一:立项报告
1:了解公司现有的技术资源和技术能力。
2:分析目标消费群体,确定游戏风格
3:确定基本玩法玩点、故事背景。
立项报告讨论通过后方可进入下一个阶段
二:项目初期策划文档
1:游戏类型说明(游戏构架)
2:世界观设定(剧本)
3:玩法玩点详细分析及总结(提出游戏元素并分析)
4:预计开发周期(包括策划、技术分析、代码编写、美工、内部测试、公开测试)
5:提出开发小组人员构成名单
6:工作量预估(按工时预估个人工作量)
7:分析宣传方法,确定宣传费用。
8:可行性分析报告(主程序员分析决定所设计内容是否完全可以实现,程序员应建模实验)
审查敲定:定义游戏中的各个元素,并确定可行性。
注:此次的最终审查将确定整个游戏
三:设计阶段
1:规则脚本
a、 游戏规则(描述游戏目标及游戏进行规则)
b、 脚本及故事情节(地图、主线任务、支线任务、场景构成及作用)
c、 游戏元素:如技能、物品、门派、宠物、家庭、等(详细列出元素名称并说明)
注:脚本及故事情节描述内容或许会与游戏元素重叠,选择更能表达清楚的位置来重点描述
2:美术工作总表:(制作的数量和要求)部分内容后期填写
a、 场景:需要的场景
b、 物品:包括道具、装备等
c、 动画:包括特效、片头、片尾、过场等
d、 人物:包括行动、攻击、静态图、状态(含角色、NPC、怪物)
e、 界面(后期填写)
f、 按钮(后期填写)
注:所有美术工作由美术总监把关
3:程序工作总表
a、引擎开发及测试(主程序此时应完成分析及建模实验工作)
b、库结构的建立
注:程序工作总表所归纳之内容应在主程序完全理解策划思路并能与之沟通的前提下进行。
四:界面流程及详细说明
1:内容有各种界面中使用的表现形式
如什么是显示区域、什么是聊天区、按钮等与界面文档相关的名词解释。
2:界面(所需内容如下)
a、 界面因素:整体界面的大致布局,如界面中的按钮布局及显示区域的格局
b、 文件名要求统一
c、 显示区域:要求说明美术风格,如是否透明处理等
d、 按钮因素,按钮规格大小,按钮属性文件名要求统一,如高亮或按下等效果的文件命名
e、 目录存放地址说明,包括更新目录和备份目录地址
f、 制作说明
a)界面部分是主要提供给美术制作人员的指南部分
b)界面必须依据游戏的最终规则来制定,不然对界面的改动将会影响很大
c)开始创建了界面文档时,需要与主美确定界面的整体风格,再确定了美术风格后,由策划进行合理的布局安排
d)建立美术工作目录,包括存放目录及更新目录等
e)提供了界面文档后,美术人员必须按照所提供的目录进行存储和按照要求更新
f)美术制作的界面在进行备份时,不要合层,但是要提供合层后的界面给程序人员。
3:界面说明(目录名)
a、 因素
a) 界面流向:界面的子父级关系,包括界面来源
b) 按钮说明及流向:按钮的指向界面及按钮的基本功能
c) 显示区域内的详细内容:包括文字内容或图象要求
b、 制作说明
a) 界面说明部分是提供给程序使用的
b) 在制作界面说明前,先提供一个游戏的整体界面流程图,方便了解游戏的整体界面流程
c) 需要建立一个界面格式说明文件,程序在使用界面说明前应该了解界面说明文件中的格式内容
d) 界面说明的制作前提是在规则确定和界面文档完成后进行
4:按钮功能(介绍界面中各个按钮的功能及指向)
a、 因素
a) 按钮来源:按钮位置,2 按钮编号及按钮状态(如不3 可选状态或高亮等)
b) 点击效果:点击后的文件的调用或数据库的调用说明,5
c) *** 作过程:按钮功能的实现过程流程,7 实现过程流程中使用的其他界面或按钮的说明
d) 相关变动:实现按钮功能时的数据变动说明
b、 制作说明
a) 按钮功能文件提供给程序
五:模块部分
模块的分类要准确,具体根据游戏设计的内容以程序的工作性质来划分
1:模块内容
1 设定说明,也就是基本设定
2 分类说明:按类型分别描述规则
3 相关设定说明:与该模块相关属性及内容的说明
4 公式数据:数据记录内容, 公式算法
5 一些数据的最小最大限制
6 所需如技能或道具等的数量
7 各类所能被影响的属性内容
以Excel为例:
工具/原料:Excel。华硕A456U,win10系统。
1、首先在单元格里输入这一串神秘函数。
2、然后再写一个值的范围,点击回车,摁住f9。
3、暂停的数字就是你的最佳结婚年龄。
制作小游戏的注意事项:
为玩家创造更多的有机体验。确保玩家无法看穿你意图创建的体验,确保他们沉迷于游戏之中,以至于看不到框架的运作方式。
当你穿游戏中的世界时,感觉无比广阔,游戏界面不会d出“您已偏离路线”之类的提示。似乎无需刻意地尝试就能去到你需要去的地方。温和的引导和路标使得游戏体验成为一种乐趣。在关卡设计中,真正精湛的结构会对成功起到很大的作用,并且有助于保持沉浸感。
多数玩家玩游戏的原因都是希望能够逃到一个新的世界,并在那里玩儿得开心。这个世界需要感觉真实才能让玩家保持沉浸感。如果玩家看到一群敌人在任意的触发条件下凭空产生,他们就会跳出这个世界。
设计游戏方法如下:
1、游戏制作主要分为3大块,即程序开发、美术设计和游戏策划。
2、程序开发包括服务器端开发、客户端开发。
3、美术设计包括场景、角色、特效、动画等部分。
4、游戏程序:做游戏程序,需要精通至少一门以上程序语言,比如c语言和c。
5、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为游戏原画、3D游戏模型贴画、游戏动画、游戏特效、关卡美术等,需要学习3dmax、ps、zbrush等软件。
6、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,游戏策划需要有较高的综合素质、沟通能力、理解能力、逻辑思维能力等。
以上就是关于游戏制作流程全部的内容,包括:游戏制作流程、制作小游戏简单程序、怎样做游戏等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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