求C语言小程序源代码,300行左右

求C语言小程序源代码,300行左右,第1张

黑白棋游戏

#include "graphicsh" /图形系统头文件/

#define LEFT 0x4b00 /光标左键值/

#define RIGHT 0x4d00 /光标右键值/

#define DOWN 0x5000 /光标下键值/

#define UP 0x4800 /光标上键值/

#define ESC 0x011b / ESC键值/

#define ENTER 0x1c0d / 回车键值/

int a[8][8]={0},key,score1,score2;/具体分数以及按键与存放棋子的变量/

char playone[3],playtwo[3];/两个人的得分转换成字符串输出/

void playtoplay(void);/人人对战函数/

void DrawQp(void);/画棋盘函数/

void SetPlayColor(int x);/设置棋子第一次的颜色/

void MoveColor(int x,int y);/恢复原来棋盘状态/

int QpChange(int x,int y,int z);/判断棋盘的变化/

void DoScore(void);/处理分数/

void PrintScore(int n);/输出成绩/

void playWin(void);/输出胜利者信息/

/主函数/

void main(void)

{

int gd=DETECT,gr;

initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /初始化图形系统/

DrawQp();/画棋盘/

playtoplay();/人人对战/

getch();

closegraph();/关闭图形系统/

}

void DrawQp()/画棋盘/

{

int i,j;

score1=score2=0;/棋手一开始得分都为0/

setbkcolor(BLUE);

for(i=100;i<=420;i+=40)

{

line(100,i,420,i);/画水平线/

line(i,100,i,420); /画垂直线/

}

setcolor(0);/取消圆周围的一圈东西/

setfillstyle(SOLID_FILL,15);/白色实体填充模式/

fillellipse(500,200,15,15); /在显示得分的位置画棋/

setfillstyle(SOLID_FILL,8); /黑色实体填充模式/

fillellipse(500,300,15,15);

a[3][3]=a[4][4]=1;/初始两个黑棋/

a[3][4]=a[4][3]=2;/初始两个白棋/

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);

fillellipse(120+340,120+340,15,15);

fillellipse(120+440,120+440,15,15);

setfillstyle(SOLID_FILL,8);

fillellipse(120+340,120+440,15,15);

fillellipse(120+440,120+340,15,15);

score1=score2=2; /有棋后改变分数/

DoScore();/输出开始分数/

}

void playtoplay()/人人对战/

{

int x,y,t=1,i,j,cc=0;

while(1)/换棋手走棋/

{

x=120,y=80;/每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标/

while(1) /具体一个棋手走棋的过程/

{

PrintScore(1);/输出棋手1的成绩/

PrintScore(2);/输出棋手2的成绩/

SetPlayColor(t);/t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色/

fillellipse(x,y,15,15);

key=bioskey(0);/接收按键/

if(key==ESC)/跳出游戏/

break;

else

if(key==ENTER)/如果按键确定就可以跳出循环/

{

if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1

&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/如果落子位置没有棋子/

{

if(t%2==1)/如果是棋手1移动/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;

else/否则棋手2移动/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;

if(!QpChange(x,y,t))/落子后判断棋盘的变化/

{

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/恢复空格状态/

cc++;/开始统计尝试次数/

if(cc>=64-score1-score2) /如果尝试超过空格数则停步/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

break;

}

else

continue;/如果按键无效/

}

DoScore();/分数的改变/

break;/棋盘变化了,则轮对方走棋/

}

else/已经有棋子就继续按键/

continue;

}

else /四个方向按键的判断/

if(key==LEFT&&x>120)/左方向键/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

x-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/右方向键/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

x+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==UP&&y>120)/上方向键/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

y-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==DOWN&&y<400)/下方向键/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

y+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

}

if(key==ESC)/结束游戏/

break;

if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/格子已经占满或一方棋子为0判断胜负/

{

playWin();/输出最后结果/

break;

}

t=t%2+1; /一方走后,改变棋子颜色即轮对方走/

cc=0; /计数值恢复为0/

} /endwhile/

}

void SetPlayColor(int t)/设置棋子颜色/

{

if(t%2==1)

setfillstyle(SOLID_FILL,15);/白色/

else

setfillstyle(SOLID_FILL,8);/灰色/

}

void MoveColor(int x,int y)/走了一步后恢复原来格子的状态/

{

if(y<100)/如果是从起点出发就恢复蓝色/

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

else/其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘/

switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])

{

case 1:

setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /白色/

case 2:

setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /黑色/

default:

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /蓝色/

}

}

int QpChange(int x,int y,int t)/判断棋盘的变化/

{

int i,j,k,kk,ii,jj,yes;

yes=0;

i=(x-120)/40; /计算数组元素的行下标/

j=(y-120)/40; /计算数组元素的列下标/

SetPlayColor(t);/设置棋子变化的颜色/

/开始往8个方向判断变化/

if(j<6)/往右边/

{

for(k=j+1;k<8;k++)

if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/遇到自己的棋子或空格结束/

break;

if(a[i][k]!=0&&k<8)

{

for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)/判断右边/

{

a[i][kk]=a[i][j]; /改变棋子颜色/

fillellipse(120+i40,120+kk40,15,15);

}

if(kk!=j+1) /条件成立则有棋子改变过颜色/

yes=1;

}

}

if(j>1)/判断左边/

{

for(k=j-1;k>=0;k--)

if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])

break;

if(a[i][k]!=0&&k>=0)

{

for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)

{

a[i][kk]=a[i][j];

fillellipse(120+i40,120+kk40,15,15);

}

if(kk!=j-1)

yes=1;

}

}

if(i<6)/判断下边/

{

for(k=i+1;k<8;k++)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break;

if(a[k][j]!=0&&k<8)

{

for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++)

{

a[kk][j]=a[i][j];

fillellipse(120+kk40,120+j40,15,15);

}

if(kk!=i+1)

yes=1;

}

}

if(i>1)/判断上边/

{

for(k=i-1;k>=0;k--)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break;

if(a[k][j]!=0&&k>=0)

{

for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)

{

a[kk][j]=a[i][j];

fillellipse(120+kk40,120+j40,15,15);

}

if(kk!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i>1&&j<6)/右上/

{

for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)

{

for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii40,120+jj40,15,15);

}

if(ii!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i<6&&j>1)/左下/

{

for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0)

{

for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii40,120+jj40,15,15);

}

if(ii!=i+1)

yes=1;

}

}

if(i>1&&j>1)/左上/

{

for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0)

{

for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii40,120+jj40,15,15);

}

if(ii!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i<6&&j<6)/ 右下/

{

for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8)

{

for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii40,120+jj40,15,15);

}

if(ii!=i+1)

yes=1;

}

}

return yes;/返回是否改变过棋子颜色的标记/

}

void DoScore()/处理分数/

{

int i,j;

score1=score2=0;/重新开始计分数/

for(i=0;i<8;i++)

for(j=0;j<8;j++)

if(a[i][j]==1)/分别统计两个人的分数/

score1++;

else

if(a[i][j]==2)

score2++;

}

void PrintScore(int playnum)/输出成绩/

{

if(playnum==1)/清除以前的成绩/

{

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

bar(550,100,640,400);

}

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);/设置文本输出样式/

if(playnum==1)/判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出/

{

sprintf(playone,"%d",score1);

outtextxy(550,200,playone);

}

else

{

sprintf(playtwo,"%d",score2);

outtextxy(550,300,playtwo);

}

setcolor(0);

}

void playWin()/输出最后的胜利者结果/

{

settextstyle(0,0,4);

setcolor(12);

if(score2>score1)/开始判断最后的结果/

outtextxy(100,50,"black win!");

else

if(score2<score1)

outtextxy(100,50,"white win!");

else

outtextxy(60,50,"you all win!");

}

五子棋游戏

/五子棋/

#include<stdioh>

#include<stdlibh>

#include<graphicsh>

#include<biosh>

#include<conioh>

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

#define SPACE 0x3920

#define BILI 20

#define JZ 4

#define JS 3

#define N 19

int box[N][N];

int step_x,step_y ;

int key ;

int flag=1 ;

void draw_box();

void draw_cicle(int x,int y,int color);

void change();

void judgewho(int x,int y);

void judgekey();

int judgeresult(int x,int y);

void attentoin();

void attention()

{

char ch ;

window(1,1,80,25);

textbackground(LIGHTBLUE);

textcolor(YELLOW);

clrscr();

gotoxy(15,2);

printf("游戏 *** 作规则:");

gotoxy(15,4);

printf("Play Rules:");

gotoxy(15,6);

printf("1、按左右上下方向键移动棋子");

gotoxy(15,8);

printf("1 Press Left,Right,Up,Down Key to move Piece");

gotoxy(15,10);

printf("2、按空格确定落棋子");

gotoxy(15,12);

printf("2 Press Space to place the Piece");

gotoxy(15,14);

printf("3、禁止在棋盘外按空格");

gotoxy(15,16);

printf("3 DO NOT press Space outside of the chessboard");

gotoxy(15,18);

printf("你是否接受上述的游戏规则(Y/N)");

gotoxy(15,20);

printf("Do you accept the above Playing Rules [Y/N]:");

while(1)

{

gotoxy(60,20);

ch=getche();

if(ch=='Y'||ch=='y')

break ;

else if(ch=='N'||ch=='n')

{

window(1,1,80,25);

textbackground(BLACK);

textcolor(LIGHTGRAY);

clrscr();

exit(0);

}

gotoxy(51,12);

printf(" ");

}

}

void draw_box()

{

int x1,x2,y1,y2 ;

setbkcolor(LIGHTBLUE);

setcolor(YELLOW);

gotoxy(7,2);

printf("Left, Right, Up, Down KEY to move, Space to put, ESC-quit");

for(x1=1,y1=1,y2=18;x1<=18;x1++)

line((x1+JZ)BILI,(y1+JS)BILI,(x1+JZ)BILI,(y2+JS)BILI);

for(x1=1,y1=1,x2=18;y1<=18;y1++)

line((x1+JZ)BILI,(y1+JS)BILI,(x2+JZ)BILI,(y1+JS)BILI);

for(x1=1;x1<=18;x1++)

for(y1=1;y1<=18;y1++)

box[x1][y1]=0 ;

}

void draw_circle(int x,int y,int color)

{

setcolor(color);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);

x=(x+JZ)BILI ;

y=(y+JS)BILI ;

circle(x,y,8);

}

void judgekey()

{

int i ;

int j ;

switch(key)

{

case LEFT :

if(step_x-1<0)

break ;

else

{

for(i=step_x-1,j=step_y;i>=1;i--)

if(box[i][j]==0)

{

draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

break ;

}

if(i<1)break ;

step_x=i ;

judgewho(step_x,step_y);

break ;

}

case RIGHT :

if(step_x+1>18)

break ;

else

{

for(i=step_x+1,j=step_y;i<=18;i++)

if(box[i][j]==0)

{

draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

break ;

}

if(i>18)break ;

step_x=i ;

judgewho(step_x,step_y);

break ;

}

case DOWN :

if((step_y+1)>18)

break ;

else

{

for(i=step_x,j=step_y+1;j<=18;j++)

if(box[i][j]==0)

{

draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

break ;

}

if(j>18)break ;

step_y=j ;

judgewho(step_x,step_y);

break ;

}

case UP :

if((step_y-1)<0)

break ;

else

{

for(i=step_x,j=step_y-1;j>=1;j--)

if(box[i][j]==0)

{

draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

break ;

}

if(j<1)break ;

step_y=j ;

judgewho(step_x,step_y);

break ;

}

case ESC :

break ;

case SPACE :

if(step_x>=1&&step_x<=18&&step_y>=1&&step_y<=18)

{

if(box[step_x][step_y]==0)

{

box[step_x][step_y]=flag ;

if(judgeresult(step_x,step_y)==1)

{

sound(1000);

delay(1000);

nosound();

gotoxy(30,4);

if(flag==1)

{

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setviewport(100,100,540,380,1);

/定义一个图形窗口/

setfillstyle(1,2);

/绿色以实填充/

setcolor(YELLOW);

rectangle(0,0,439,279);

floodfill(50,50,14);

setcolor(12);

settextstyle(1,0,5);

/三重笔划字体, 水平放5倍/

outtextxy(20,20,"The White Win !");

setcolor(15);

settextstyle(3,0,5);

/无衬笔划字体, 水平放大5倍/

outtextxy(120,120,"The White Win !");

setcolor(14);

settextstyle(2,0,8);

getch();

closegraph();

exit(0);

}

if(flag==2)

{

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setviewport(100,100,540,380,1);

/定义一个图形窗口/

setfillstyle(1,2);

/绿色以实填充/

setcolor(YELLOW);

rectangle(0,0,439,279);

floodfill(50,50,14);

setcolor(12);

settextstyle(1,0,8);

/三重笔划字体, 水平放大8倍/

outtextxy(20,20,"The Red Win !");

setcolor(15);

settextstyle(3,0,5);

/无衬笔划字体, 水平放大5倍/

outtextxy(120,120,"The Red Win !");

setcolor(14);

settextstyle(2,0,8);

getch();

closegraph();

exit(0);

}

}

change();

break ;

}

}

else

break ;

}

}

void change()

{

if(flag==1)

flag=2 ;

else

flag=1 ;

}

void judgewho(int x,int y)

{

if(flag==1)

draw_circle(x,y,15);

if(flag==2)

draw_circle(x,y,4);

}

int judgeresult(int x,int y)

{

int j,k,n1,n2 ;

while(1)

{

n1=0 ;

n2=0 ;

/水平向左数/

for(j=x,k=y;j>=1;j--)

{

if(box[j][k]==flag)

n1++;

else

break ;

}

/水平向右数/

for(j=x,k=y;j<=18;j++)

{

if(box[j][k]==flag)

n2++;

else

break ;

}

if(n1+n2-1>=5)

{

return(1);

break ;

}

/垂直向上数/

n1=0 ;

n2=0 ;

for(j=x,k=y;k>=1;k--)

{

if(box[j][k]==flag)

n1++;

else

break ;

}

/垂直向下数/

for(j=x,k=y;k<=18;k++)

{

if(box[j][k]==flag)

n2++;

else

break ;

}

if(n1+n2-1>=5)

{

return(1);

break ;

}

/向左上方数/

n1=0 ;

n2=0 ;

for(j=x,k=y;j>=1,k>=1;j--,k--)

{

if(box[j][k]==flag)

n1++;

else

break ;

}

/向右下方数/

for(j=x,k=y;j<=18,k<=18;j++,k++)

{

if(box[j][k]==flag)

n2++;

else

break ;

}

if(n1+n2-1>=5)

{

return(1);

break ;

}

/向右上方数/

n1=0 ;

n2=0 ;

for(j=x,k=y;j<=18,k>=1;j++,k--)

{

if(box[j][k]==flag)

n1++;

else

break ;

}

/向左下方数/

for(j=x,k=y;j>=1,k<=18;j--,k++)

{

if(box[j][k]==flag)

n2++;

else

break ;

}

if(n1+n2-1>=5)

{

return(1);

break ;

}

return(0);

break ;

}

}

void main()

{

int gdriver=VGA,gmode=VGAHI;

clrscr();

attention();

initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc");

/ setwritemode(XOR_PUT);/

flag=1 ;

draw_box();

do

{

step_x=0 ;

step_y=0 ;

/draw_circle(step_x,step_y,8); /

judgewho(step_x-1,step_y-1);

do

{

while(bioskey(1)==0);

key=bioskey(0);

judgekey();

}

while(key!=SPACE&&key!=ESC);

}

while(key!=ESC);

closegraph();

}

EFIBIOS都是由一个个FFS文件构成的。

根据FFS文件头部信息,就知道它的GUID了,结合源码就知道它属于哪个模块了。

华硕以持续不断的创新与精湛独到的美学语汇,来创造独一无二的数位生活体验。

第一步:启用智能CPU风扇控制功能

必须先将主板BIOS中的“CPU FAN Control by”设置为SMART。反之将其设为:“Disabled”就是全速运行了;

第二步:开始温度设定

无论使用哪种型号的CPU,建议将CPU Fan Start温度设定在24~35℃。如果将CPU散热风扇起始温度设得太高(如50℃以上),而Start PWM Value又设得过低(如800rpm左右的PWM值),就会使CPU产生的热量无法及时排出,从而造成过热死机的后果;

第三步:停止温度设定

CPU Fan Off(℃)设置项在系统进入S1待机状态后非常有用,因为系统进入S1待机状态后CPU的负荷会降到最低,此时CPU温度也会随之降低(通常只有20℃左右),只靠散热片即可有效地将CPU产生的热量排出,不需要散热风扇。所以建议大家将这一项的值设置在16~20℃之间即可。

第四步:全速温度设定

对于CPU Fan Full Speed(℃)选项的值,建议将其设置在60~64℃范围内(不能再高),因为大多数的CPU最高正常工作温度值在75℃左右,如果CPU在超过或非常接近这个极限值的状况下长期工作,就会造成CPU不可恢复性的损坏。

第五步:调整Start PWM Value

在调整Start PWM Value时,要多做几次尝试,因为不同CPU风扇的转速与PWM值的比值各不相同。但建议将CPU风扇的起始转速调整到1100rpm以上(一些品牌的主板在CPU风扇转速低于2000rpm时会发出零转速报警或自动关机,这时我们可以将CPU风扇转速报警功能关闭),其PWM值的大致范围是15~35之间。

第六步:Slope PWM设定

步进大小通常应设置在16 PWM Value/℃以下,否则CPU温度刚升高几摄氏度,你的CPU风扇就“声如洪钟”了。在取不到CPU风扇的PWM参考值的情况下,还得充分发扬DIY精神,多试这些数值的搭配组合,并找出适合自己“爱机”的凉爽、安静的CPU散热解决方案。至于通过电压来调节处理器风扇转速的部分非常简单,只要调节电压的高低就可以了。不过这种解决方案的智能化和灵活性远比不上PWM方式。

以上就是关于求C语言小程序源代码,300行左右全部的内容,包括:求C语言小程序源代码,300行左右、华硕P8H61 Plus升级bios时,文件不是EFI BIOS、怎么设置BIOS 改风扇控制的温度等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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