算法(Algorithm)是指解题方案的准确而完整的描述,是一系列解决问题的清晰指令,算法代表着用系统的方法描述解决问题的策略机制。也就是说,能够对一定规范的输入,在有限时间内获得所要求的输出。如果一个算法有缺陷,或不适合于某个问题,执行这个算法将不会解决这个问题。不同的算法可能用不同的时间、空间或效率来完成同样的任务。一个算法的优劣可以用空间复杂度与时间复杂度来衡量。
算法中的指令描述的是一个计算,当其运行时能从一个初始状态和(可能为空的)初始输入开始,经过一系列有限而清晰定义的状态,最终产生输出并停止于一个终态。一个状态到另一个状态的转移不一定是确定的。随机化算法在内的一些算法,包含了一些随机输入。
对平面魔方的构造,分为三种情况:N为奇数、N为4的倍数、N为其它偶数(4n+2的形式)
⑴ N 为奇数时,最简单
(1) 将1放在第一行中间一列;
(2) 从2开始直到n×n止各数依次按下列规则存放:
按 45°方向行走,如向右上
每一个数存放的行比前一个数的行数减1,列数加1
(3) 如果行列范围超出矩阵范围,则回绕。
例如1在第1行,则2应放在最下一行,列数同样加1;
(4) 如果按上面规则确定的位置上已有数,或上一个数是第1行第n列时,
则把下一个数放在上一个数的下面。
⑵ N为4的倍数时
采用对称元素交换法。
首先把数1到n×n按从上至下,从左到右顺序填入矩阵
然后将方阵的所有4×4子方阵中的两对角线上位置的数关于方阵中心作对
称交换,即a(i,j)与a(n+1-i,n+1-j)交换,所有其它位置上的数不变。
(或者将对角线不变,其它位置对称交换也可)
⑶ N 为其它偶数时
当n为非4倍数的偶数(即4n+2形)时:首先把大方阵分解为4个奇数(2m+1阶)子方阵。
按上述奇数阶魔方给分解的4个子方阵对应赋值
上左子阵最小(i),下右子阵次小(i+v),下左子阵最大(i+3v),上右子阵次大(i+2v)
即4个子方阵对应元素相差v,其中v=nn/4
四个子矩阵由小到大排列方式为 ① ③
④ ②
然后作相应的元素交换:a(i,j)与a(i+u,j)在同一列做对应交换(j<t或j>n-t+2),
a(t-1,0)与a(t+u-1,0);a(t-1,t-1)与a(t+u-1,t-1)两对元素交换
其中u=n/2,t=(n+2)/4 上述交换使每行每列与两对角线上元素之和相等。
snjsj 我的程序算法:
这个魔方阵的算法可以对除2以外的任意阶数的方阵进行输出,结果保存在运行程序的目录下面的Magictxt文件中,用ie或者写字板打开以保持格式的一致(主要是回车符在记事本中为黑方框,认不出来)。当然具体的程序中,有内存空间以及变量范围的约束,我试过了,100以内的是可以的。
偶数阶的算法都是建立在奇数阶的基础之上,设方阵的阶数为n,则魔方阵常数(即每列每行以及对角线元素之和)为n(nn+1)/2。
请对照程序代码看,否则可能看不懂,可以一边看一边用笔对小阶的进行演算。
先说奇数阶的算法,这是最容易的算法:
n=2m+1,m为自然数
1)将数字1填在(0,(n+1)/2) ;要注意c中是从下标0开始
2)从左上往右下依次填。
3)由2),列的下标出界(超过n-1)时,行加1,以n为摸的余数为应填的列数;
4)由2),行的下标出界(超过n-1)时,列加1,以n为摸的余数为应填的行数;
5)由2),行列都未出界,但已添上其他数,应在当前位置左横移一个位置进行填数。
然后是偶数阶:
分两种情况,一种是n%4==2,一种是n%4==0
前一种:n=2(2m+1),m为自然数
1)将n阶方阵分为四个小魔方阵ABCD如下排列:
B C
D A
因为nn=4(2m+1)(2m+1),
记u=n/2=2m+1,分为1~uu,uu+1~2uu,2uu+1~3uu,3uu+1~4uu
即在调用子函数的时候分别如下面传递参数:
A(0),B(uu),C(2uu),D(3uu)
分别在ABCD中按照前面的填法把奇数阶填好(注意加上所传参数作为基数,每一个元素都要加上这个值),最后做如下交换:
(1)B中第0~(m-1)-1行中元素与C中相对应元素交换
(2)D中第(n-1)-m+1~(n-1)共m行的每行中的元素与A中相对应元素交换
(3)交换D:(u+m,m)与A中对应元素(矩阵中心值)
(4)交换D:(n-1,m)与A中对应元素(实际为矩阵最大值nn)
所谓对应位置,指相对于小魔方阵的左顶角的相对的行列位置
上面的这些你可以用数学进行证明,利用魔方阵常数(注意n阶的和u阶的关系)
后一种:n=4m,m为自然数
因为行列都是4的倍数,因而可以将整个矩阵分为每44的小矩阵。
先判断一个数是否在划为44小矩阵的对角线上,
如果在,则填该位置的数为nn-i+1(i为该元素的相对位置,从1开始,比如n阶的第s行第t个元素则其i=sn+t)
如果不在,则填上i。
我经常被算法“算计”,比如聊天,打电话只要提及某类用品就会给我推荐。
App算法是指应用程序中使用的一种数学或逻辑方法。这些算法能够根据用户提供的数据和行为来预测使用者的行为和兴趣。根据这些预测,应用程序可以提供更为准确和个性化的服务和推送内容。
例如,社交媒体平台的算法会监控和归纳用户的兴趣、朋友圈、搜索历史和其他数据,根据这些数据来推荐相关的帖子和广告。类似地,购物应用程序的算法可以基于用户的购物历史、搜索行为、浏览历史以及其他数据,预测用户可能感兴趣的产品,以供其购买。
虽然这些算法有助于提高用户的体验和提供更符合其需求的服务,但也有一定的风险。如果这些算法的使用过于依赖个人数据,那么用户的隐私可能会受到侵犯。
在应用程序算法越来越流行的今天,保护自己的隐私和权益变得尤为重要。以下是保护自己隐私和权益的几个方法。
1 审查应用权限:在下载应用程序时,应审查应用程序所申请的权限。如果应用程序申请了过多的权限,而这些权限与应用程序的功能似乎没有关系,则可能需要重新考虑是否下载该应用程序。
2 增强账户安全:为了保护个人账户的安全和隐私,可以使用复杂的密码和多层次的验证机制,如指纹和脸部识别。此外,不要在公共场所或不安全的网络上使用账户信息。
3 撤销所提供的权限:可以使用手机 *** 作系统提供的权限撤销功能,从而撤销应用程序不需要的权限。这样可以限制应用程序能够收集的个人信息。
4 定期清理手机数据:及时清理手机上的不必要的信息和数据,包括应用程序缓存和浏览器访问历史记录等。
5 学习数字隐私知识:了解数字隐私法律和规定,并通过阅读有关隐私权和保障措施的材料,学习如何在数字世界中保护自己的隐私和权益。
总之,保护个人隐私和权益需要日常注意,只有我们自己主动和积极采取措施,才能最大程度地保护个人隐私和权益。
算法与程序:
(1)一个程序不一定满足有穷性。例 *** 作系统,只要整个系统不遭破坏,它将永远不会停止,即使没有作业需要处理,它仍处于动态等待中。因此, *** 作系统不是一个算法。
(2)程序中的指令必须是机器可执行的,而算法中的指令则无此限制。
(3)算法代表了对问题的解,而程序则是算法在计算机上的特定的实现。一个算法若用程序设计语言来描述,则它就是一个程序
对于实际任务编程时为提高效率对程序1和程序6的处理方式,可以根据具体情况采用以下措施:
1 程序1可以考虑通过代码重构或优化算法来提高程序的效率。比如可以尝试采用更高效的数据结构,缓存数据,避免重复计算等方式来减少程序的运行时间。
2 程序6可以尝试使用并发编程来提高程序的效率。比如可以利用多线程或者异步编程的方式来同时处理多个任务,从而提高程序的并发能力和响应速度。
3 对于程序1和程序6中涉及到的大量数据处理和计算任务,可以考虑采用GPU加速技术来提高程序的处理速度。GPU在并行计算方面具有天然优势,可以显著提高程序的计算效率。
4 可以尝试使用一些现成的高级开源库或者框架来加快程序的开发速度和提高程序的效率。比如对于程序1中的机器学习问题可以使用TensorFlow、Keras等深度学习框架;对于程序6中的并发编程问题可以使用Java的Concurrent包或者Python的asyncio模块等库。
综上所述,对于实际任务编程时为提高效率对程序1和程序6的处理方式,可以通过代码优化、并发编程、GPU加速等技术手段来提高程序的运行效率和响应速度,从而提高程序的整体性能。同时,也可以借助现成的高级库或框架来简化程序的开发过程,进一步提高开发效率和程序的稳定性。
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