创建一个按钮,点击这个按钮,改变视图层上面的数据
示例:
新建一个微信小程序的Hello World项目,找到indexwxml文件
indexwxml:
使用一个<button>元素,使用bindtap事件作为点击事件
indexjs:
在Page({})内,定义一Page个函数changeMotto,函数内部中使用关键字this,this代表对象,
调用setData()函数,里面传入一个Object对象作为参数,把motto的这个字符串变量,重新赋值为“你好 世界”
dbcollection()add({ data:[ objcet1, object2 ] })
官方文档data的值是个Object类型,数组也是Object类型,这样执行的结果是object1和objec2会分别添加为两条记录
设置上面三段内容不同的动画时长,最后一段文字动画时长最长。
动画效果为,从0到100的过程,可见度由0到1(opacity),translate3d 的x方向由-100%到0(transform)。
当用户首次进入该小程序页面,d出引导添加小程序,当用户点击‘记住了,我去试试’按钮时,存入一个key值到页面缓存中,当用户下一次进入时候,先判断缓存中是否有该key,若有key值不展示该引导d框,反之提示用户。
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