在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中参数lpszSound是需要播放声音的W文件的路径和文件名, hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。 例如播放C:soundmusicwav可以用sndPlaySound ("c:\sound\musicwav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\sound\musicwav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果没有找到musicwav文件,第一种格式将播放系统默认的声音,第二种格式不会播放系统默认的声音。
二.将声音文件加入到程序中
在VC++的程序设计中,可以利用各种标准的资源,如位图,菜单,对话框等。同时VC++也允许用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成EXE文件,实现无W文件的声音播放。要实现作为资源的声音文件的播放,首先要在资源管理器中加入待播放的声音文件。
具体步骤入下:
1.获得包含资源的模块句柄:
HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle();
2.检索资源块信息:
HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_WE1),_T("WE"));
3 装载资源数据并加锁:
HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource);
LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem);
4.播放声音文件:
sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));
5.释放资源句柄:
FreeResource(hGlobalMem);
你把被调用的c文件中的main()函数改成其他名字 如fun();
然后在另一个c文件的main()函数中调用fun();
只要保证一个C工程只有一个main()做入口点就行了,至于保留哪个main函数,那就要看你程序的逻辑了,注意main函数是入口点的概念
在vc中的调用方法
在vc中的函数原型为HWND HtmlHelp(HWND hwndCaller,LPCSTR pszFile,UINT uCommand,DWORD dwData) ;调用时需要包含Htmlhelplib 和 Htmlhelph这两个文件,
默认路径是C:\Program Files\HTML Help Workshop\Lib和C:\Program Files\HTML Hel
p Workshop\Include,你可以把这两个文件拷到vc可以辨认的目录下在vc程序里加上#i
nclude "htmlhelph",并在菜单project下的setting中的link下加入Htmlhelplib
你在你的程序中加入下列语句之一就可以调用该帮助文件了:
HWND helpwnd=HtmlHelp(GetSafeHwnd( ),"hhchm::/01htm>hh",HH_DISPLAY_TOPIC,NULL) ;
HWND helpwnd=HtmlHelp(GetSafeHwnd( ),"hhchm::/01htm",HH_DISPLAY_TOC,NULL);
HWND helpwnd=HtmlHelp(GetSafeHwnd( ),"hhchm",HH_DISPLAY_INDEX,(DWORD)"帮助一") ;
以上就是关于如何在C程序中调用音频文件全部的内容,包括:如何在C程序中调用音频文件、C语言中如何用一个程序调用另一个程序,两个程序都是.c文件。、如何在C++程序中调用.chm文件等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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