玩4399小游戏很卡。怎么办

玩4399小游戏很卡。怎么办,第1张

解析:在日常的工作和总结中遇到了大量在全屏或窗口游戏中程序被d出、最小化的用户,经过排查发现,此类问题是由于其他进程后台跳出,运行造成的。有可能是外挂、辅助甚至病毒,也有可能是用户的一些软件。所以我们的解决优先级是:清理进程,人工病毒。

环境:WindowsXP/Win7

工具:系统瘦身优化包、360游戏优化器(建议引导)、游戏优化大师(建议引导)、360软件小助手、LLfix补丁、组策略

*** 作:

组策略:修改组策略gpeditmsc-计算机配置-管理模板-网络-qos数据包计划程序-限制可保留的宽带-已启用-设置值为“0”

360软件小助手:安装并打开桌面上的“360软件小助手”-一键加速

360游戏优化器:打开360安全卫士-功能大全-游戏优化器

打开后,立即优化即可

游戏优化大师

游戏优化大师:

点击下载

安装成功后,只需要点击“开启游戏模式”即可。

学DirectX吧,opengl的资源大部分都更新比较快,所有书本老早就过时了。而且文档一点都不规范,学起来根本毫无重点,虽然它能跨平台,渲染速度有比DirectX快一点。但是入手特别慢,特别是在国内。

复杂的模型就是通过maya或者3DMAX这样的软件做好了之后,在opengl或者DirectX中用程序读入,然后用opengl或者DirectX的绘制方式显示出来就行了。你如果只知道glBegin什么的就不用绘制了,这都是书上的函数,1千个面不到就会卡。高级的东西在网络上,也得自己找资料。

我没学过DirectX,我做了三年的opengl。但是感觉DirectX的文档比opengl的规范很多,而且微软提供很多例子,专门为游戏做的。

opengl兼顾的使命太多,所以文档很乱。你甚至都不能从官方直接获取最新的SDK,官方的解释说:oh~不好意思,我们只开发核心库,至于完整的opengl你可以从别的开源项目中获取,你如果没有自己找过opengl库,你用的只不过是微软上自带的opengl11的版本(那时候微软也参与了opengl项目。),但自从它搞了DirectX就退出opengl了。

对于opengl来说,读入的方式就是你自己去找各种模型的二进制文件格式,然后用C或者C++读二进制文件的方式读入。很简单的,最后你获得的数据都是顶点啊、法线啊、纹理坐标啊、还有如何把顶点连接成面的信息,模型的材质文件是渲染模型获得真实感的关键。

有一种模型文件不是二进制的,就是obj格式文件,你可以用文本文档打开看,你就知道里面写的些啥了,只不过是一些你不愿意在程序里面做的一些繁琐的数据。入门级别就先拿obj格式练练手吧。

需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前,最后将这些素材作品整合进游戏引擎,最终还需要经过除错的过程。

游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game),其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。

作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主),而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。

而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。

扩展资料:

在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。

而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势,根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画。

片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些,影视特效方面的应用则把3DS MAX  的功能发挥到了极致。

参考资料:

百度百科-制作游戏软件

那就证明你电脑没有usbmarkdll这个文件。

你可以随便下载一个电脑管家,然后安装DIRECTX组件,选择修复就可以安装上这个组件了。

irectX(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口(API)。DirectX可以让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果。

并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。

DirectX已被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发。

显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。

它包括很多方面:我们播放mpg、DVD**、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。

后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。

功能介绍:

Microsoft DirectX 是这样一组技术:它们旨在使基于Windows 的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全色图形、视频、3D 动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。DirectX 包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。

应用程序可以通过使用DirectX API 来访问这些新功能。

directx 90c sdk directx 90c官网 >

说实话,我很能理解你现在的处境,因为我当时也迷茫过,但现在不了。

我是学软件工程的,从大学刚入学就一心一意想学游戏编程,但苦于不知从何学起,但经过这么多年,我一直把自己的经验记着,想告诉后来人。

首先第一步被你说对了,的确是要学c/c,比较权威的是谭浩强的《C程序设计》,我们大学时就是这本,一般中国学软件的都知道,关于C,等你学完C语言,会发现任何一本c书都能看懂,我当时用的c也是谭浩强的书。

等你学完语言后,就要开始涉及游戏的东西了,现在写游戏主要有opengl和directx两种,directx用的更广泛一些,所以我用的是后者,我推荐一本比较好的书,是中国人写的,这本书基本上属于把微软的官方文档翻译了一遍,名字叫做《精通Direct3D图形与动画程序设计》,看这本书时,刚开始可能有些困难,可以借助网上的东西,就不会的就上网查一下,问我也可以,但我不怎么经常上百度的空间。

directx学的差不多(最好是深入一些),就可以搞一些小游戏了,大型游戏还不行,因为如果你真想从事游戏这个行业,就该学一些引擎方面的知识。我推荐一本书,叫《DirectX游戏开发终极指南》,是外国人写的,但是有翻译的中文版,这本书实现了一个及其简单的引擎,但真的是引擎入门的好书。(这本书的书附光盘里的代码有好多错误,我手上有自己经过调试和修改过的正确的代码,你要的话我可以给你)。

我觉得这三本书是最基本要学的,如果你想提高你的技能,可以再看一些数据结构,人工智能,网络方面的。数学也同样很重要,尤其是线性代数。

Direct X是图形加速接口,有了这个,应用程序才能更直接的访问硬件资源

DirectX是一种应用程序接口,它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。

举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)在DOS下玩游戏时,可不想我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持Directx才行。

DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。

显示部分担任图形处理的关键,分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD**、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct 3D。

声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。

输入部分Direct Input可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。

网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施

以上就是关于玩4399小游戏很卡。怎么办全部的内容,包括:玩4399小游戏很卡。怎么办、用openGL怎么做3D游戏、用电脑怎样制作游戏软件等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/9725904.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-01
下一篇 2023-05-01

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存