AI 的训练是这样子进行的:一个棋类玩法基本规则的分析器,和一个多层网状回路。网络层用于下棋,每下一步,分析器判断棋步是否符合规则,反馈奖或罚,网络层自己和自己对弈,不断的尝试各种可能的下法,获得尽可能高的奖励,避免得到处罚。这样的实例有很多,在github上都是开源的,并且已经有很多训练好的数据可用。比如,大名鼎鼎的阿法狗,其项目地址是:deepmind/lab。
楼主此问勾起了我对“早年”经历的回忆——
(WIN7系统)开始——控制面板——程序和功能——左边导航栏“打开或关闭Windows功能”——(稍等一会 等它全出来的)——滚动条往下拉,倒数第二个(“游戏”)那复选框点成对号——确定——游戏就都出来了 (其他WIN系统原理类似)
原先在学校用公共计算机时系统自带游戏都是藏着的……
但每回我又用这个办法给它调出来……
仅供纪念。没能提供有价值的回答,十分抱歉。
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