浪起科技建站后台管理系统常用的ui框架有哪些

浪起科技建站后台管理系统常用的ui框架有哪些,第1张

他们常用的有easyui,layui和vuejs,easyui,layui和vuejs有什么区别呢?

easyui是功能强大但是有很多的组件使用功能是十分强大的,而layui是2016年才出来的前端框架,现在才更新到2x版本还有很多的功能没有完善,也还存在一些不稳定的情况,但是layui界面简约美观,而且容易上手而且有很多组件在layui的社区里都可以找到,layui的d出层layer也是layui与别的框架区别

2layui与bootstrap对比

layui是国人开发的一套框架,2016年出来的,现在已更新到2X版本了。比较新,轻量级,样式简单好看。

bootstrap相对来说是比较成熟的一个框架,现在已经更新到4X版本。是一个很成熟的框架,这个大部分人一般都用过。

适用范围对比:

1layui其实更偏向与后端开发人员使用,在服务端页面上有非常好的效果

做后台框架。

作者“闲心”都说了,开发这个框架的出发点是为了满足服务端程序员的需求。所以你懂得。

layui是提供给后端开发人员最好的ui框架,基于DOM驱动,在实现前端交互上比较麻烦,页面的增删改查都需要查询DOM元素。所以在不需要交互的时候,用layui还是不错的。

2bootstrap在前端响应式方面做得很好,PC端和移动端表现都不错。

做网站不错。

如果是类似官网,且需要同时满足PC端和移动端效果,bs表现很好。

但是如果是要交互的网站,比如商城之类,vue显然更好,前后端分离。

推荐一下:以下的单片机c语言有跑马灯程序的例子:

不平凡的单片机学习资料,很好的单片机教程,超好用,一个不占内存的教程,有案例。

>

做了个,测试了下,结果是正确的!

#include "iostream"

using namespace std;

void func1(long lang);

void func2(long time);

void func3(int i, int j ,int k);

void main()

{

long var = 0;

int i, j , k;

cout<<"请输入浪:";

cin>>var;

func1(var);

cout<<"请输入时间,以秒为单位:";

cin>>var;

func2(var);

cout<<"请输入梯形的上底边、下底边、高:";

cin>>i>>j>>k;

func3(i, j, k);

}

//转换lang

void func1(long lang)

{

cout<<endl;

cout<<lang<<"浪等于"<<lang220<<endl;

}

//计算时间

void func2(long time)

{

long day = time / (24 3600);

long remain = time - (day (24 3600));

long hour = remain / 3600;

remain = remain - (hour 3600);

long minute = remain / 60;

remain = remain - minute 60;

long second = remain;

cout<<endl;

cout<<day<<"day: "<<hour<<"hour: "<<minute<<"minute: "<<second<<"second"<<endl;

}

//计算梯形

void func3(int i, int j ,int k)

{

cout<<"梯形面积: "<<(i+j)k/2<<endl;

}

以下按波浪线的出现顺序标号:

1、char p,定义了一个指针变量p,这个变量p中存储一个内存地址。p表示该内存地址中的内容。那么,while(p)表示的是该内存地址中的内容不为空(即内存地址中的内容不为0,一般情况下,一个字符数组中有内容,不为空;字符串结束时,有一个\0,即0)时,就循环。实质上就是如果是字符就循环,遇到字符串结束,就终止循环。

2、同理,while(i<=3 && p)表示当i<=3,并且该内存地址中的内容不为0时,就循环。实质上就是如果是字符就循环,遇到字符串结束,就终止循环。

3、同理,if(p),实质上就是如果是字符就执行if后面的语句,遇到字符串结束,就不执行if后面的语句。

4、b[k++]=" ";表示字符数组b中的第b[k]个字符,赋值为空格,然后k++(即k=k+1)。这条语句相当于两条语句:b[k]="";k=k+1;

5、b[k]=‘\0’;一个字符串必须以\0结束。所以,在字符数组的第k位存储一个\0。

6、ch a[60],b[80];定义了两个字符数组,a能够存储60个字符,b能够存储80个字符。需要注意的时,以上所说的60、80中包括\0在内。

7、printf("Enter a String:");gets(a);这是两条语句,可以分成两行,

printf("Enter a String:");用来显示提示信息,让用户输入一串字符

gets(a);用来接收用户的输入,并且存放到字符数组a中。

8、printf("The Original String:");puts(a);也是两条语句,显示(确认)用户输入的字符串。

9、printf("\nThe String after insert space:");显示一条信息,意思是在字符串插入空格后的内容是:。其中\n在屏幕上换行

10、puts(b);printf("\n\n");输出进行函数调用后的字符串。

特别是,解释一下字符数组与字符串的区别:

char a[60];

定义了一个字符数组,可以存储60个字符。

如果按字符串显示时,例如puts(a),并不一定能够完全按60个字符输出,可能多于60个,也可能少于60个。

因为puts(a)函数,从第一个字符开始输出,直到遇到\0时为止,也就是说,\0以后的字符不再输出。

如果a[0]为\0,则什么出不显示。如果直到a[59]也没有遇到\0,puts函数会一直反内存a[59]中以后的地址中内容输出来,一般是乱码。如果a[7]是\0,则只显示前7个字符,即a[0]到a[6]共7个。

单杠4练习:挂腿上

*** 作程序:预备姿势、起跳悬垂、挂腿上、骑撑前回环、杠上转体180度成正撑、弧形摆动后摆挺身下。

动作要领:单杠4练习由引浪前摆后摆挂膝上成骑撑、双手换成反握前倒骑撑回环、向左转体180度同时左腿摆越成正撑、支撑后倒弧形悬垂后摆挺身下等4个动作组成。

单杠5练习:屈伸上

*** 作程序:预备姿势、起跳悬垂、引浪后摆、前摆接屈伸上成支撑、支撑后摆接腹回环、后摆前摆转体90度侧身下。

动作要领:单杠5练习由引浪后摆、前摆接屈伸上成支撑,支撑后摆接腹回环,支撑后摆接后倒引浪悬垂后摆前摆转体90度左手换成反握侧身下等3个动作组成。

其实单杠练习分为1至8练习,6、7、8练习难度系数比较大、危险系数比较高,建议在专业培训后,进行训练,这里暂时不做演示讲解。

单杠训练不是一朝一夕就能练成,要循序渐进,逐渐提高。要根据自己的实际情况有针对性的练习,在训练时,最好能和小伙伴一起练习,这样能相互保护,相互促进,共同提高!

小伙伴们,春天已来,赶快燃起来吧!期待下一个“杠上飞人”的到来。

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