对于刚刚步出校园的毕业生,找工作面临的第一个难关就是面试。北大青鸟设立专门的就业指导教师岗,帮助学生面试不怵、就业无忧。
就业指导包括:一对一简历撰写指导,锻炼提升简历攥写能力,契合企业需求;模拟面试指导,丰富面试经验,锻炼应变能力。
北京学承电脑培训基地是目前国内最大的CG培训机构之一,始创于1998年,是拥有多年专业培训经验的台湾学承集团投资800万设立的全资子公司。北京学承电脑引进国外先进的课程体系,以尖端的技术,一流的师资,业内独有的艺术环境,致力于培养专业精准的CG人才。
相信尝试过自学的人都知道,自学和培训学习相比会存在很多问题。
第一是自制力的问题。有些人的自制力不强,自己在网上找着资料学的话,很容易三天打鱼两天晒网,到最后也学不到知识。而报班培训不仅可以和志同道合的人一起学习,有良好的学习氛围,还有老师全程监督,遇到问题也有老师的指导,学习效率会更好,学到的知识也更丰富更准确。
第二是资料的问题。虽然网上有很多资料,但是资料的水平良莠不齐,有的甚至不准确。需要学习的人自己认真分辨真伪,而零基础的人很难判断这些资料的准确性,很难找到适合自己的网课或者资料。而培训班中有专业的资料,还配备研发讲师根据市场需求专门研发的课程,课程不断更新进步,加上经验丰富的讲师授课。只要挑到靠谱的培训机构,就不用太担心找到错误的资料,学到不正确的知识。
第三是就业问题。自学的话找工作只能靠自己。自己找工作写简历、找合适的公司都需要自己亲力亲为,比较费力。而报班培训学完后,培训机构会提供很多就业服务,以优就业为例,学生毕业后会有模拟面试和简历指导,还有双选会、招聘会、企业内推等增加学员的就业机会。所以对于零基础的人通过培训就业更简单。
最后是时间问题。自学的时候自己总是会遇到问题,所以学习过程中充满困难,过程也不顺利,所以时间会很长,很多人都是在长时间学习没有成果之后放弃。虽然培训相较于自学要花费大量金钱,但是可以节省很大一部分时间。一般来说,培训学习的周期在4-6个月。相对于一些专业的学生,这样的学习周期应该还是比较短的。更何况学成之后的效果也不差,所以培训学习还是比较占优势的。
好了,欣赏完美丽的风景,下面我们就来一起学习在Unity3D实现截屏,先给出实现截屏的三种实现方式:
[csharp] view plaincopyprint
/// <summary>
/// 使用Application类下的CaptureScreenshot()方法实现截图
/// 优点:简单,可以快速地截取某一帧的画面、全屏截图
/// 缺点:不能针对摄像机截图,无法进行局部截图
/// </summary>
/// <param name="mFileName">M file name</param>
private void CaptureByUnity(string mFileName)
{
ApplicationCaptureScreenshot(mFileName,0);
}
/// <summary>
/// 根据一个Rect类型来截取指定范围的屏幕
/// 左下角为(0,0)
/// </summary>
/// <param name="mRect">M rect</param>
/// <param name="mFileName">M file name</param>
private IEnumerator CaptureByRect(Rect mRect,string mFileName)
{
//等待渲染线程结束
yield return new WaitForEndOfFrame();
//初始化Texture2D
Texture2D mTexture=new Texture2D((int)mRectwidth,(int)mRectheight,TextureFormatRGB24,false);
//读取屏幕像素信息并存储为纹理数据
mTextureReadPixels(mRect,0,0);
//应用
mTextureApply();
//将信息编码为字节信息
byte[] bytes = mTextureEncodeToPNG();
//保存
SystemIOFileWriteAllBytes(mFileName, bytes);
//如果需要可以返回截图
//return mTexture;
}
private IEnumerator CaptureByCamera(Camera mCamera,Rect mRect,string mFileName)
{
//等待渲染线程结束
yield return new WaitForEndOfFrame();
//初始化RenderTexture
RenderTexture mRender=new RenderTexture((int)mRectwidth,(int)mRectheight,0);
//设置相机的渲染目标
mCameratargetTexture=mRender;
//开始渲染
mCameraRender();
//激活渲染贴图读取信息
RenderTextureactive=mRender;
Texture2D mTexture=new Texture2D((int)mRectwidth,(int)mRectheight,TextureFormatRGB24,false);
//读取屏幕像素信息并存储为纹理数据
mTextureReadPixels(mRect,0,0);
//应用
mTextureApply();
//释放相机,销毁渲染贴图
mCameratargetTexture = null;
RenderTextureactive = null;
GameObjectDestroy(mRender);
//将信息编码为字节信息
byte[] bytes = mTextureEncodeToPNG();
//保存
SystemIOFileWriteAllBytes(mFileName,bytes);
//如果需要可以返回截图
//return mTexture;
}
}
接下来,我们来调用这三个方法实现一个简单的截图的例子:
[csharp] view plaincopyprint
//定义保存路径
private string mPath1;
private string mPath2;
private string mPath3;
//相机
public Transform CameraTrans;
void Start()
{
//初始化路径
mPath1=ApplicationdataPath+"\\ScreenShot\\ScreenShot1png";
mPath2=ApplicationdataPath+"\\ScreenShot\\ScreenShot2png";
mPath3=ApplicationdataPath+"\\ScreenShot\\ScreenShot3png";
}
//主方法,使用UGUI实现
void OnGUI()
{
if(GUILayoutButton("截图方式1",GUILayoutHeight(30))){
CaptureByUnity(mPath1);
}
if(GUILayoutButton("截图方式2",GUILayoutHeight(30))){
StartCoroutine(CaptureByRect(new Rect(0,0,1024,768),mPath2));
}
if(GUILayoutButton("截图方式3",GUILayoutHeight(30))){
//启用顶视图相机
CameraTranscameraenabled=true;
//禁用主相机
Cameramainenabled=false;
StartCoroutine(CaptureByCamera(CameraTranscamera,new Rect(0,0,1024,768),mPath3));
}
}
在第三中截图方式中,在场景里放了一个名为TopCamera的摄像机,它垂直向下投影到游戏场景里,这样可以使玩家看到场景的顶视图。这里我们用这个相机来测试第三个方法,此时需要先激活该相机。场景设置如图:我们下面来看三种方法截图的效果:
你好,随着互联网和网游以及移动端的火爆,使得想学Unity3D的人越来越多,各样的培训也层出不穷的出现在我们视野中。在学习Unity3D技术时,要选择正规系统专业的培训,多方面对比一下教学的师资力量,技术的尖端程度,课程的新颖适用性,毕业之后的就业保障等,最好能够实地考察一下,根据自己的需求选择最好。
你可以先去绘学霸网站找“3d建模”板块的免费视频教程-点击进入完整入门到精通视频教程列表: >
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