pascal实现走迷宫程序

pascal实现走迷宫程序,第1张

在程序的最后加一个条件语句:

若之前pr过程(也就是你的路径输出过程)没被执行过,那么 输出"NO"

当然,在pr过程中要加入一个标记记录这个过程是否被执行了。

还有,你的程序对于题目的输入是不能正常读入的,输出也不符合标准,需要修改。

另外,宽搜尽量用UNTIL语句写,比较好调试。

祝你早日成为编程高手!

本程序的前提是将迷宫保存在一个二维数组里,可走的地方为0,不可走的地方为1。由于采用回朔算法,不使用递归,所以首先应该建立一个栈来保存路径,路径是用一个一个点来表示的,也就是说栈中保存的是一系列点的列表。

栈节点类型说明:

struct StackNode

{

POINT Point;

struct StackNode Next, Prev;//双向链表形式

};

栈结构用一个类(CPointStack)实现,声明如下:

class CPointStack

{

public:

void ClearStack();//清空栈

void InitStack();//初始化栈

bool Pop(POINT &pt);//d出顶端元素,并给出该点的坐标,返回是否d出成功

bool Push(POINT pt);//将pt点的信息压入栈,返回是否压入成功

CPointStack();

virtual ~CPointStack();

protected:

StackNode m_psnTop;//栈顶指针

StackNode m_snBottom;//栈底,不保存点信息

};

以下为成员函数实现,都是一些数据结构的 *** 作,应该没什么好说的:

//构造时初始化栈

CPointStack::CPointStack()

{

InitStack();

}

//析构时清空栈

CPointStack::~CPointStack()

{

ClearStack();

}

//将点压入栈(成功返回true,失败返回false)

bool CPointStack::Push(POINT pt)

{

StackNode NewNode = new StackNode;

//是否返回true主要看这里申请内存是否成功

if(!NewNode)

return false;

NewNode->Point = pt;

NewNode->Prev = m_psnTop;

NewNode->Next = NULL;

m_psnTop->Next = NewNode;

m_psnTop = NewNode;

return true;

}

//将点d出栈(成功返回true,栈为空则返回false)

bool CPointStack::Pop(POINT &pt)

{

if(m_psnTop == &m_snBottom)//是否返回true主要看这里栈是否为空

return false;

StackNode p;

p = m_psnTop;

m_psnTop = m_psnTop->Prev;

pt = p->Point;

delete p;

m_psnTop->Next = NULL;

return true;

}

//初始化栈

void CPointStack::InitStack()

{

m_psnTop = &m_snBottom;

m_snBottomNext = NULL;

m_snBottomPrev = NULL;

}

//清空栈

void CPointStack::ClearStack()

{

StackNode p;

while(m_psnTop != &m_snBottom)

{

p = m_psnTop;

m_psnTop = m_psnTop->Prev;

delete p;

}

}

接下来设计怎样走出这个迷宫,也就是迷宫算法的主体部分。再次用一个类实现。

在设计这个类时,我考虑到以下几点:

1、迷宫入口和出口的坐标

2、保存迷宫的2维数组

3、获得路径的函数

但是实际设计时由于没有考虑太多问题,只是以设计迷宫算法和解决一个具体迷宫为目的,所以没有考虑动态大小的迷宫,而是将迷宫大小定为601×401。而且在设计迷宫算法后没有将路径顺序输出而是直接在原图中标识(在保存迷宫数据的表中设置经过的点为2而将死路点设置为3)。

这样迷宫类(CGoMaze)的声明为:

class CGoMaze

{

public:

void Go();//寻找路径的函数

POINT m_ptIn;//入口坐标

POINT m_ptOut;//出口坐标

BYTE m_btArrMaze[401][601];//保存迷宫的二维表

CGoMaze();

virtual ~CGoMaze();

};

最后让我们来看一下CGoMaze::Go()这个函数:

我们模仿人走迷宫时的思路,设置一个当前点,一个目标点(下一个要走的点)。初始情况下当前点为入口,终止条件为当前点为出口,这样,我们的函数大概结构就出来了。

在从入口到出口的过程中程序对当前点的上、下、左、右四个点依次进行判断,当发现任一个方向是未走过的区域时,就将当前点指向那个点进行尝试,同时将当前点入栈并做标记。而当4个方向都不通或已走过时,则为死路,标记当前点为死路并从栈中d出上一个点继续进行尝试,这时因为当前点已被标记为死路,则d出上一个点时就不会重复这条路,达到寻找正确路径的效果。

Go函数的具体实现如下,其实挺简单的^_^:

void CGoMaze::Go()

{

CPointStack psPath;//保存路径的栈

POINT ptCur = m_ptIn, ptNext;//设置当前点为入口

while(ptCurx != m_ptOutx || ptCury != m_ptOuty)//判断是否已经走出

{

ptNext = ptCur;//设置目标点为当前点,便于下面偏移

if(m_btArrMaze[ptCury - 1][ptCurx] == 0)

ptNexty --;//如果上方是空的,则目标点向上偏移

else if(m_btArrMaze[ptCury][ptCurx - 1] == 0)

ptNextx --;//如果左边是空的,则目标点向左偏移

else if(m_btArrMaze[ptCury + 1][ptCurx] == 0)

ptNexty ++;//如果下方是空的,则目标点向下偏移

else if(m_btArrMaze[ptCury][ptCurx + 1] == 0)

ptNextx ++;//如果右边是空的,则目标点向右偏移

else

{//这里是没有路的状态

m_btArrMaze[ptCury][ptCurx] = 3;//标记为死路

psPathPop(ptCur);//d出上一次的点

continue;//继续循环

}

//如果有路的话会执行到这里

m_btArrMaze[ptCury][ptCurx] = 2;//标记当前点为路径上的点

psPathPush(ptCur);//当前点压入栈中

ptCur = ptNext;//移动当前点

}

}

其实这个部分可以将栈设置为CGoMaze类的成员,然后在Go函数里加上:

psPathClearStack();

这样就可以用Timer来演示走迷宫的过程了

《我在异世界送宫开无代码》是一部以穿越异世界为主题的小说,描述了主人公宫开在异世界中的各种奇遇和经历。以下是对宫开无代码的解答:

1 宫开无代码是指主人公宫开在异世界中不需要编写程序代码就能够掌控和 *** 纵各种机器和设备的能力。这个能力让宫开在异世界中非常强大,可以 *** 纵各种机器和设备来实现他的目标。

2 宫开无代码的来源是宫开的前世经验和技能,他在前世是一名优秀的程序员,掌握了各种编程技能和知识。这些技能和知识在穿越到异世界后,转化成了宫开无代码的能力。

3 宫开无代码的使用范围非常广泛,可以 *** 纵各种机器和设备,如机械装置、魔法设备、战斗器械等等。通过宫开无代码,宫开可以实现自己的各种愿望和目标。

总之,宫开无代码是小说《我在异世界送宫开无代码》中的一个重要元素,也是主人公宫开在异世界中展现出来的非凡能力。通过这个能力,宫开可以掌控和 *** 纵各种机器和设备,实现他的目标和愿望。

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/9751867.html

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