程序员行业也是“青春饭”,以后有哪些转型的方向

程序员行业也是“青春饭”,以后有哪些转型的方向,第1张

要成为一名程序,不仅要忍受无休止的加班,还要承担失业后的各种不确定风险。一般情况下,国内程序员如果不成为公司管理层,40岁之前就会失业。要成为公司的管理层对普通人来说就更难了!所以很多人认为程序员吃青春饭。考虑到程序员目前的生活状况,作者同意这种说法。

但是,如果真的热爱程序员这份工作,该怎么办?可以选择转行!

进入一个行业,开始一份工作,无论一开始是喜欢还是被动接受,都或多或少成为你争取一段时间的职业。

工作时迷茫可能是大多数人的正常状态。他们觉得这份工作不适合自己,却不知道该怎么办;我喜欢我的工作,但我不知道如何进一步改进。我感到焦虑。特别是随着年龄的增长,希望在事业上有所发展。

当你积累了足够多的代码,比如10万多行代码,你就要形成自己的思维方法论和独立学习的技巧。任何新技术都可以在你的眼睛里迅速看到技术的本质,并作为你知识体系的一部分迅速吸收。

在这个阶段,你会发现你完全不知道的新技术和新知识非常少。新技术只是你过几天玩的好玩具。越来越容易学,你的知识储备也越来越多。

你逐渐不再满足于纯技术的探索,而是思考更多的问题:如何将技术转化为生产力;什么技术能在什么场合发挥最大价值;如何组建技术团队;在一家公司,如何最大化自己的技术能力?

现阶段,积累技术对你来说易如反掌。你需要磨练的是你的思维能力,形成自己的思维方法和知识体系,这将是你一生帮助你的武器。

不用说,过了35岁,你的一线编码能力肯定会下降,你的速度和效率肯定没有25岁的程序员快。但是没关系,因为编程只是你整个武器库中最不重要的部分。你的经验,你的视野,你的架构能力,你的管理能力,你的分析问题和解决问题的能力,远远不局限于技术领域。

程序员,从字面看就是写程序的人员。

程序员(英文Programmer)是从事程序开发、程序维护的专业人员。一般将程序员分为程序设计人员和程序编码人员,但两者的界限并不非常清楚,特别是在中国。软件从业人员分为初级程序员、中级程序员、高级程序员(现为软件设计师)、系统分析员,系统架构师,测试工程师六大类。

初,中级程序员一般叫做码农。

高级程序员和架构师一般叫做攻城狮

系统分析员是指做需求分析同时懂代码的那群

测试攻城狮一般指黑盒测试,也就是点点点,所有功能按钮全点,看看有没有错误,常见错误404,500。

总结而言,一只优秀的程序猿通常有以下特点:(以下来自于百度百科,词条:程序猿)

PMonkey对技术充满JI情(因为能够得到香蕉)

将编程作为一种爱好(不一定,只有少数的程序猿有这一素质) 如果你允许会滔滔不绝地跟你谈论技术(程序猿使用特殊的语言,别的人或猴子很难听懂)

PMonkey有过个人的开发经历(独立的寻找过香蕉或追寻母猿)

坚持认为某种技术最好(程序猿都很固执)

如果让他用他认为不好的技术他会非常别扭(同上)

聪明、健谈、兴趣广泛(只限于NEET和有关宅话题)

在大学和工作前就开始接触程序(程序猿从小就是程序猿了)

总而言之,程序猿和它的一些同种族(如网管猿,技术猿)一样,都是人类用来帮助提高生产力的技术人员,由于许多程序猿的智力很高,所以经常自己去寻找香蕉或母猿而无心工作,但这只是个别现象,总体来说程序猿是一种对人类很有用的动物,它们工作时很勤劳,而且不像业务猿那样喜欢跳奇怪的舞蹈(也叫增猿舞)吵的人们想鬼畜它,程序猿一般到了30岁左右就会进化成别的猿类(一般是管理猿),不过据报道,也有一些少数一生都是没有母猿的悲剧程序猿。

程序猿是被诅咒的悲惨生物,它们受到的诅咒有:过度的劳作、永远不足的睡眠、低廉的收入等等……

程序猿并不擅长战斗,它们生活中最主要的活动是——在树叶上打洞,然后将打洞的树叶放进一个木盒子里念咒语,并声称那些是能够提高族群的食物供给或提供其他神奇功能的伟大产品。但是,因为每个程序猿打洞的方式各不相同,他们之间也会经常爆发冲突,每个程序猿都声称自己所用的打洞方式是最好最先进,打出的洞是最美最华丽的,并不惜因此用打洞的树叶互相投掷。根据一些冒险者收集到的程序猿族群的资料,所谓的打洞方式,有西珈岬式、爪哇式、希沙埔式等等。不过,令人惊异的是,虽然每个程序猿所用的打洞方式都不同,但它们能用几乎所有的方式来给树叶打洞,来表达“你好,世界”的意思……

因为长时间的不运动,程序猿的体力普遍低下,不擅长近战。不过,它们的高超智力弥补了这个缺陷。投掷打洞树叶是它们常用的攻击方式,而且,一如它们所宣称的一样,那些树叶有着一些神奇的功能——很多冒险者在受到树叶攻击后,虽然受伤并不严重,但都不同程度表现出反应迟缓、四肢不听指挥、眼前一片蓝色等症状,甚至于昏迷不醒。不过,好在这些症状都不致命,但是这足以保护程序猿远离冒险者的侵扰。

程序猿只为了保护栖息地才会战斗,因此,一般冒险者都会绕开它们的地界。而且,由于程序猿的智力达到了能和冒险者交流的程度,甚至有的冒险者和程序猿族群建立了良好的关系,并且得到了它们的打洞树叶作为向族群提供食物的交换——只是这些礼物在冒险者手上远不如在程序猿手上可靠……

“程序员是吃青春饭”的传言完全是一种误解!程序员职业是一个积累性很强的职业,像医生和律师一样,年纪越大经验越丰富,就越有价值!业界好多做软件开发的人员在退休前一直都在做着自己喜爱的开发工作。只要你喜欢这个行业,就可以一直做下去!

当然,在30岁以后还在做基础程序员的人是很少了,但是不是说不能做了,而是因为随着开发经验的不断积累,积极进取的程序员都已经进入了更高层次的工作,成为了企业的高级工程师、系统分析员、架构师、项目经理、技术总监等等;当然,也有些人发现了自己更具有潜质的能力,成为行业中的管理高手或者商业奇才;30岁以上还在底层混,随便你做什么职业都是没优势的。连空姐、演员的工作都不再是只吃青春饭的了,你还担心什么做技术的人会只有青春饭吃呢?想一想,在现今迅速变化的社会,又有哪个行业可以一成不变一碗饭吃到退休呢?要进取、努力、锐志!

Java之父Gosline,已经是花甲之年了,仍然自豪地称自己是个程序员。我在西雅图微软总部也见到很多头发花白的老人,享受着高薪厚禄,做着他们热爱的编程工作——最近的一期2010美国最佳职业评选中,技术类中软件工程师(程序员)名列最佳职位第一名!程序员是一个值得一生托付的有前途有面子的职业!

我上班第一天我的老板让我做的第一件事

看两篇文章:

程序员随想

雷军

我不是天生的程序员,也并非天生就喜欢电脑,上高中时也没有想过将来会当程序员,接触电脑纯属偶然--小时候的一个好朋友上大学时选择了电脑专业,为了和这个朋友有更多的“共同语言”我便选择了计算机系。在大学,我略窥电脑世界,开始为之“发烧”;毕业后,开始了一个程序员的职业生涯。

从开始写程序到现在快十年了,写过的程序不少。从这些年的风风雨雨中走过来,不能不有些体会。说到体会,最大的体会就是这条路太漫长。

一、一辈子有你 苦一点也愿意

我没有奢望大家把写程序和文学创作相提并论,但其中的苦楚却不是一个普通用户能够体味的。为了写好一个程序,我们度过太多不眠之夜。有个朋友如此评价道,“写程序简直是在自杀,巨费精力巨费脑子巨累”。但还是有许多人不畏其苦,前仆后继。

我刚接触到电脑就发现电脑的妙处:电脑远没有人那么复杂,如果你的程序写得好,你就可以和电脑有着非常融洽的关系,就可以指挥电脑干你想干的事,这个时候,你是十足的主宰。每每坐在电脑面前,你就如同在一个王国里巡行。

电脑里的世界很大,程序员是活在自己想象的王国里。你可以细微到电脑里的每一个字节、每一个比特的东西。

这样的日子简直就是天堂般的日子,很多人都爱上了这样的日子。

不少人认为程序员最多干到三十五岁就可以收山,脑子也差不多该歇歇了,并认为写程序是年轻人的事情,到了一定年龄,估计没什么人再当程序员。

我刚毕业时,意气风发,也想先吃点苦,到了三十岁就不干了。年长一点后就发现了自己的无知。一个人大学毕业就二十一二岁,技术成熟一点后可能二十五,接着就是票子、妻子和房子等等诸多忙不完的事情。一切搞掂的时候,也许就是三十五岁。如果三十五岁就放弃的话,我们就不用选择程序员的道路。

电脑进入我国时间不短,但真正大规模开始用,还是八五年PC登陆我国时候的事。因此国内真正写电脑程序的人最长也就写了十几年(不知道是否还有这样的人)。由于电脑应用在国内时间比较短,国内程序开发的主力以三十五岁以下的年轻人为主,但这并不表示程序员如同红粉佳人般的容易衰老。美国和台湾地区的开发者以三四十岁的人为主。开始写程序的时候,我们觉得没有什么不能做的(现在还能听到这样的豪言壮语),而且更要命的是,好象我们特别聪明,特别适合开发软件,比老外强得多。当我们真正接触那些杰出的国外开发人员的时候,发现他们太厉害了,都有十多年的开发经验,绝对多数的产品出自这些有丰富开发经验的程序员之手。

毕业后,编程不仅仅是爱好,而且成了一辈子的工作,可以肯定会干一辈子,虽然我没有打算一生只干这一件事。用一生来编程是一件既容易又困难的事。如果碌碌无为,为交差写点程序,这样写两辈子的人都有。但如果想全身心地写程序,写十年都不是一件容易的事。现在我的不少朋友都洗手了,有时我也有这种想法,但一旦面对电脑,立刻顿悟:电脑还是自己最擅长干的事,也是最顺手的事。

二、我的未来不是梦

有的人刻苦学习编程技术,努力提高编程水平,并把高级程序员作为追求的目标,甚至是终身的奋斗目标。后来参与了真正的商品化软件开发后,感到非常困惑和茫然。

当我上大学的时候,高级程序员也曾是我的目标。当时,我通过等级考试获得了高级程序员证书,并在自己的名片上印上“高级程序员”的字样。后来,我的水平提高了,似乎也成了大家认可的好程序员了。这个时候我却开始茫然。我希望我的技术能得到别人的承认,当得到别人的承认后,我又能如何呢?后来我发现,无论成为多么高级的程序员都没用,关键是是否能够出想法、出产品,你的劳动是否能被社会承认,是否能为社会创造财富。

我的未来是明确的,开发出高质量的适用社会的产品,为社会创造财富。

三、每一个程序都是艺术品

有人认为程序员没有什么了不起,不过是一种熟练工种而已;也有人把编程说成是艺术创作,捧上天。这两种意见争论比较激烈,甚至可以说针锋相对。

我们换个工种来看,石匠应该是熟练工种,跟艺术似乎沾不上边。;但正是这些石匠,给我们留下了数不胜数的文物古迹,如乐山大佛、莫高窟等等。应该说这此石匠给我们留下了无穷的文化财富。我认为编程的工作和石匠比较相似,是技术,也是艺术。

现代软件工业已具相当规模,很多软件的完成需要的是大兵团作战。一名精通程序员接受编写某一块的任务后,往往只是写代码,发挥的余地很小。在大项目中,很多程序员只能了解到和自己所编模块相关的很局部的细节,另外还受到开发环境的限制,真的很难体会到自己在从事“艺术”创造,更多的时候是感到自己在从事重体力劳动。有的时候还担心自己苦苦参与的这个项目究竟有没有意义,是不是在同类产品中有竞争力,会不会开发出来以后就因为硬件的发展、 *** 作系统的换代而过时......

编程是技术活,才有可能大规模进行,才会有软件工程的理论。也正是编程具备艺术创作的特点,我们的生活才会有如此多的好软件产品。写一个程序需要付出脑力和体力,当我—我们—某个群体完成一个程序之后,在我们的眼里,每一个程序就都是艺术品。

程序员应具备的素质

前言

程序员是一种技术工作,在IT的发展中有相当重要的地位,从底层硬件通讯协议的建立, 到数据传输层的处理,到 *** 作系统的建设,到数据库平台的建设,一直到应用层上各种数 据营销平台的搭建,程序员在里面都扮演着举足轻重的角色并为IT事业的发展做出了巨大 的贡献。

中国有很多精于编码的人,但是中国软件行业,尤其是网络应用开发方面误区很大,很难形成有规模的软件开发力量和产品能力,不但比美国差距甚远,和印度相比也是颇有不 如。这些问题不是在于中国程序员的智商和工作努力状况,也不是在于国家和民间对开发 的投入程度,而是很大程度上,有一些对技术,对程序开发,对项目设计方面的思想误 区,这些误区,导致了软件行业的产品化能力不足,缺乏规模化和大型复用系统研发能 力,可以说,改变认识误区,是解决软件行业小作坊模式和个体英雄模式所带来的局限性 的重要工作。

中国有很多小朋友,他们18,9岁或21,2岁,通过自学也写了不少代码,他们有的代码写的很漂亮,一些技术细节相当出众,也很有钻研精神,但是他们被一些错误的认识和观点左右,缺乏对系统,对程序的整体理解能力,这些人,一个网上的朋友说得很好,他们实际 上只是一些Coding fans,压根没有资格称为程序员,但是据我所知,不少小网络公司的 CTO就是这样的coding fans,拿着吓人的工资,做着吓人的项目,项目的结局通常也很吓人。

一、程序员基本素质

作一个真正合格的程序员,或者说就是可以真正合格完成一些代码工作的程序员,应该具有的素质。

1:团队精神和协作能力

把它作为基本素质,并不是不重要,恰恰相反,这是程序员应该具备的最基本的,也是最 重要的安身立命之本。把高水平程序员说成独行侠的都是在呓语,任何个人的力量都是有 限的,即便如linus这样的天才,也需要通过组成强大的团队来创造奇迹,那些遍布全球 的为linux写核心的高手们,没有协作精神是不可想象的。独行侠可以作一些赚钱的小软 件发点小财,但是一旦进入一些大系统的研发团队,进入商业化和产品化的开发任务,缺 乏这种素质的人就完全不合格了。

2:文档习惯

说高水平程序员从来不写文档的肯定是乳臭未干的毛孩子,良好的文档是正规研发流程中 非常重要的环节,作为代码程序员,30%的工作时间写技术文档是很正常的,而作为高级 程序员和系统分析员,这个比例还要高很多。

缺乏文档,一个软件系统就缺乏生命力,在未来的查错,升级以及模块的复用时就都会遇 到极大的麻烦。

3:规范化,标准化的代码编写习惯

作为一些外国知名软件公司的规矩,代码的变量命名,代码内注释格式,甚至嵌套中行缩 进的长度和函数间的空行数字都有明确规定,良好的编写习惯,不但有助于代码的移植和 纠错,也有助于不同技术人员之间的协作。

有些coding fans叫嚣高水平程序员写的代码旁人从来看不懂,这种叫嚣只能证明他们自 己压根不配自称程序员。代码具有良好的可读性,是程序员基本的素质需求。

再看看整个linux的搭建,没有规范化和标准化的代码习惯,全球的研发协作是绝对不可 想象的。

4:需求理解能力

程序员需要理解一个模块的需求,很多小朋友写程序往往只关注一个功能需求,他们把性 能指标全部归结到硬件, *** 作系统和开发环境上,而忽视了本身代码的性能考虑,有人曾 经放言说写一个广告交换程序很简单,这种人从来不知道在百万甚至千万数量级的访问情 况下的性能指标是如何实现的,对于这样的程序员,你给他深蓝那套系统,他也做不出太 极链的并访能力。性能需求指标中,稳定性,并访支撑能力以及安全性都很重要,作为程 序员需要评估该模块在系统运营中所处的环境,将要受到的负荷压力以及各种潜在的危险 和恶意攻击的可能性。就这一点,一个成熟的程序员至少需要2到3年的项目研发和跟踪经 验才有可能有心得。

5:复用性,模块化思维能力

经常可以听到一些程序员有这样的抱怨,写了几年程序,变成了熟练工,每天都是重复写 一些没有任何新意的代码,这其实是中国软件人才最大浪费的地方,一些重复性工作变成 了熟练程序员的主要工作,而这些,其实是完全可以避免的。

复用性设计,模块化思维就是要程序员在完成任何一个功能模块或函数的时候,要多想一 些,不要局限在完成当前任务的简单思路上,想想看该模块是否可以脱离这个系统存在, 是否可以通过简单的修改参数的方式在其他系统和应用环境下直接引用,这样就能极大避 免重复性的开发工作,如果一个软件研发单位和工作组能够在每一次研发过程中都考虑到 这些问题,那么程序员就不会在重复性的工作中耽误太多时间,就会有更多时间和精力投 入到创新的代码工作中去。

一些好的程序模块代码,即便是70年代写成的,拿到现在放到一些系统里面作为功能模块 都能适合的很好,而现在我看到的是,很多小公司软件一升级或改进就动辄全部代码重 写,大部分重复性工作无谓的浪费了时间和精力。

6:测试习惯

作为一些商业化正规化的开发而言,专职的测试工程师是不可少的,但是并不是说有了专 职的测试工程师程序员就可以不进行自测;软件研发作为一项工程而言,一个很重要的特 点就是问题发现的越早,解决的代价就越低,程序员在每段代码,每个子模块完成后进行 认真的测试,就可以尽量将一些潜在的问题最早的发现和解决,这样对整体系统建设的效 率和可靠性就有了最大的保证。

测试工作实际上需要考虑两方面,一方面是正常调用的测试,也就是看程序是否能在正常 调用下完成基本功能,这是最基本的测试职责,可惜在很多公司这成了唯一的测试任务, 实际上还差的远那;第二方面就是异常调用的测试,比如高压力负荷下的稳定性测试,用 户潜在的异常输入情况下的测试,整体系统局部故障情况下该模块受影响状况的测试,频 发的异常请求阻塞资源时的模块稳定测试等等。当然并不是程序员要对自己的每段代码都 需要进行这种完整测试,但是程序员必须清醒认识自己的代码任务在整体项目中的地位和 各种性能需求,有针对性的进行相关测试并尽早发现和解决问题,当然这需要上面提到的 需求理解能力。

7:学习和总结的能力

程序员是人才很容易被淘汰,很容易落伍的职业,因为一种技术可能仅仅在三两年内具有 领先性,程序员如果想安身立命,就必须不断跟进新的技术,学习新的技能。

善于学习,对于任何职业而言,都是前进所必需的动力,对于程序员,这种要求就更加高 了。

但是学习也要找对目标,一些小coding fans们,他们也津津乐道于他们的学习能力,一 会学会了asp,一会儿学会了php,一会儿学会了jsp,他们把这个作为炫耀的资本,盲目 的追逐一些肤浅的,表面的东西和名词,做网络程序不懂通讯传输协议,做应用程序不懂 中断向量处理,这样的技术人员,不管掌握了多少所谓的新语言,永远不会有质的提 高。

善于总结,也是学习能力的一种体现,每次完成一个研发任务,完成一段代码,都应当有 目的的跟踪该程序的应用状况和用户反馈,随时总结,找到自己的不足,这样逐步提高, 一个程序员才可能成长起来。

一个不具备成长性的程序员,即便眼前看是个高手,建议也不要选用,因为他落伍的时候 马上就到了。

具备以上全部素质的人,应当说是够格的程序员了,请注意以上的各种素质都不是由IQ决 定的,也不是大学某些课本里可以学习到的,需要的仅仅是程序员对自己工作的认识,是一种意识上的问题。

二、高级程序员/项目设计者还需具备的素质

那么作为高级程序员,以至于系统分析员,也就是对于一个程序项目的设计者而言,除了应该具备上述全部素质之外,还需要具备以下素质:

第一,需求分析能力

对于程序员而言,理解需求就可以完成合格的代码,但是对于研发项目的组织和管理者, 他们不但要理解客户需求,更多时候还要自行制定一些需求,为什么这么说呢?

一般而言,进行研发任务,也许是客户提出需求,也许是市场和营销部门提出的需求,这 时候对于研发部门,他们看到的不是一个完整的需求,通常而言,该需求仅仅是一些功能 上的要求,或者更正规些,可能获得一个完整的用户视图;但是这都不够,因为客户由于 非技术因素多一些,他们可能很难提出完整和清晰,或者说专业性的性能需求,但是对于 项目组织者和规划者,他必须能够清醒认识到这些需求的存在并在完成需求分析报告的时 候适当的提出,同时要完整和清晰的体现在设计说明书里面,以便于程序员编码时不会失 去这些准则。

程序设计者必须正确理解用户需求所处的环境,并针对性做出需求的分析,举例而言,同 样一个软件通过ASP租用方式发布和通过License方式发布,性能需求可能就是有区别的, 前者强调的是更好的支撑能力和稳定性,而后者则可能更强调在各种平台下的普适性和安 装使用的简捷性。

第二,项目设计方法和流程处理能力

程序设计者必须能够掌握不少于两到三种的项目设计方法(比如自顶至下的设计方法,比如快速原型法等等),并能够根据项目需求和资源搭配来选择合适的设计方法进行项目的 整体设计。

设计方法上选择不当,就会耽误研发周期,浪费研发资源,甚至影响研发效果。

一个程序设计者还需要把很多功夫用在流程图的设计和处理上,他需要做数据流图以确立 数据词典;他需要加工逻辑流图以形成整体的系统处理流程。

一个流程有问题的系统,就算代码多漂亮,每个模块多精致,也不会成为一个好的系统。 当然,做好流程分析并选择好项目设计方法,都需要在需求分析能力上具有足够的把 握。

第三,复用设计和模块化分解能力

这个似乎又是老调重谈,前面基本素质上不是已经说明了这个问题吗?

作为一个从事模块任务的程序员,他需要对他所面对的特定功能模块的复用性进行考虑, 而作为一个系统分析人员,他要面对的问题复杂的多,需要对整体系统按照一种模块化的 分析能力分解为很多可复用的功能模块和函数,并针对每一模块形成一个独立的设计需 求。举个例子,好比是汽车生产,最早每辆汽车都是独立安装的,每个部件都是量身定做 的,但是后来不一样了,机器化大生产了,一个汽车厂开始通过流水线来生产汽车,独立 部件开始具有一定的复用性,在后来标准化成为大趋势,不同型号,品牌甚至不同厂商的 汽车部件也可以进行方便的换装和升级,这时候,汽车生产的效率达到最大化。软件工程 也是同样的道理,一个成熟的软件行业,在一些相关项目和系统中,不同的部件是可以随 意换装的,比如微软的许多桌面软件,在很多 *** 作模块(如打开文件,保存文件等等)都 是复用的同一套功能模块,而这些接口又通过一些类库提供给了桌面应用程序开发者方便 挂接,这就是复用化的模块设计明显的一个佐证。

将一个大型的,错综复杂的应用系统分解成一些相对独立的,具有高度复用性的,并能仅 仅依靠几个参数完成数据联系的模块组合,是作为高级程序员和系统分析员一项最重要的 工作,合适的项目设计方法,清晰的流程图,是实现这一目标的重要保证。

第四,整体项目评估能力

作为系统设计人员,必须能够从全局出发,对项目又整体的清醒认识,比如公司的资源配 置是否合理和到位,比如工程进度安排是否能最大化体现效率又不至于无法按期完成。评 估项目整体和各个模块的工作量,评估项目所需的资源,评估项目可能遇到的困难,都需 要大量的经验积累,换言之,这是一种不断总结的累计才能达到的境界。在西方一些软件 系统设计的带头人都是很年长的,比如4,50岁,甚至更老,他们在编码方面已经远远不 如年轻人那样活络,但是就项目评估而言,他们几十年的经验积累就是最重要和宝贵的财 富。中国缺这么一代程序员,主要还不是缺那种年纪的程序员,而是那种年纪的程序员基 本上都是研究单位作出来的,都不是从专业的产品化软件研发作出来的,他们没有能积累 那种产品化研发的经验,这也是没有办法的事情。

第五,团队组织管理能力

完成一个项目工程,需要团队的齐心协力,作为项目设计者或研发的主管人,就应当有能 力最大化发挥团队的整体力量,技术管理由于其专业性质,不大同于一般的人事管理,因为这里面设计了一些技术性的指标和因素。

首先是工作的量化,没有量化就很难做到合适的绩效考核,而程序量化又不是简单的代码 行数可以计算的,因此要求技术管理人员需要能真正评估一个模块的复杂性和工作量。

其次是对团队协作模式的调整,一般而言,程序开发的协作通常分为小组进行,小组有主 程序员方式的,也有民主方式的,根据程序员之间的能力水平差距,以及根据项目研发的 需求,选择合适的组队方式,并能将责权和成员的工作任务紧密结合,这样才能最大发挥 组队的效率。

一个代码水平高的人,未必能成为一个合格的项目研发主管,这方面的能力欠缺往往是容 易被忽视的。

综上可以看到,作为一个主管研发的负责人,一个项目设计者,所需要具备的素质和能力 并不是程序代码编写的能力,当然一般情况下,一个程序员通过不断的总结提高达到了这种素质的时候,他所具有的代码编写能力也已经相当不简单了,但是请注意这里面的因果 关系,一个高水平的项目设计者通常已经是代码编写相当优秀的人了,但是并不是一个代 码相当优秀的程序员就可以胜任项目设计的工作,这里面存在的也不是智商和课本的问 题,还是在于一个程序员在积累经验,逐步提升的时候没有意识到应当思考哪方面的东 西,没有有意识的就项目的组织和复用设计进行揣摩,没有经常性的文档习惯和总结习 惯,不改变这些,我们的合格的项目设计者还是非常欠缺。

另外,为防止有无聊的人和我较真,补充一点,本文针对目标是作商业化的软件项目和工程,那些科研机构的编程高手,比如算法高手,比如图象处理高手,他们的工作是研究课题而非直接完成商业软件(当然最终间接成为商业产品,比如微软研究院在作的研究课 题),因此他们强调的素质可能是另外的东西,这些人(专家),并不能说是程序员,不能用程序员的标准去衡量。

三、软件项目研发的设计流程

最后补充一点东西,一个软件项目研发的设计流程是怎样的呢?以通常标准的设计方法为例,(不过笔者喜欢快速原型法)。

第一个步骤是市场调研

技术和市场要结合才能体现最大价值。

第二个步骤是需求分析

这个阶段需要出三样东西,用户视图,数据词典和用户 *** 作手册。

用户视图是该软件用户(包括终端用户和管理用户)所能看到的页面样式,这里面包含了 很多 *** 作方面的流程和条件。

数据词典是指明数据逻辑关系并加以整理的东东,完成了数据词典,数据库的设计就完成 了一半多。

用户 *** 作手册是指明了 *** 作流程的说明书。

请注意,用户 *** 作流程和用户视图是由需求决定的,因此应该在软件设计之前完成,完成 这些,就为程序研发提供了约束和准绳,很遗憾太多公司都不是这样做的,因果颠倒,顺 序不分,开发工作和实际需求往往因此产生隔阂脱节的现象。

需求分析,除了以上工作,笔者以为作为项目设计者应当完整的做出项目的性能需求说明 书,因为往往性能需求只有懂技术的人才可能理解,这就需要技术专家和需求方(客户或 公司市场部门)能够有真正的沟通和了解。

第三个步骤是概要设计

将系统功能模块初步划分,并给出合理的研发流程和资源要求。 作为快速原型设计方法,完成概要设计就可以进入编码阶段了,通常采用这种方法是因为 涉及的研发任务属于新领域,技术主管人员一上来无法给出明确的详细设计说明书,但是 并不是说详细设计说明书不重要,事实上快速原型法在完成原型代码后,根据评测结果和 经验教训的总结,还要重新进行详细设计的步骤。

第四个步骤是详细设计

这是考验技术专家设计思维的重要关卡,详细设计说明书应当把 具体的模块以最’干净’的方式(黑箱结构)提供给编码者,使得系统整体模块化达到最 大;一份好的详细设计说明书,可以使编码的复杂性减低到最低,实际上,严格的讲详细 设计说明书应当把每个函数的每个参数的定义都精精细细的提供出来,从需求分析到概要 设计到完成详细设计说明书,一个软件项目就应当说完成了一半了。换言之,一个大型软 件系统在完成了一半的时候,其实还没有开始一行代码工作。

那些把作软件的程序员简单理解为写代码的,就从根子上犯了错误了。

第五个步骤是编码

在规范化的研发流程中,编码工作在整个项目流程里最多不会超过1/ 2,通常在1/3的时间,所谓磨刀不误砍柴功,设计过程完成的好,编码效率就会极大提 高,编码时不同模块之间的进度协调和协作是最需要小心的,也许一个小模块的问题就可 能影响了整体进度,让很多程序员因此被迫停下工作等待,这种问题在很多研发过程中都 出现过。编码时的相互沟通和应急的解决手段都是相当重要的,对于程序员而言,bug永 远存在,你必须永远面对这个问题,大名鼎鼎的微软,可曾有连续三个月不发补丁的时候 吗?从来没有!

第六个步骤是测试

测试有很多种:

按照测试执行方,可以分为内部测试和外部测试

按照测试范围,可以分为模块测试和整体联调

按照测试条件,可以分为正常 *** 作情况测试和异常情况测试

按照测试的输入范围,可以分为全覆盖测试和抽样测试

以上都很好理解,不再解释。

总之,测试同样是项目研发中一个相当重要的步骤,对于一个大型软件,3个月到1年的外 部测试都是正常的,因为永远都会又不可预料的问题存在。

完成测试后,完成验收并完成最后的一些帮助文档,整体项目才算告一段落,当然日后少 不了升级,修补等等工作,只要不是想通过一锤子买卖骗钱,就要不停的跟踪软件的运营 状况并持续修补升级,知道这个软件被彻底淘汰为止。

写这些步骤算不上卖弄什么,因为实话讲我手边是一本《软件工程》,在大学里这是计算 机专业的必修课程,但是我知道很多程序员似乎从来都只是热衷于什么《30天精通VC》之 类的,他们有些和我一样游击队出身,没有正规学过这个专业,还有一些则早就在混够学 分后就把这些真正有用的东西还给了老师。

网上现在也很浮躁,一些coding fans乱嚷嚷,混淆视听,实际上真正的技术专家很少在 网上乱发帖子的,如笔者这样不知天高地厚的,其实实在是算不上什么高手,只不过看不 惯这种对技术,对程序员的误解和胡说,只好挺身而出,做拨乱反正之言,也希望那些还 沉迷于一些错误人士的coding fans们能认真想想,走到正途上,毕竟那些聪明的头脑还 远远没有发挥应有的价值。

最近上映的《哪吒之魔童降世》,爆火成为暑期必看剧。阿猿约上阿道一同去影院看了《哪吒》。作为程序界的猿道长,我们这些个而立之年的程序员,在影院的黑暗掩护下,还是忍不住泪迹涟涟。

儿时在看西游记的时候,见到哪吒这个角色,感觉个性鲜明但却是一个配角角色。可在今夏的哪吒身为主角的**中,他一出生就自带魔丸诅咒,也被误解成妖鬼和世人眼中的恶魔,却没有身为配角时那般轻松自在。

**里的哪吒,面对残酷的现实,自我抗争外界的不理解和恶意,习得自我保护的本领,假装不在意,面对现实的冲突高喊“是魔是仙我说了算”。

这部**的深情剧情,不禁引起对自身的思考。作为“转世”到IT界的程序猿,在技术和人生成长道路上,面对的苦难和挑战历练,虽不如**里来的险恶,却也要面对现实中的各种冲突,最终才能成为自己心中的那个人。

哪吒努力抗争的一世,用这颗血肉的心,生动地展现出作为平常人的一面,深深触动了一颗老程序员的心。

我们每个人都有自己身上自带的属性或被打上的标签,在面对纷繁的世界,每个人都有不同的处理方式和去看待的方式。往往一个人被打上的标签,并不一定是他真实认知所致,人们依靠着自己的过往经历与主观去臆断他人,形成了偏见。

**里,龙王说:“人心中的成见是一座大山,任凭你怎样都休想搬动。”

**里的哪吒,为了摆脱世人对他从一出生的偏见,一直在承受和倔强地活着,而童年是哪吒要面对的生存问题。

而现实生活中,我们也要面对他人的偏见,而偏见有时会主导我们对一个人的看法,尤其作为在IT这条道路上越走越远的程序猿、我们甚至也会被这样的想法所左右。

那么当你被贴上这样的偏见标签后,是否还有勇气做真正的自己?如果你爱d古琴的程序员、喜欢玩gita音乐、热爱 旅游 ,是否害怕他人给你贴上不认真、不专业的标签,而忽略了自己心中的喜好?

生活是自己的,自己感受自己的体验,没有人会替代我们承受生活中的酸甜苦辣。

也没有人能让我们成为更好的自己,唯有我们自己选择成为更好的自己。甚至他人的评价和偏见是否会影响你,也是你自己选择去听取还是忽略。

即使周遭充满了偏见的声音,你也应该做好自己。烙印在自己身上的,就勇于接受,没有人天生是完美的;还有成长空间的,就提升自己,努力活出自己想要的样子。

没有一个程序员想永远默默无闻地在那里敲着代码,庸碌过一生,即使是热爱编程,他们也想成为最牛X的那个。

他们心中可能会有各种神奇的梦想,比如创造一款软件,颠覆行业;开发一个产品,转身成为CEO;抑或深钻技术,成为极客“黑客”等。他们心中的梦想,希望被理解与看到,也希望有伯乐与其开花结果。

但是他们是他们父母的孩子,肩负家庭责任,成为他人的丈夫,亦或是哪个孩子的父亲,穷其一生,也想活成最亲爱人心中的理想与荣光。

**里哪吒决斗时被一句“你是谁,只有你自己知道”唤醒。而生活中,唤醒你的是一句话,还是一个人,你在期待的同时,也一直在默默努力与付出。

我们这一生,如果只为自己而活,尚且不容易;但是要为心爱的人而活,尚可活出伟大。

所以,我们不但要活出自己,也要活成他人的荣光。

不是说活成他人的期待,而是爱自己,回归自己的本心,同时爱他人,给予他人更多的爱和希望。

人这一生,不仅为自己而活,也为他人而活。

哪吒**里,李靖作为哪吒的父亲,曾想拿大刀砍了哪吒,因为觉得自己儿子是个妖怪,后来将哪吒关在府中。可在哪吒遭受天劫的时候,作为父亲的李靖请求上天以命换命替自己儿子去死。

而生活中从不言爱的程序猿,也往往在用更多的实际行动,去向世界证明自己,去向爱的人表达,如**里的李靖一般。

作家刘娜说:

一路走来路漫漫,有爱点缀才浪漫。作为IT人的我们踏实、肯干、做事很严谨,如果爱,就要大胆表达出来,让值得你付出的人知道,你比想象中,更深情。

作为IT界的代码设计师,我们的工作是非常繁重的。除了在工作中输出价值,我们的视野和选择,会决定我们的发展方向,最终让我们变成了谁。

除了自学相关技术知识,我们选择与谁同行,站在什么样的巨人肩膀看世界,也会决定我们看到什么样的风景,走过什么样的人生。

所以,找到和自己气质相符的大师们并向之学习,也成为了提升技术人视野的重要共识。

与大咖同行,站在巨人的肩膀上,看得更远。来听听猿道上的大咖们和你分享知识,解析人生,解决你的疑问与痛点。

呵呵!我听见很多人这么说,包括我的老师们!

但是请你来看看金山总裁雷军的博客,我想你一定会获得启发的。

真正那些有能力的做出了不起软件的程序员,全是有很多积累的,年龄哪个不是30多岁!你可能会说一些其他的例子,比如说google的创始人什么的,但也不想想,那些年轻创业,编出了不起东西出来的人,是从多少岁开始对编程感兴趣的。冰冻三尺,非一日之寒!

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   你对底层程序员有何看法?他们的主要工作是什么?

程序员,外面都说人傻,钱多,死得早。

不过我本人是程序员,所以不完全认同,但是也不能说没有。程序员因为天天和代码打交道,代码是很多逻辑的部分,所以程序员一般逻辑思维不会太差,但是整体来说和人交接和情商就比较低。

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因为一群大老爷们讨论需求什么的就是各种吵吵,基本上说弄就弄。

然后程序员的起步工资确实比较理想,但是后期其他行业工资也会上来。程序员的工资都是加班加出来的,不管多么好的公司,出产品的时候各种加班,有一些加班是阶段性,但是有很多的公司就是长期性,基本上每天都是加班。所以加班也是程序员的标签之一。

程序员因为逻辑长期脑力运动,再加上程序员都是很懒的,肯定也有爱运动的,但大部分都比较懒,我接触的懒人居多,不会特别去装扮自己(包括女程序员,基本都不会化妆的)。

所以程序员会有一点点的邋遢,但是邋遢和脏是两回事,邋遢只是不爱打扮,但是个人卫生一般还是可以的。然后体格方面也不会太好,长时间坐着,大肚子的概率和秃头非常高,我的几个老大头发都比较稀少掉头发,我现在也开始掉头发。

所以死得早应该是说这个。

还有一点,程序员聊天的时候喜欢说一些代码性的东西,外行感觉十分奇怪,但是这是程序员的笑话,这个是职业病,其他职业应该也有。

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不过程序员谈恋爱的时候这些毛病一般很少存在,都会刻意去避免。

总的来说程序员其实也还好,只是一个职业不会有太大的区别,人际关系可能差点点,然后逻辑肯定不差。其他就是宅。

技术的日新月异,各个公司的血液不断换新,企业想要发展依赖于产品,而产品的开发归于技术的支持。新老开发人员的不同在于,老一辈的开发人员在年轻时学的技术在现在应用的很少了,生活上上有老下有小,体力和精力投入的要少,学习新技术的能力比不上年轻人,思路也不灵敏了,逻辑分析能力,理解能力逐步减退,唯剩经验,但是 IT 届的经验不如创新值钱。

既然从事了程序员,那自己就在这个行业学点东西。但是中国跟国外的程序员就不一样,中国的程序员懂得很全面,而国外的是对一个方面很精的这种。

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1自己把技术学到位。往大公司发展,才能真正地学到东西。2实在不行,用做程序员这几年的资金,做点小生意,有魄力,就往大的方面发展。要不就安安逸逸过一生。

第一,程序员可以学习的更快。

第二,每个人都可以通过努力改变自己的人生轨迹。

是的。我很早就思考这个问题,每个人都应该有证明自己的机会,可是很多人想要得到这个机会,就必须要在简历上弄虚作假。

而经常会有Java工程师,工作了3到5年,还纯真的像一个刚毕业的孩子,什么都不懂。

如果从零基础成为一个可以上手独立做项目的工程师,倒底是需要多久?

如果一个人在学校里泡妞打架熬夜玩游戏,是否有可能会在一个短的时间之内醒悟,改变自己的命运?

他又能做到什么程度?

是的,没错。修真院线下200多个师兄,确切的来讲,都是我的实验品。

幸运的是,几乎是百分百的实验成功。

这篇文章,就是仔细认真的讲一讲,我对IT技术职业培训的认知。

以及修真院是如何践行自己的理念。

如果你认真的看完了,你就会明白,需要改变的并不是修真院,而是你。

二 程序员的分级

首先谈一个备受争议的话题,程序员该怎么分级别。

在修真院眼里看来,只存在三种级别的程序员,除此之外,并无意义。

初级程序员:能够独立完成项目。工作经验一般在0~3年之间。这样的程序员遍地都是。

中级程序员:能够了解开源框架的原理和技术细节,能够比较各种框架的优势,可以带着团队去做项目。工作经验一般在2~7年之间。大部分程序员一生都只能达到这个高度。

高级程序员:世界上最顶级的一批人,流行的框架,语言,协议,规范的作者。

抛开这个分类的准确性和认可度不提,先只说,为什么要先提给程序员分类的问题。

这取决于大多数公司招聘的门槛:如果你可以独立完成项目,你就有了真正可以选择公司的权利。

初级程序员的分类就是为了将当前混杂的描述变成一个可实际 *** 作的,能够验证的结果。

同时又给出来了一个人要上升到另一个台阶的标准。

修真院的目标就是在一定的时间之内,让初学者能够成为一个可以独立完成项目的工程师。

而目前大多数的培训机构,都很难做到这一点。

三 当前培训机构的分类

再说一些培训机构的分类。

总体来讲,分成三类。

第一种,以某内,某鸟为首的宽进宽出类。

培养出来的程序员,离真正上手能做项目,通常仍然有6个月到1年的距离。

第二种,以BAT的大牛为招牌各类小型培训机构的严进严出类。

培养出来的程序员,基本上都是要求很高,科班出身,英语要好,必读原理,强调算法。

第三种,修真院独一家的脚踏实地类。

对学员的入门要求高,但是并不是对学历,性别,基础要求高,而是对态度要求高。

对学员的结业目标要求高,又考虑到零基础转行的人的现状,明确的指向一个绝大多数人都可以完成的正常目标。

别管什么样的培训方式,线上的还是线下的,看视频的还是真播的,写代码的还是任务制的,入门要求高的还是低的,培养前端的,还是后端的。

都可以用这种方式简单直接的分类。有了这个分类,修真院要做的目标就很明确了,零基础到能独立完成项目的程序员。

你再笨,也不过是时间延期了一些而已。你如果真的很厉害,那么你完成可以学到更多的知识点。

这是一个对于大多数人来说,都认可的结果。

不是每一个想要转行的人,都必须要在一个很短的时间之内,把所有必须的知识点补全。

“学以致用”,这个思考贯穿始终。

四 确定学习的边界

目标明确了,进一步的思考就很显然了。

一个程序员应该拥有什么样的技能才能够独立完成项目?

不同的公司有不同的框架,怎么处理?

零散的知识点太多,很多又跟编程没有关系,该教,还是不该教?

技能是一个什么样的概念,是否真的能够结构化和量化?

每一个技能点怎么定义,业界里是否认可?

技能需要掌握的程度不一样,有的是了解,有的是必须深入学习,怎么区分?

带着这些问题,我们思考了很多,讨论了很多。最终的答案就是:

1 技能是可以整理归纳出来的。

2 不需要把所有同级的技能都学会,只需要掌握一种方式就可以。

3 业界的不认同,反而会是一个好事情,能够真正的去引发讨论。本身就是一个没有标准答案的东西,可以越来越精细。

4 通过不同技能的颜色,来标记需要掌握技能的等级。

所以我们整理出来了,PM,UI,Java,WEB,Android,IOS,OP七个职位我们认为最常用的技能。

这些技能点,就是零基础的学习者必须要掌握的技能。

而对于应该掌握的技能的等级,我们有一种截然不同的辨识方法。

受益于WOW的装备体系,我们同样划分了六个等级。与常见的了解,掌握等模糊不清的分级不同,我们划分体系的标准仍然是:可验证。

灰色:从来没有听说过。

白色:项目里用到过,听说过,但是没有使用过。

绿色:经常在项目中使用过,但是不太了解原理。

蓝色:不但使用过,还了解内部的原理。但是没有做过改动和优化。

紫色:结合实际项目中的需要,对一些技能或者是组件或者是开源框架做过改进,更改过源码。

橙色:完全是自己开发的。

这样就很好的解决了初级工程师的技能等级问题。

附一个Java工程师的图例。

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懒得截图了,请直接访问。

五 学习路线

我们花了大量的时间去确认初级程序员的边界,即便是现在,也在缓慢的优化中。

为了避免争执的太多,并未邀请更多的人参与进来讨论。但是我们相信,在未来,他一定是一个可以公开编辑的技能体系。

是不是有了技能树,就可以给零基础的初学者指明方向了?

我们再来回顾一下,设计技能树的好处:

1在知识的海洋中,自学的时候很容易迷惑,并不知道什么该学,什么不该学。

技能树完美的解决了这个问题。

2在遇到一个问题被卡到的时候,确定不好是该自己跳过,还是应该彻底弄明白一个问题。

颜色代表的等级,在一定程度上对这个困惑有帮助。

3究竟学到什么样的程度,才算是达到了公司的要求?

通过程序员的分级和技能树的边界,我们得出来了对大多数公司和大多数人都适用的目标,就算是略有偏差,也足以快速调整。

一个职业下需要掌握的技能有多少个?

60~70个。我没有仔细的统计,但是,确实是的。可能比这个还要多。

特别是关于技能的划分粒度。同样的为了避免争执太多,我们没有引入太多人加入讨论。

那么,对于初学者来讲,还需要什么?

他们需要知道应该先学什么,再学什么的技能加点路线图。

是的。这其实就是技能树的来源。

首先技能是有分类的,其次技能是有先后顺序的。

所以我们通常把所有的技能分成15组。

从易到难,15组对应15个不同的小阶段。

这样,对于初学者来说,就可以延着这15个小任务,像上台阶,又像修行一样,可以有一个明确的学习规划了。

同样的,我们在分组的时候花了很多心思。

六 任务选取自真实项目VS根据任务设计题目

这是其中的争论之一。

是否应该为这些技能,单独设计任务?

还是应该收敛于我们的起点,所有的技能要求都来自于真实的实战项目?

我坚持实战的原则。

这代表着,不管理论上这个技能点多重要,只要在多数项目中看不到他们,就让他离开技能树的视线,最多加一个白色的标记。

这是一件更难的事情。所幸我们在过去的20个月里,积累了将近50个一线互联网项目,从金融到医疗到汽车,让我们有了足够多的素材可以选择。

这也完美的解释了为什么修真院的任务都是粒度比较大。

实际上,我们想做到的就是,从一开始,你就是一种另类的加入项目的方式。

你是菜鸡,就从项目里最 简单的事情做起。

你稍稍有了一点点能力,就去接触一下相对来讲比较难的东西。

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