用C语言编写三局两胜的猜拳游戏,怎么编写

用C语言编写三局两胜的猜拳游戏,怎么编写,第1张

随机种子产生pc的随机出拳

srand(time(0));

int pc = rand()%3; //0, 1, 2 石头剪子布

屏幕输入自己的结果。

scanf(" %d", &var);

一个负责比较的代码块,很简单的逻辑处理。

一个最多执行三次的循环。

两个负责记录胜负次数的变量,针对单一角色,两胜或者两负,都会结束游戏

/至搂主:本游戏系统可支持多个用户游戏,一次只能登录一个用户,运行此程序会生成一个文件来存储用户信息,本程序允许承载的用户个数为1000个,为使游戏更有趣味,程序特意为不同的玩家分数设计了不同的等级,程序初始化时,会生成一个只含有5个系统玩家的文件。游戏过程中,文件会不断刷新,如果玩家要删除一切曾经的游戏记录,只需将存储文件删除,存储记录的文件名为'sunyi',如果搂主想与我们联系,请加QQ好友865363864。(加好友时请搂主注明身份)。

/

#include <stdioh>

#include <stdlibh>

#include <timeh>

//#define NULL 0

//

struct computer //定义系统玩家结构体

{

char player[30];

int score;

int times;

int time;

}cpt[1000]={"player1",100,1,1,"player2",100,1,1,"player3",100,1,1,"player4",100,1,1,"player5",100,1,1,};

FILE in; //生成记录玩家信息的文件的指针

int number,rool; //rool:玩家所在数组位置的角标number:数组元素的个数

//

int h() //生成一个随机数(1,2或3);

{

int k,n;

n=rand()%3;

return n+1;

}

//

int str_to_num(char a[]) //引入函数str_to_num:使字符串(string)转化为整数数形式(int)!

{

int i=strlen(a)-1,num=0,time=1;

for(;i>=0;i--)

{

num=num+(a[i]-'0')time;

time=time10;

}

return(num);

}

//

void b(int n)

{

switch((int)(n/20))

{

case(0):printf("等级:江湖渣子");break;

case(1):

case(2):printf("等级:初入江湖");break;

case(3):

case(4):

case(5):printf("等级:江湖浪子");break;

case(6):

case(7):

case(8):

case(9):printf("等级:江湖侠客");break;

case(10):

case(11):

case(12):

case(13):

case(14):

case(15):

case(16):

case(17):

case(18):

case(19):printf("等级:一派掌门");break;

default:

{

switch((int)(n/1000))

{

case(0):printf("等级:武林盟主");break;

case(1):

case(2):

case(3):

case(4):printf("等级:江湖奇侠");break;

case(5):

case(6):

case(7):

case(8):

case(9):printf("等级:孤独求败");break;

default:printf("等级:不死之身");break;

}

}

}

}

//

int readfile(void) //读文件

{

int i,number=5;

if((in=fopen("sunyitxt","rb"))!=NULL)

{

fread(&number,sizeof(int),1,in);

for(i=0;i<number;i++)

{

fread(&cpt[i],sizeof(struct computer),1,in);

}

fclose(in);

}

return(number);

}

//

void writefile() //写文件

{

int i;

in=fopen("sunyitxt","wb");

fwrite(&number,sizeof(int),1,in);

for(i=0;i<number;i++)

{

fwrite(&cpt[i],sizeof(struct computer),1,in);

}

fclose(in);

}

//

void rule() //规则函数

{

printf(" 猜拳游戏\n");

printf("规则:\n");

printf(" 输入“N”或“n”查看积分,第一次游戏时,会免费赠送玩家100枚金币,每局游戏都会");

printf("提示您输入押金,押金必须大于1枚金币!(含1枚),提示游戏开始后,输入一个1~3");

printf("之间的值;1表示石头,2表示剪刀,3表示布。同时,系统也将出拳,按照通俗规则,赢者");

printf("将得到押金,否则扣除,当积分小于5分时,您有五次机会得到系统免费赠送的30分,");

printf("当玩家金币数为零时(又用完5次得到30金币的机会), 系统将提示玩家游戏结束。并删");

printf("除用户。\n");

printf(" #本系统会自动生成5个系统玩家轮流与您游戏,游戏前,玩家需要登录来调出自己");

printf("的游戏记录,如果是第一次游戏,请输入“register”,再输入新用户名注册,如果以前");

printf("进行过游戏,请输入“entry”再输入“用户名”登录\n(注:本系统允许存储本记录多个用户的信息。)\n\n");

}

//

int registe() //开始游戏前的登录和注册

{

char ch[30];

int i;

loop4:

printf("\n第一次玩游戏?请输入“register”注册!\n登录?请输入“entry”登录\n");

loop3:

scanf("%s",ch);

if(strcmp("register",ch)==0)

{

loop2:

printf("请输入新用户名:(长度小于30个字符)");

scanf("%s",ch);

for(i=5;i<number;i++)

{

if(strcmp(cpt[i]player,ch)==0)

{

printf("这个用户已被注册过!注册失败!请重新注册!\n");

goto loop2;

}

}

strcpy(cpt[number]player,ch);

cpt[number]score=100;

cpt[number]time=cpt[number]times=1;

number+=1;

writefile();

printf("注册成功!请登录并在您的用户下进行游戏!:");

goto loop4;

}

else if(strcmp("entry",ch)==0)

{

printf("请输入用户名登录:");

scanf("%s",ch);

for(i=5;i<number;i++)

{

if(strcmp(cpt[i]player,ch)==0)

{

printf("登录成功!\n");

printf("您将在您的用户下进行游戏。!");

break;

}

}

if(i==number)

{

printf("输入错误或没有注册或该用户由于输光金币已被系统删除!\n请重新输入用户名登录!");

goto loop4;

}

}

else

{

printf("您输入的不是“register”也不是“entry”,系统无法执行您的命令,请重新输入:\n");

goto loop3;

}

return(i);

}

//

void game() //游戏和查询的主体函数

{

int o,p;

char a[10],wether[1];

if(cpt[rool]time==1)printf("本局游戏系统将免费赠予您100枚金币。\n");

if(cpt[rool]score<5&&cpt[rool]times<=5)

{

if(cpt[rool]times<5)

{

printf("您的积分已少于5分,系统第%d次赠送你30枚金币\n",cpt[rool]times);

}

else

{

printf("您的积分已少于5分,系统最后一次赠送你30枚金币!\n");

}

cpt[rool]score+=30;

cpt[rool]times+=1;

game();

}

if(cpt[rool]score==0)

{

int q;

printf("您不能在没有积分的状态下游戏!你的用户将被删除,如果您还想继续游戏,请重新申请用户\nGAME OVER!\n");

for(q=rool;q<number-1;q++)

{

strcpy(cpt[q]player,cpt[q+1]player);

cpt[q]time=cpt[q+1]time;

cpt[q]times=cpt[q+1]times;

cpt[q]score=cpt[q+1]score;

}

number-=1;

writefile();

return;

}

else

{

printf("是否继续游戏,输入‘y’或‘Y’继续游戏\n");

scanf("%s",wether);

if(strcmp("y",wether)!=0 && strcmp("Y",wether)!=0)

{

printf("GAME STOP");

return;

}

else

{

loop1:

printf("请输入你对本局游戏的押金或输入'N'或‘n’查询积分排名\n");

loop5:

scanf("%s",a);

//

if(a[0]=='n'||a[0]=='N') //查寻排名

{

int i[5]={-1,-1,-1,-1,-1},j,k,d=0,e=0,line=-1;

for(k=1;k<=5;k++)

{

for(d=0;d<5;d++)

{

if(d!=i[0]&&d!=i[1]&&d!=i[2]&&d!=i[3]&&d!=i[4])break;

}

for(j=0;j<number;j++)

{

if(cpt[j]score>=cpt[d]score&&j!=i[0]&&j!=i[1]&&j!=i[2]&&j!=i[3]&&j!=i[4])d=j;

}

i[k-1]=d;

if(d==rool)

{

line=k;

}

printf("\n玩家:%10s,金币数:%4d,",cpt[d]player,cpt[d]score);

b(cpt[d]score);

}

if(line!=-1)

{

printf("\n\n您目前的积分为:%d,\n排名为:%d,\n",cpt[rool]score,line);

b(cpt[rool]score);

printf("\n\n");

}

else

{

printf("\n\n您目前的积分为:%d,\n没有进入前5名\n",cpt[rool]score);

b(cpt[rool]score);

printf("\n\n");

}

game();

}

//

else //玩游戏

{

int g=0,le=strlen(a);

for(;g<le;g++)

{

if(!(a[g]>='0'&&a[g]<='9'))

{

printf("你输入了游戏系统无法识别的字符,请重新输入:");

break;

}

}

if(g<le)

{

goto loop5;

}

int money=str_to_num(a);

if(money==0)

{

printf("押金不能为‘0’,请重新输入:");

goto loop5;

}

if(money<0)

{

printf("押金不能为负数,请重新输入:");

goto loop5;

}

printf("和您进行本轮游戏的是系统玩家player%d。\n",(cpt[rool]time-1)%5+1);

if(cpt[(cpt[rool]time-1)%5]score<5)

{

cpt[(cpt[rool]time-1)%5]score+=50;

printf("你的对手的金币小于5个,系统赠送你的对手50枚金币\n");

}

printf("您设定的押金为%d\n",money);

if(money>cpt[rool]score)

{

printf("抱歉,您的金币不足!请重新输入!\n");

goto loop1;

}

if(money>cpt[(cpt[rool]time-1)%5]score)

{

printf("抱歉,您的对手金币不足!请重新输入!\n");

goto loop1;

}

if(1>0)

{

printf("游戏开始,请出拳!(1表示石头,2表示剪刀,3表示布)");

scanf("%d",&o);

p=h();

switch(o)

{

case 1:

{

printf("玩家出拳:石头\n");

break;

}

case 2:

{

printf("玩家出拳:剪子\n");

break;

}

case 3:

{

printf("玩家出拳:布\n");

break;

}

}

switch(p)

{

case 1:

{

printf("系统出拳:石头\n");

break;

}

case 2:

{

printf("系统出拳:剪子\n");

break;

}

case 3:

{

printf("系统出拳:布\n");

break;

}

}

switch(o-p)

{

case 0 :

{

printf("平局!系统将不改变你的金币数量,你的余额为:%d\n",cpt[rool]score);

break;

}

case 1 :

case -2:

{

printf("你输了,系统将扣除你%d个金币,你的余额为:%d\n",money,cpt[rool]score-money);

cpt[rool]score-=money;

cpt[(cpt[rool]time-1)%5]score=cpt[(cpt[rool]time-1)%5]score+money;

break;

}

case -1:

case 2 :

{

printf("你赢了,系统将给予你%d个金币,你的余额为:%d\n",money,cpt[rool]score+money);

cpt[rool]score+=money;

cpt[(cpt[rool]time-1)%5]score=cpt[(cpt[rool]time-1)%5]score-money;

break;

}

}

cpt[rool]time+=1;

writefile();

}

game();

}

}

}

}

main() //主函数

{

srand( (unsigned)time(0) );

number=readfile();

rule();

rool=registe();

game();

}

#coding=utf8

import random

changes = ["", "石头", "剪子", "布"]

integral = 0

def show_changes():

    message = "\n"

    for index, value in enumerate(changes):

        if index == 0:

            continue

        message += "{0} {1}"format(index, value)

        if index != len(changes) - 1:

            message += "  "

    return message

def compute_result(_me, _ra):

    global integral

    result = "错误"

    result = "平局" if _me == _ra else result

    result = "胜利" if _me == "1" and _ra == "2" or \

                        _me == "2" and _ra == "3" or \

                         _me == "3" and _ra == "1" else result 

    result = "失败" if _me == "1" and _ra == "3" or \

                        _me == "2" and _ra == "1" or \

                         _me == "3" and _ra == "2" else result

    

    if result == "胜利":

        integral += 1

    if result == "失败":

        integral -= 1

    

    return result

def run_game():

    while 1:

        print show_changes()

        _me = str(raw_input("请出拳:")strip())

        _ra = str(randomrandint(1, len(changes) - 1))

        res = compute_result(_me, _ra)

        

        try:

            changes[int(_me)]

        except:

            print "出拳错误!"

            continue

        

        print "你出<{0}> 对方出<{1}> 本次对战<{2}> 当前积分<{3}>"format(

                                                            changes[int(_me)], 

                                                            changes[int(_ra)],

                                                            res, 

                                                            integral

                                                            )

        

        tp = raw_input("\n请选择是否退出(yes/no): ")strip()

        if tp == "no":

            continue

        elif tp == "yes":

            print "已退出 !"

        else:

            print "输入错误,已退出游戏!"

        break

print "游戏开始"

while 1:

    print 

    print ""

    print "1 开始新游戏"

    print "2 载入游戏"

    print "3 退出"

    print ""

    

    change = raw_input("请选择:")strip()

    print

    if change == "1":

        print "正在载入新游戏 "

        integral = 0

        run_game()

        print "您当前的得分是:{0}"format(integral)

    elif change == "2":

        print "正在载入 "

        run_game()

        print "您当前的得分是:{0}"format(integral)

    elif change == "3":

        break

    else:

        print "输入错误 ! 请重新输入 !"

print "游戏结束"

这可是我自己手打的 要采纳呦

有什么问题可以追问 或许我也可以教教你写代码的思路

学会了思路 你就知道怎样自己写程序了

自己纯手打,老半天才弄出来啊

import javaawtBorderLayout;

import javaawtDimension;

import javaawtGridBagConstraints;

import javaawtGridBagLayout;

import javaawteventActionEvent;

import javautilRandom;

import javaxswingAbstractAction;

import javaxswingBox;

import javaxswingJButton;

import javaxswingJFrame;

import javaxswingJLabel;

import javaxswingJPanel;

import javaxswingJTextField;

public class Demo2 extends JFrame {

private JLabel lb1, lb2, lb3, lb4; // 提示标签

private JTextField ta1, ta2;// 两个文本框

private JButton b1, b2, b3; // 三个按钮

private JPanel p1, p2; // 两个JPanel面板

public Demo2() {

// 初始化所有组件

lb1 = new JLabel("欢迎使用人机猜拳程序");

lb2 = new JLabel("你出拳: ");

lb3 = new JLabel("电脑出拳:");

lb4 = new JLabel("结果");

ta1 = new JTextField();

ta1setPreferredSize(new Dimension(60, 60)); // 设置大小

ta1setEditable(false);//设置不可编辑

ta2 = new JTextField();

ta2setPreferredSize(new Dimension(60, 60));

ta2setEditable(false);//设置不可编辑

b1 = new JButton("剪刀");

b2 = new JButton("石头");

b3 = new JButton("布");

p1 = new JPanel();

p2 = new JPanel();

// 设置第一个面板内容

Box box = BoxcreateVerticalBox();

Box box1 = BoxcreateHorizontalBox();

box1add(lb2);

box1add(ta1);

box1add(lb3);

box1add(ta2);

boxadd(lb1);

boxadd(BoxcreateVerticalStrut(40));

boxadd(box1);

boxadd(BoxcreateVerticalStrut(10));

boxadd(lb4);

boxadd(new JLabel());

p1add(box);

// 设置第二个面板

p2setLayout(new GridBagLayout()); // 使用GridBagLayout布局管理器

p2setPreferredSize(new Dimension(0, 60));

GridBagConstraints g2 = new GridBagConstraints();

g2fill = GridBagConstraintsBOTH;

g2weightx = 10;

g2weighty = 10;

g2gridx = 0;

g2gridy = 0;

p2add(b1, g2);

g2gridx = 1;

p2add(b2, g2);

g2gridx = 2;

p2add(b3, g2);

//为3个按钮添加事件

b1addActionListener(new buttonAction());

b2addActionListener(new buttonAction());

b3addActionListener(new buttonAction());

thisgetContentPane()add(p1);

thisgetContentPane()add(p2, BorderLayoutSOUTH);

thissetTitle("机器人猜拳游戏");

thissetSize(300, 300);

thissetVisible(true);

thissetDefaultCloseOperation(JFrameEXIT_ON_CLOSE);

}

//事件类

class buttonAction extends AbstractAction{

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(egetSource()==b1){

ta1setText("剪刀");

init(ta1getText());

}else if(egetSource()==b2){

ta1setText("石头");

init(ta1getText());

}else if(egetSource()==b3){

ta1setText("布");

init(ta1getText());

}

}

// 模拟电脑出拳,产生三个随机数。0代表剪刀,1代表石头,2代表布

public String getQuan(){

String str="";

int num=new Random()nextInt(3) ;

if(num==0){

str="剪刀";

}else if(num==1){

str="石头";

}else if(num==2){

str="布";

}

return str;

}

// 判断输赢方法

public String isying(String s1,String s2){

String s="";

if(s1equals(s2)){

s="平局";

}else if(s1equals("剪刀")&&s2equals("布")){

s="你赢";

}else if(s1equals("石头")&&s2equals("剪刀")){

s="你赢";

}else if(s1equals("布")&&s2equals("石头")){

s="你赢";

}else{

s="电脑赢";

}

return s;

}

public void init(String wo){

String sy=""; // 保存输赢结果

String dncq=getQuan(); //电脑出拳

if(woequals(dncq)){

sy="平局";

}else if(woequals("剪刀")&&dncqequals("布")){

sy="你赢";

}else if(woequals("石头")&&dncqequals("剪刀")){

sy="你赢";

}else if(woequals("布")&&dncqequals("石头")){

sy="你赢";

}else{

sy="电脑赢";

}

ta2setText(dncq);// 电脑出拳

lb4setText("结果:"+sy);

}

}

public static void main(String[] args) {

new Demo2();

}

}

是。

idle是一个用于编辑脚本,代码高亮且可以直接运行的文本编辑器。pythonshell是个运行程序,双击打开是一个命令行,可以直接输入代码,但是不能保存成脚本,可以看做是控制台。

package Demo;

import javautilRandom;

import javautilScanner;

public class Demo12 {

public static void main(String[] args) {

String[] str = { "石头", "剪刀", "布" };

Random ram = new Random();

int y, n, i;

while (true) {

Systemoutprintln("菜单:\n1、开始猜拳  \n9、退出");

Scanner scan = new Scanner(Systemin);

Systemoutprint("请选择:");

String s = scannextLine();

if ("1"equals(strim())) {

y = 0;

n = 0;

i = 0;

while (true) {

try {

Systemoutprintln("请出拳:1、石头  2、剪刀  3、布");

int s1 = IntegerparseInt(scannextLine());

if (s1 > 0 && s1 < 4) {

Systemoutprintln("你  出:" + str[s1 - 1]);

int s2 = ramnextInt(3);

Systemoutprintln("我  出:" + str[s2]);

if (s1 == (s2 + 1)) {

Systemoutprintln("这次是平局");

} else if ((s1 == 1 && s2 == 1)

|| (s1 == 2 && s2 == 2)

|| (s1 == 3 && s2 == 0)) {

Systemoutprintln("这次你赢了!");

y++;

} else if ((s1 == 1 && s2 == 2)

|| (s1 == 2 && s2 == 0)

|| (s1 == 3 && s2 == 1)) {

Systemoutprintln("这次你输了!");

n++;

}

if (i == 2) {

if (y > n) {

Systemoutprintln("你赢了  " + y + ":" + n);

} else if (y < n) {

Systemoutprintln("你输了  " + y + ":" + n);

} else {

Systemoutprintln("平局  " + y + ":" + n);

}

break;

}

i++;

} else {

Systemoutprintln("输入有误!");

}

} catch (Exception ex) {

Systemoutprintln("输入有误!");

}

}

} else if ("9"equals(strim())) {

Systemoutprintln("退出成功");

return;

} else {

Systemoutprintln("指令错误~");

}

}

}

}

菜单:

1、开始猜拳

9、退出

请选择:2

指令错误~

菜单:

1、开始猜拳

9、退出

请选择:1

请出拳:1、石头  2、剪刀  3、布

2

你  出:剪刀

我  出:布

这次你赢了!

请出拳:1、石头  2、剪刀  3、布

4

输入有误!

请出拳:1、石头  2、剪刀  3、布

3

你  出:布

我  出:布

这次是平局

请出拳:1、石头  2、剪刀  3、布

1

你  出:石头

我  出:石头

这次是平局

你赢了  1:0

菜单:

1、开始猜拳

9、退出

请选择:9

退出成功

大哥,刚刚看到你的就开始写了。各种功能都有,包括判断你输入的字符是否正确,假如不符合的字符就提示。不玩了就可以直接按0退出。

然后,只要是赢三次,输三次都自动退出,并输出你输赢,还可以自动共玩多少局,输赢局数统计!希望能帮到您。

/

猜拳游戏思路

1、定义输入函数

2、提示用户输入猜拳数值

3、定义随机一个数作为电脑数值

4、判断[用户输入数值]与 [电脑随机数值]

5、能够相等就是打平,不能相等就利用&&、||逻辑符判断输赢

6、设定数值1-石头 2-剪刀  3-布

/

import javautil;//嵌入Javautil包所有

public class Cq{

public static void main(String[] args){

int win=0;//赢的记录

int lose=0;//输的记录

int all=1;//计数总的局数

int a=1;//控制循环条件使用

Systemoutprintln("--------------猜拳游戏---------------");

Systemoutprintln("游戏规则:赢三次便赢,输三次便输。");

while(a>0){//假如a=0的话就不用继续玩

Scanner in=new Scanner(Systemin);//定义输入函数in,Scanner包功能,输入数值用的

Systemoutprintln("请输入一个数值:1、石头    2、剪刀     3、布     0、退出游戏");//提示输入数值

Systemoutprintln(" ");//空行

int x=innextInt();//让用户输入X的数值

Random on=new Random();//定义电脑的随机数值的函数on

int y=onnextInt(3)+1;//定义y随机函数数值范围(1--3)

if(x>=4){   //判断用户是否输入非1--3范围

Systemoutprintln("亲,请正确输入:1、石头 2、剪刀 3、布。你输入了:"+x);

}else if(x==0){

a=0;

Systemoutprintln("欢迎再次玩“猜拳游戏”!");

return;

}

else{

/下面是判断用户输入x的数值 嵌套if/

if(x==y){

if(x==1){ //判断打平的情况

Systemoutprintln("你:石头------电脑:石头    PK:平手"+"    共玩"+all+"局,"+"赢:"+win+",输:"+lose);

all++;

}

else if(x==2){

Systemoutprintln("你:剪刀------电脑:剪刀   PK:平手"+"    共玩"+all+"局,"+"赢:"+win+",输:"+lose);

all++;

}else {

Systemoutprintln("你:布------电脑:布    PK:平手"+"    共玩"+all+"局,"+"赢:"+win+",输:"+lose);

all++;

}

/   打平手的判断END/

}else if(x==1&&y==2||x==2&&y==3||x==3&&y==1){ //开始判断赢的情况

if(x==1&&y==2){

win++;//win1

Systemoutprintln("[你]:石头---VS---[电脑]:剪刀    PK:赢了!"+"    共玩"+all+"局,"+"赢:"+win+",输:"+lose);

all++;

}else if(x==2&&y==3){

win++;//win2

Systemoutprintln("[你]:剪刀---VS---[电脑]:布   PK:赢了!"+"    共玩"+all+"局,"+"赢:"+win+",输:"+lose);

all++;

}else {

win++;//win3

Systemoutprintln("[你]:布---VS---[电脑]:石头     PK:赢了!"+"    共玩"+all+"局,"+"赢:"+win+",输:"+lose);

all++;

}

//判断赢的情况END

}else {//开始判断输的情况

if(x==1&&y==3){

lose++;

Systemoutprintln("[你]:石头---VS---[电脑]:布    PK:输了!"+"    共玩"+all+"局,"+"赢:"+win+",输:"+lose);

all++;

}else if(x==2&&y==1){

lose++;

Systemoutprintln("[你]:剪刀---VS---[电脑]:石头    PK:输了!"+"    共玩"+all+"局,"+"赢:"+win+",输:"+lose);

all++;

}else {

lose++;

Systemoutprintln("[你]:布---VS---[电脑]:剪刀    PK:输了!"+"    共玩"+all+"局,"+"赢:"+win+",输:"+lose);

all++;

}

}//判断输的情况END

if(win==3){

Systemoutprintln("");

Systemoutprintln("");

Systemoutprintln("游戏结束:恭喜您!你已经赢了[电脑]三局!!!"+"    共玩"+all+"局,"+"赢:"+win+",输:"+lose);

a=1;

return;

}else if (lose==3) {

a=1;

Systemoutprintln("");

Systemoutprintln("");

Systemoutprintln("游戏结束:很遗憾,电脑赢了你三盘!继续加油!"+"    共玩"+all+"局,"+"赢:"+win+",输:"+lose);

return;

}

else{continue;}

}//判断是否输入数值1-3范围,如果不是1-3会提醒重新输入 END

}//while

}

}

以上就是关于用C语言编写三局两胜的猜拳游戏,怎么编写全部的内容,包括:用C语言编写三局两胜的猜拳游戏,怎么编写、怎样用C语言编写一个猜拳游戏、求助,用python编写一个猜拳游戏程序,要求有这样的开头等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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