黑白棋游戏
#include "graphicsh" /图形系统头文件/
#define LEFT 0x4b00 /光标左键值/
#define RIGHT 0x4d00 /光标右键值/
#define DOWN 0x5000 /光标下键值/
#define UP 0x4800 /光标上键值/
#define ESC 0x011b / ESC键值/
#define ENTER 0x1c0d / 回车键值/
int a[8][8]={0},key,score1,score2;/具体分数以及按键与存放棋子的变量/
char playone[3],playtwo[3];/两个人的得分转换成字符串输出/
void playtoplay(void);/人人对战函数/
void DrawQp(void);/画棋盘函数/
void SetPlayColor(int x);/设置棋子第一次的颜色/
void MoveColor(int x,int y);/恢复原来棋盘状态/
int QpChange(int x,int y,int z);/判断棋盘的变化/
void DoScore(void);/处理分数/
void PrintScore(int n);/输出成绩/
void playWin(void);/输出胜利者信息/
/主函数/
void main(void)
{
int gd=DETECT,gr;
initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /初始化图形系统/
DrawQp();/画棋盘/
playtoplay();/人人对战/
getch();
closegraph();/关闭图形系统/
}
void DrawQp()/画棋盘/
{
int i,j;
score1=score2=0;/棋手一开始得分都为0/
setbkcolor(BLUE);
for(i=100;i<=420;i+=40)
{
line(100,i,420,i);/画水平线/
line(i,100,i,420); /画垂直线/
}
setcolor(0);/取消圆周围的一圈东西/
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/白色实体填充模式/
fillellipse(500,200,15,15); /在显示得分的位置画棋/
setfillstyle(SOLID_FILL,8); /黑色实体填充模式/
fillellipse(500,300,15,15);
a[3][3]=a[4][4]=1;/初始两个黑棋/
a[3][4]=a[4][3]=2;/初始两个白棋/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
fillellipse(120+340,120+340,15,15);
fillellipse(120+440,120+440,15,15);
setfillstyle(SOLID_FILL,8);
fillellipse(120+340,120+440,15,15);
fillellipse(120+440,120+340,15,15);
score1=score2=2; /有棋后改变分数/
DoScore();/输出开始分数/
}
void playtoplay()/人人对战/
{
int x,y,t=1,i,j,cc=0;
while(1)/换棋手走棋/
{
x=120,y=80;/每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标/
while(1) /具体一个棋手走棋的过程/
{
PrintScore(1);/输出棋手1的成绩/
PrintScore(2);/输出棋手2的成绩/
SetPlayColor(t);/t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色/
fillellipse(x,y,15,15);
key=bioskey(0);/接收按键/
if(key==ESC)/跳出游戏/
break;
else
if(key==ENTER)/如果按键确定就可以跳出循环/
{
if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1
&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/如果落子位置没有棋子/
{
if(t%2==1)/如果是棋手1移动/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;
else/否则棋手2移动/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;
if(!QpChange(x,y,t))/落子后判断棋盘的变化/
{
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/恢复空格状态/
cc++;/开始统计尝试次数/
if(cc>=64-score1-score2) /如果尝试超过空格数则停步/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
break;
}
else
continue;/如果按键无效/
}
DoScore();/分数的改变/
break;/棋盘变化了,则轮对方走棋/
}
else/已经有棋子就继续按键/
continue;
}
else /四个方向按键的判断/
if(key==LEFT&&x>120)/左方向键/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/右方向键/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==UP&&y>120)/上方向键/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==DOWN&&y<400)/下方向键/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
}
if(key==ESC)/结束游戏/
break;
if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/格子已经占满或一方棋子为0判断胜负/
{
playWin();/输出最后结果/
break;
}
t=t%2+1; /一方走后,改变棋子颜色即轮对方走/
cc=0; /计数值恢复为0/
} /endwhile/
}
void SetPlayColor(int t)/设置棋子颜色/
{
if(t%2==1)
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/白色/
else
setfillstyle(SOLID_FILL,8);/灰色/
}
void MoveColor(int x,int y)/走了一步后恢复原来格子的状态/
{
if(y<100)/如果是从起点出发就恢复蓝色/
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
else/其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘/
switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])
{
case 1:
setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /白色/
case 2:
setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /黑色/
default:
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /蓝色/
}
}
int QpChange(int x,int y,int t)/判断棋盘的变化/
{
int i,j,k,kk,ii,jj,yes;
yes=0;
i=(x-120)/40; /计算数组元素的行下标/
j=(y-120)/40; /计算数组元素的列下标/
SetPlayColor(t);/设置棋子变化的颜色/
/开始往8个方向判断变化/
if(j<6)/往右边/
{
for(k=j+1;k<8;k++)
if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/遇到自己的棋子或空格结束/
break;
if(a[i][k]!=0&&k<8)
{
for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)/判断右边/
{
a[i][kk]=a[i][j]; /改变棋子颜色/
fillellipse(120+i40,120+kk40,15,15);
}
if(kk!=j+1) /条件成立则有棋子改变过颜色/
yes=1;
}
}
if(j>1)/判断左边/
{
for(k=j-1;k>=0;k--)
if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])
break;
if(a[i][k]!=0&&k>=0)
{
for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)
{
a[i][kk]=a[i][j];
fillellipse(120+i40,120+kk40,15,15);
}
if(kk!=j-1)
yes=1;
}
}
if(i<6)/判断下边/
{
for(k=i+1;k<8;k++)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0&&k<8)
{
for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk40,120+j40,15,15);
}
if(kk!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i>1)/判断上边/
{
for(k=i-1;k>=0;k--)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0&&k>=0)
{
for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk40,120+j40,15,15);
}
if(kk!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i>1&&j<6)/右上/
{
for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)
{
for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii40,120+jj40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i<6&&j>1)/左下/
{
for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0)
{
for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii40,120+jj40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i>1&&j>1)/左上/
{
for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0)
{
for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii40,120+jj40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i<6&&j<6)/ 右下/
{
for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8)
{
for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii40,120+jj40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
return yes;/返回是否改变过棋子颜色的标记/
}
void DoScore()/处理分数/
{
int i,j;
score1=score2=0;/重新开始计分数/
for(i=0;i<8;i++)
for(j=0;j<8;j++)
if(a[i][j]==1)/分别统计两个人的分数/
score1++;
else
if(a[i][j]==2)
score2++;
}
void PrintScore(int playnum)/输出成绩/
{
if(playnum==1)/清除以前的成绩/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
bar(550,100,640,400);
}
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);/设置文本输出样式/
if(playnum==1)/判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出/
{
sprintf(playone,"%d",score1);
outtextxy(550,200,playone);
}
else
{
sprintf(playtwo,"%d",score2);
outtextxy(550,300,playtwo);
}
setcolor(0);
}
void playWin()/输出最后的胜利者结果/
{
settextstyle(0,0,4);
setcolor(12);
if(score2>score1)/开始判断最后的结果/
outtextxy(100,50,"black win!");
else
if(score2<score1)
outtextxy(100,50,"white win!");
else
outtextxy(60,50,"you all win!");
}
五子棋游戏
/五子棋/
#include<stdioh>
#include<stdlibh>
#include<graphicsh>
#include<biosh>
#include<conioh>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
#define SPACE 0x3920
#define BILI 20
#define JZ 4
#define JS 3
#define N 19
int box[N][N];
int step_x,step_y ;
int key ;
int flag=1 ;
void draw_box();
void draw_cicle(int x,int y,int color);
void change();
void judgewho(int x,int y);
void judgekey();
int judgeresult(int x,int y);
void attentoin();
void attention()
{
char ch ;
window(1,1,80,25);
textbackground(LIGHTBLUE);
textcolor(YELLOW);
clrscr();
gotoxy(15,2);
printf("游戏 *** 作规则:");
gotoxy(15,4);
printf("Play Rules:");
gotoxy(15,6);
printf("1、按左右上下方向键移动棋子");
gotoxy(15,8);
printf("1 Press Left,Right,Up,Down Key to move Piece");
gotoxy(15,10);
printf("2、按空格确定落棋子");
gotoxy(15,12);
printf("2 Press Space to place the Piece");
gotoxy(15,14);
printf("3、禁止在棋盘外按空格");
gotoxy(15,16);
printf("3 DO NOT press Space outside of the chessboard");
gotoxy(15,18);
printf("你是否接受上述的游戏规则(Y/N)");
gotoxy(15,20);
printf("Do you accept the above Playing Rules [Y/N]:");
while(1)
{
gotoxy(60,20);
ch=getche();
if(ch=='Y'||ch=='y')
break ;
else if(ch=='N'||ch=='n')
{
window(1,1,80,25);
textbackground(BLACK);
textcolor(LIGHTGRAY);
clrscr();
exit(0);
}
gotoxy(51,12);
printf(" ");
}
}
void draw_box()
{
int x1,x2,y1,y2 ;
setbkcolor(LIGHTBLUE);
setcolor(YELLOW);
gotoxy(7,2);
printf("Left, Right, Up, Down KEY to move, Space to put, ESC-quit");
for(x1=1,y1=1,y2=18;x1<=18;x1++)
line((x1+JZ)BILI,(y1+JS)BILI,(x1+JZ)BILI,(y2+JS)BILI);
for(x1=1,y1=1,x2=18;y1<=18;y1++)
line((x1+JZ)BILI,(y1+JS)BILI,(x2+JZ)BILI,(y1+JS)BILI);
for(x1=1;x1<=18;x1++)
for(y1=1;y1<=18;y1++)
box[x1][y1]=0 ;
}
void draw_circle(int x,int y,int color)
{
setcolor(color);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);
x=(x+JZ)BILI ;
y=(y+JS)BILI ;
circle(x,y,8);
}
void judgekey()
{
int i ;
int j ;
switch(key)
{
case LEFT :
if(step_x-1<0)
break ;
else
{
for(i=step_x-1,j=step_y;i>=1;i--)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(i<1)break ;
step_x=i ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case RIGHT :
if(step_x+1>18)
break ;
else
{
for(i=step_x+1,j=step_y;i<=18;i++)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(i>18)break ;
step_x=i ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case DOWN :
if((step_y+1)>18)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y+1;j<=18;j++)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(j>18)break ;
step_y=j ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case UP :
if((step_y-1)<0)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y-1;j>=1;j--)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(j<1)break ;
step_y=j ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case ESC :
break ;
case SPACE :
if(step_x>=1&&step_x<=18&&step_y>=1&&step_y<=18)
{
if(box[step_x][step_y]==0)
{
box[step_x][step_y]=flag ;
if(judgeresult(step_x,step_y)==1)
{
sound(1000);
delay(1000);
nosound();
gotoxy(30,4);
if(flag==1)
{
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100,100,540,380,1);
/定义一个图形窗口/
setfillstyle(1,2);
/绿色以实填充/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,5);
/三重笔划字体, 水平放5倍/
outtextxy(20,20,"The White Win !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,5);
/无衬笔划字体, 水平放大5倍/
outtextxy(120,120,"The White Win !");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
closegraph();
exit(0);
}
if(flag==2)
{
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100,100,540,380,1);
/定义一个图形窗口/
setfillstyle(1,2);
/绿色以实填充/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,8);
/三重笔划字体, 水平放大8倍/
outtextxy(20,20,"The Red Win !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,5);
/无衬笔划字体, 水平放大5倍/
outtextxy(120,120,"The Red Win !");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
closegraph();
exit(0);
}
}
change();
break ;
}
}
else
break ;
}
}
void change()
{
if(flag==1)
flag=2 ;
else
flag=1 ;
}
void judgewho(int x,int y)
{
if(flag==1)
draw_circle(x,y,15);
if(flag==2)
draw_circle(x,y,4);
}
int judgeresult(int x,int y)
{
int j,k,n1,n2 ;
while(1)
{
n1=0 ;
n2=0 ;
/水平向左数/
for(j=x,k=y;j>=1;j--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/水平向右数/
for(j=x,k=y;j<=18;j++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}
/垂直向上数/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;k>=1;k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/垂直向下数/
for(j=x,k=y;k<=18;k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}
/向左上方数/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;j>=1,k>=1;j--,k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/向右下方数/
for(j=x,k=y;j<=18,k<=18;j++,k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}
/向右上方数/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;j<=18,k>=1;j++,k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/向左下方数/
for(j=x,k=y;j>=1,k<=18;j--,k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}
return(0);
break ;
}
}
void main()
{
int gdriver=VGA,gmode=VGAHI;
clrscr();
attention();
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc");
/ setwritemode(XOR_PUT);/
flag=1 ;
draw_box();
do
{
step_x=0 ;
step_y=0 ;
/draw_circle(step_x,step_y,8); /
judgewho(step_x-1,step_y-1);
do
{
while(bioskey(1)==0);
key=bioskey(0);
judgekey();
}
while(key!=SPACE&&key!=ESC);
}
while(key!=ESC);
closegraph();
}
EFIBIOS都是由一个个FFS文件构成的。
根据FFS文件头部信息,就知道它的GUID了,结合源码就知道它属于哪个模块了。
华硕以持续不断的创新与精湛独到的美学语汇,来创造独一无二的数位生活体验。
第一步:启用智能CPU风扇控制功能
必须先将主板BIOS中的“CPU FAN Control by”设置为SMART。反之将其设为:“Disabled”就是全速运行了;
第二步:开始温度设定
无论使用哪种型号的CPU,建议将CPU Fan Start温度设定在24~35℃。如果将CPU散热风扇起始温度设得太高(如50℃以上),而Start PWM Value又设得过低(如800rpm左右的PWM值),就会使CPU产生的热量无法及时排出,从而造成过热死机的后果;
第三步:停止温度设定
CPU Fan Off(℃)设置项在系统进入S1待机状态后非常有用,因为系统进入S1待机状态后CPU的负荷会降到最低,此时CPU温度也会随之降低(通常只有20℃左右),只靠散热片即可有效地将CPU产生的热量排出,不需要散热风扇。所以建议大家将这一项的值设置在16~20℃之间即可。
第四步:全速温度设定
对于CPU Fan Full Speed(℃)选项的值,建议将其设置在60~64℃范围内(不能再高),因为大多数的CPU最高正常工作温度值在75℃左右,如果CPU在超过或非常接近这个极限值的状况下长期工作,就会造成CPU不可恢复性的损坏。
第五步:调整Start PWM Value
在调整Start PWM Value时,要多做几次尝试,因为不同CPU风扇的转速与PWM值的比值各不相同。但建议将CPU风扇的起始转速调整到1100rpm以上(一些品牌的主板在CPU风扇转速低于2000rpm时会发出零转速报警或自动关机,这时我们可以将CPU风扇转速报警功能关闭),其PWM值的大致范围是15~35之间。
第六步:Slope PWM设定
步进大小通常应设置在16 PWM Value/℃以下,否则CPU温度刚升高几摄氏度,你的CPU风扇就“声如洪钟”了。在取不到CPU风扇的PWM参考值的情况下,还得充分发扬DIY精神,多试这些数值的搭配组合,并找出适合自己“爱机”的凉爽、安静的CPU散热解决方案。至于通过电压来调节处理器风扇转速的部分非常简单,只要调节电压的高低就可以了。不过这种解决方案的智能化和灵活性远比不上PWM方式。
以上就是关于求C语言小程序源代码,300行左右全部的内容,包括:求C语言小程序源代码,300行左右、华硕P8H61 Plus升级bios时,文件不是EFI BIOS、怎么设置BIOS 改风扇控制的温度等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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