taro单独为某个项目切换taro版本环境
单独为某一个项目升级#这样做的好处是全局的 Taro 版本还是 1x 的,多个项目间的依赖不冲突,其余项目依然可以用旧版本开发。 如果你的项目里没有安装 Taro CLI,你需要先装一个:
# 如果你使用 NPM
$ npm install --save-dev @tarojs/cli@2x
# 如果你使用 Yarn
$ yarn add -D @tarojs/cli@2x
echarts在小程序中滑动卡顿
由于微信小程序中,echarts的层级最高,无论设置多大层级也无法遮住echarts。而且小程序中好像只能用echarts吧。所以为了解决这个bug,我只能委屈求全了。打开ec-canvaswxml文件,将touchStart、touchMove和touchEnd去掉了,直接删除就好啦。这三个事件应该是做缩放的吧,我们也没有这个缩放的需求。所以就去掉了。虽然暂时满足的需求,还是没有真正的解决问题。
原:
bindinit="init"
bindtouchstart="{{ ecdisableTouch '' : 'touchStart' }}"
bindtouchmove="{{ ecdisableTouch '' : 'touchMove' }}"
bindtouchend="{{ ecdisableTouch '' : 'touchEnd' }}"
现:
bindinit="init"
echarts在小程序中无法跟随页面滑动
在卡顿问题中能与echarts交互少的,可以直接使用代替cannvas,即在echarts渲染完毕后将它替换为一张。
如果我更新了数据,那么就重新放出echarts,等它渲染完毕后,再次替换为一张。
charton('finished', () => {
getCurrentInstance()pageselectComponent(id)canvasToTempFilePath({
success: res => {
consolelog('restempFilePath====',restempFilePath)
thissetState({
echartImgSrc: restempFilePath
})
},
fail: res =>consolelog('转换失败', res)
});
})
render:
thisstateechartImgSrc ==''
ref={thisrefChart}
id={thisstateid}
canvas-id="mychart-area"
force-use-old-canvas="true"
ec={thisstateec}
/>
:
<CoverImage src={thisstateechartImgSrc}></CoverImage>
我运行没有错误啊?对于Applet来说,main函数根本就不是必要的,因为Applet是加载到网页或者像Eclipse中的小程序加载器那样的东西里面运行。这些加载器直接调用它的init()方法 至于你运行后关闭时出现错误,则不大了解。你在什么环境中运行的?我在Eclipse35版本中没出错
你的是死循环了, while(i<1000), 如果你输入小于1000的话永远是true,一直在循环。你非用这个来判断的话, outputsetText("不是水仙花数"); 后面加个break;跳出循环!不知道你用 while(i<1000)是什么用意?
#include<windowsh>
#ifdef __APPLE__
#include <GLUT/gluth>
#else
#include <GL/gluth>
#endif
#include<stdioh>
#include<stdlibh>
#include<mathh>
void init (void)
{
glClearColor (10, 10, 10, 00); // Set display-window color to white
glMatrixMode (GL_PROJECTION); // Set projection parameters
gluOrtho2D (00, 2000, 00, 1500);
}
int round(const float a)
{
return (int)(a+05);
}
void lineDDA(int x0,int y0,int xEnd,int yEnd)
{
glColor 3f(00,00,10);
glPointSize(30f);
int dx = xEnd - x0;
int dy = yEnd - y0;
int steps,k;
float xIncrement,yIncrement,x = x0,y = y0;
if(fabs (dx) > fabs(dy))
steps = fabs(dy);
else
steps = fabs(dx);
xIncrement = (float)(dx)/(float)(steps);
yIncrement = (float)(dy)/(float)(steps);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(round(x),round(y));
glEnd();
glFlush();
for (k=0;k<steps;k++)
{
x += xIncrement;
y += yIncrement;
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(round(x),round(y));
glEnd();
glFlush();
}
}
void lineBres(int x0,int y0,int xEnd,int yEnd)
{
glColor3f(10,00,00);
glPointSize(30f);
int dx = fabs(xEnd - x0);
int dy = fabs(yEnd - y0);
int p = 2dy-dy;
int twoDy = 2dy,twoDyMinusDx = 2(dy - dx);
int x,y;
if (x0>xEnd)
{
x = xEnd;
y = yEnd;
xEnd = x0;
}
else
{
x = x0;
y = y0;
}
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x,y);
glEnd();
glFlush();
while(x < xEnd)
{
x++;
if (p < 0)
p += twoDy;
else
{
y++;
p += twoDyMinusDx;
}
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x,y);
glEnd();
glFlush();
}
}
void pointFun(void)
{
int x0 = 0,y0 = 0,xEnd = 100,yEnd = 100;
//scanf("%d%d%d%d",&x0,&y0,&xEnd,&yEnd);
lineDDA(x0,y0+1,xEnd,yEnd);//调用DDA画线函数
lineBres(x0+1,y0,xEnd,yEnd);//调用Bresenham画线函数
}
int main (int argc, char argv)
{
glutInit (&argc, argv); // Initialize GLUT
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // Set display mode
glutInitWindowPosition (50, 100); // Set top-left display-window position
glutInitWindowSize (800, 600); // Set display-window width and height
//glutFullScreen();
glutCreateWindow ("An Example OpenGL Program"); // Create display window
init(); // Execute initialization procedure
glutDisplayFunc (pointFun); // Send graphics to display window
glutMainLoop ( );// Send graphics to display window // Display everything and wait
return 0;
}
以上就是关于微信小程序开发中遇到的坑及解决办法全部的内容,包括:微信小程序开发中遇到的坑及解决办法、如何给一个普通的Java类创建一个Init初始化方法、java applet小程序判断水仙花数,求改正等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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