Unity3D开发工程师,通俗来讲就是我们俗称的程序员,主要面向游戏进行开发。
1技术实现:
现在最火爆的《王者荣耀》就是用Unity3D开发的,暴雪的《炉石传说》客户端也是用Unity3D开发的,《神庙逃亡》、《球球大作战》等等都是用U3D开发的,这些游戏有多火爆我这里就不再说。
2跨平台
Unity3D支持PC、移动、主机三大不同的平台。
3商业授权:
Unity个人版是免费的,只有当年盈利超过10万美元才需要购买专业版的授权。
4重构:
Unity使用面向组件开发模式,可能游戏的整个逻辑需要重新用C#重新写。但是资源都是可以沿用原来项目的。
服务端的不属于Unity的范围。可以参考一些成熟的服务端框架。
此外,U3D还能够做VR开发,是实现VR最主流的开发引擎。
前景如何,看看招聘网站对游戏开发人员的需求和开出的工资就能窥斑见豹。现在Unity工程师的需求非常大,并且预计未来两年内会有至少超过35%的增长(详见/guide/)。
我们更应该关注的是有没有学到Unity的核心技术,如果只是在网上找一些视频和项目跟着学,不能真正的去理解和消化变成自己的东西,最终的结果也只能是事倍功半,浪费时间不说,还没有学到真正的技术。
Level1课程0基础到入门的学习路径,包含Unity、C#游戏编程以及游戏开发编辑器课程
Level2课程
入门到进阶的学习路径,包含Unity引擎工具链、面向对象编程课程以及游戏开发实战应用
Level3课程
精通Unity引擎工具及游戏编程技能应用课程以及游戏开发项目实战
这是基于Paws3D学习中心的课程安排,国庆假期10月5日13:30Paws3D学习中心游戏开发私教营,有空可以预约到现场来看看。
最近一份“询问移动平台游戏开发者使用哪种技术”的调查表明,其中之一就是Unity3D。与其自己破费资金开发一个技术,倒不如使用一个引擎要快上好几倍,昂贵的引擎系统是你百万元收入瓶颈的重要原因,我们节约了人们的钱,让他们无需自己创建源代码或者浪费资金。人们能够花更多的钱、时间、爱和精力投入到的工作或者游戏艺术,当然,要协调分配。很多游戏开发者相信剩余30%的工作是用来调试游戏各个部件的,这就是你游戏最终取得成功的地方。
在看看就业情况,打开百度搜索网页输入unity3D的关键词,可能你能查到的unity3d引擎介绍与技术文章不是最多的,最多的是各大公司使用unity3D引擎研发出的产品,和各家公司打出的招聘广告,据不完全统计,各国各地正在使用unity3D引擎研发产品的公司规模超过1200家,相关人才渠口大5万。并且随着越来越多的企业正在考虑使用新引擎开发技术,所以这样的一个人才缺口将越来越大。
从Unity CEO介绍上面来说,Unity对游戏行业的贡献是无可非议的,Unity发展角度来说,更有利于学游戏的人,也说明了游戏的前景是非常好的,从Unity第一代到现在Unity43一步步成长都说明了Unity在游戏中地位。
全部程序员都没有太多可比性,天下乌鸦一般黑。但和Unity3D程序员比起来,就没那么黑了,下面那Java程序员来对比一下:
就业面不如Java广大。
待遇不如Java程序员,那个工资就没别人高。
加班比Java程序员要多。
另外,与Java还有一点不同,这个Unity3D方面的知识对于其它领域再就业几乎没任何用。
最后,前景方面更是不如Java程序员,记得在Unity3D前有个比Unity3D还火的引擎(是谁这里就不卖广告了),那时那个引擎的招聘就和现在的Unity3D如出一辙,后来这个引擎死了。那么问题来了,假设Unity3D死了,搞Unity3D程序的还谈什么工作强度、工作量。
对于你的问题我给一个可观的回答。
作为中小企业招聘,我们出发点肯定是要一个能尽快为公司赚钱的人,在这个基础上人品和学习能力都要相对好一些吧,关于你说你想学,我初步假设你是属于帮助公司赚钱慢的那种实习生哈,也就是说公司需要投入成本对你再造的,我不敢说见过很多人,但是大多数经历都是不愉快的,辛苦培养起来的人因为别的公司多给个200元月薪就屁颠屁颠跑掉的很多,亦或者是公司在度过艰难期觉得公司没搞头了就撤退的也不在少数。
总结起来,给你多少报酬并不是主要的问题,问题在于如何取得彼此的信任,千万不要说合同哈,国内最没有契约精神了,良好的沟通打动面试人员是你现在要做的,别一上来就说我不要多少多少钱,我只要能学就行,不想当将军的兵怎么是好兵,没有野心如何进步?
前景广阔,学习Unity3d有前途、有出息,当然也有竞争,有竞争说明比较热门。
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在岗位上,占据人才吸引力指数前十的以互联网技术类岗位为绝对主体,C++成为最热门岗位。Hadoop、Golang受大数据、区块链等行业热度飙升影响,人才吸引力指数大幅上升,进入三甲。
所以,Unity3d游戏开发工程师一直是游戏公司常年招聘的高薪岗位,甚至经常出现互相"挖人"的现象。
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