是两者相结合。这也就要求我们这些从事软件开发人员在追求技术积累的同时要注重业务积累,让业务驱动技术发展,用技术手段来解决实际业务问题,在技术积累中,辨别哪些是不变的道,哪些又是一时流行的而已,这就需要练就一双火眼金睛了。

作者:cryAllen

1、是木马程序,需要把它删除掉。

2、键盘监听程序是在使用键盘的人不知情的情况下,通过隐蔽的方式记录下键盘的每一次敲击的行为。进行键盘监听可通过各种软硬件手段实现。目前最常见的方法为在客户电脑上植入木马程序后通过其实现键盘监听。

3、对策:可以利用第三方软件防止键盘窃听,如:KeyScrambler或者一些安全软件的软键盘。

KeyScrambler是一个键盘安全软件,它实现了“键盘输入加密干扰”,做到了防键盘监听软件/防键盘窃听软件。。。确保您用键盘输入的内容不被木马病毒所记录。

KeyScrambler键盘安全软件通过在键盘驱动级别,深入作业系统加密你的按键的方式使键盘记录器失效。当加密的按键指令发送到你的浏览器,KeyScrambler 对其进行解析,因此你可以正确地看到你所输入的资讯。

KeyScrambler键盘记录器只能够记录下完全不可理解的加密键。与依靠清除它们所知道的键盘记录器的反病毒软体和反间谍软体不同,KeyScrambler 将保护你不被未知的键盘记录器所攻击。

理论上可以,比如手机感染了黑客的病毒,

就算 没中毒的话,如果你连上了黑客电脑的无线wifi,黑客通过网络监听能够拦截你的上网数据,也算是入侵了你的手机

就算没有连接wifi局域网,黑客可以通过架设2G伪基站和屏蔽4G网络信号,迫使你的手机在连不到4G网络时,搜寻2G网络,从而连上黑客的伪基站,这样黑客就可以愉快的监听你的手机

当然,以上都是理论方法,可以实现,但是费时费力且费钱,黑客们不一定愿意干

java还没有 *** 作系统的,你说的java手机应该是指包含了java运行的虚拟机,这样一些基于J2ME开发的产品就可以在上面运行了,和电脑上面的exe文件差不多的,只是编译环境不一样的

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