scratch按轨道运转程序有哪些

scratch按轨道运转程序有哪些,第1张

scratch按轨道运转程序有哪些:

1移动__步,就是朝着面向的角度走__步(X,Y每一步各+1(请注意,若朝着斜向可能会分配1在X,Y的值,此结果仅供参考,请实际测试))

2右转/左转__度,用来调整角色方向的一个可执行程序块。它可以帮您调整角色的角度(请区分右转与左转),来实现角色的方向移动 。

3移到[选择框] ,是用来调整角色的位置,从而实现角色切换到[随机位置/角色/鼠标指针]。(请注意,此程序块不与[移动到x:__y:_]一模一样,请注意区分)

4移到x:y:,是一个能精准控制角色方向的一个可执行程序块,一般可以初始化角色位置的程序,也可以在运行途中来移动角色。 此程序块不与[移到[选择框]]一模一样,请注意区分)

5移到x:y:,是一个能精准控制角色方向的一个可执行程序块,一般可以初始化角色位置的程序,也可以在运行途中来移动角色。 此程序块不与[移到[选择框]]一模一样,请注意区分)

6在__秒内滑行到[选择框],是类似于[移到[选择框]] 移动到某个位置的,但区别就在于它不会直接到地点瞬移而是像我们走路到那的(快到时没有减速,到地点直接刹车,有缓冲的是非线性移动)。

7在__秒内滑行到X:__Y:__,是类似于[移到X:__Y:__] 移动到某个精准坐标位置的,但区别就在于它不会直接到地点瞬移而是像我们走路到那的(快到时没有减速,到地点直接刹车,有缓冲的是非线性移动)。

今天我们用Scratch来做一个判断闰年的小程序。

判断闰年

判断闰年

判断闰年

题目:输入一个年份,判断并说出是否为闰年;

角色:小精灵;

知识点:闰年,侦测,逻辑与,逻辑或, 逻辑不成立,判断整除,变量,选择;

概念:闰年

年的概念,是地球围绕太阳一周的时间称为一年,这个周期是相当稳定的,很长时间也不会变动1秒,但是很遗憾的是这个周期并不能被一天的时间整除,真正的一年其实是3652423天(目前)。所以,如果每年定义为365天的话,1年就会多出02423天,4年就会多出09692天,非常接近1天,这样闰年就出现了,也就是每4年要有1年设置为366天,来抵消这多出的1天。补上时间差的年份为闰年。闰年共有366天(1-12月分别为31天,29天,31天,30天,31天,30天,31天,31天,30天,31天,30天,31天)。

闰年分为普通闰年和世纪闰年。

闰年判定方法:

1、能被4整除,但不能被100整除的为闰年。(如2004年就是闰年,1800年不是闰年)

2、能被400整除的是闰年。(如2000年是闰年,1900年不是闰年)

一、准备工作

1、背景:背景库中选择“户外”类;

背景库

2、角色:角色库中选择“动物”类;

角色库

3、变量:新建一个变量,命名为“年份”;

变量年份

二、编辑脚本

1、变量初始化:变量年份初始状态赋值为0;

变量初始化

2、重复询问:使用循环控制模块“重复执行”,实现多次判断;

重复执行

3、变量赋值:侦测输入的数值,赋值给变量年份;

变量赋值

4、选择结构:使用判断结构模块“如果……那么……否则……”

选择结构

5、判断条件:本节的重点难点

(1)连接判断条件:使用三个逻辑运算“与”、“或”、“不成立(非)”连接判断条件,即能被4整除并且(与)不能(不成立)被100整除的,或能被400整除的是闰年;

逻辑运算

(2)判断整除:整除即余数等于0,使用下面两个运算模块连接;

判断整除

(3)完整判断条件:判断条件为多个运算模块组合;

判断闰年

6、说出结果:判断结果为真时说是闰年,否则说不是闰年,是平年,使用连接模块连接要说的内容;

三、完整脚本

想一想,闰年除了用逻辑运算来判断外,还有没有别的方法呢?

北郊中学的孙老师通过几个scratch游戏设计案例让我深刻感受到了scratch作为一个儿童编 快速熟悉一个软件的方法是找教程并完成一个稍复杂的实例的制作,我当时依胡芦画瓢的

Scratch指令有五种类型

Scratch中的指令共有五种形状,代表着不同类型的指令。

命令指令:

Scratch中最常见的指令类型。指令上方有缺口,下方有凸起,用于拼接指令,使得脚本中的指令能够从上至下逐条执行。

功能指令:

指令形状为圆角矩形,没有缺口和凸起,因此不能单独使用。这类指令通常用来存储变量的值,可以作为其他指令的参数,也可以通过勾选指令前的复选框,在舞台上直接查看具体的数值。

条件指令:

指令形状为六边形,与功能指令一样不能单独使用,通常是作为判断指令的条件参数。“条件指令”只能够得到两种数值:真或假,用“true”或者“false”表示。单击相关指令,能够看到该指令目前的数值。

事件指令:

指令形状上方为椭圆形,下方有缺口可以向下拼接指令,因此这类指令总是处于一段程序脚本的起始位置。Scratch是基于“事件驱动”设计程序的,一个角色的程序脚本可以由多个事件组成,用户触发了事件以后,就会执行相应的事件指令。

控制指令:

指令上方有缺口,下方凸起,中间开口可以容纳其他指令在它的内部拼接。通常用于判断结构和循环结构,根据具体需求来编写并执行控制指令中间的脚本块。

再解决复杂问题时我们希望再解决复杂问题时我们希望把一个大的问在解决复杂问题时,我们希望把一个大的问题拆分成小的问题,因为每一个小的拆分的段有可能被复用。

基于以上2点,有理由拆分。

用画笔实现。设置一个步长变量,初始值为1(也可以更小或更大,建议小一点),两个循环嵌套,里面一层循环主要是画卷,重复36次,步长为变量,每移动一次旋转10度,将变量加01(增加量视要画卷的大小而定),外面一层循环主要控制要画几个螺圈。

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