数据显示:成都java在“房地产”行业工资最高,为¥6790;在“北京”地区工资最高,为¥12230。
成都java开发工程师就业形势分析:招聘待遇,工资4500-5999占比最多,达35%。经验要求,3-5年工作经验要求的占比最多,达47%;学历要求,大专学历要求的占比最多,达59%。该数据仅供参考。
市场需求大
随着信息产业的迅猛发展,行业人才需求量也在逐年扩大。据国内权威数据统计,未来五年,我国信息化人才总需求量高达1500万—2000万人。其中“软件开发”、“网络工程”、“电脑美术”等人才的缺口最为突出。以软件开发为例,我国软件人才需求以每年递增20%的速度增长,每年新增需求近百万。
就业范围广
一般稍微有规模的企业,都有自己的IT部门,如果企业里的信息量比较大,就势必需要数据库的管理、企业信息化管理等,学员除了去新兴行业外,还可以去这些比较有规模的企业里,担任信息部的重要职责。
岗位性质重要
软件是电子载体的灵魂,也是游戏开发、网页开发等的核心技术,因此学员毕业后可以从事的是这些行业的关键性岗位。
高薪职位
市场经济高速发展的今天,Java编程语言以其超强的发展势头,成为目前最具前景的高薪行业之一,诸如软件工程师、网络工程师、影视动画设计师等Java开发人才必将成为职场紧缺人才,发展前景和薪资水平也水涨船高。
根据有关数据显示,Java编程行业是目前平均收入最高的行业,其从业人员平均年薪已逾十万元,有经验的Java工程师平均年薪一般在12万元以上。
职位适应性强
软件人才不但是核心人才,而且是通用人才,走到哪都不怕,所以哪个行业发展快,就可以去哪个行业,更大限度提高人才的价值而降低职业风险。
提升速度快
软件人才需要一定的技术性,而高校的培养和企业的需求严重脱轨,导致软件人才奇缺,因此一个熟练的软件技术工程师,特别受用人单位的欢迎。
职业生涯长
很多人都说软件工程师的职业生涯短,其实这是一个误解。Java软件工程师是通用性人才,其不受行业发展的限制,而且也不受年龄和体力的影响,和医生、律师一样,年纪越大,经验越丰富,也就越值钱。
工作环境优
伴随着全球新一轮产业结构调整和转移的浪潮,我国信息产业快速发展,成为仅次于美国和日本的第三大电子信息产业大国。北京,上海,广州,深圳及沿海发达城市成为我国信息产业较密集地区。一般从事信息产业的企业大都集中在高级写字楼内或国家级或省级软件科技园。工作环境优越,生活设施完善,同行业人才聚集,有利于建立广阔的人脉,为自己的事业奠定稳固的基础!
先说一般的吧,会有一些浮动的,只做参考:
没有工作经验 - 三年 - 五年
5k - 1w - 15w
小的公司基本往下减个两三千。 3k - 6k - 1w+
国内几个网游巨头待遇就很高了,能拉开很多差距,以下算是底线吧。
大概1w+ 15w+ ,五年以上不知道···不过这些公司都在大城市。
国内游戏程序员没有全面的待遇调查,以上是个人的估计(我是没有工作经验,一般的公司)。
前段时间程序员杂志有个程序员待遇调查的,可以参考
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程序员是游戏产业中的老兵了。
在游戏产业刚刚开始发展的那段时间,制作一款游戏往往是一个人的事情,而那个人必须在精通编程的同时,还极富技术创造力。
时至今日,虽然许多程序已经发展到模块化,但对游戏程序员来说,岗位仍然要求他们具备较高的技术水平和创造力,因为不论游戏性和情节对一款游戏有多重要,如果没有最基本的技术支持,所有的游戏性和情节都只可能建立在空中楼阁上。
程序员必须具备技术水平和创造力的另一个原因,是为了符合玩家的需求。
无论如何,玩家都希望展现给他们的游戏,能够将现有的硬件和技术发挥到极致,他们想要更快的运行速度、更好的人工智能、更高的画面解析度、更华丽的特效和更真实和深刻的游戏置入感。所以基本上每一款新游戏都要结合新的程序技术,因为只有程序员在不断地进行着技术的革新,游戏才可能真正做到让玩家满意。
由于国内主要的开发重点都放在网络游戏上,因此从国内现有的开发环境来看,程序人员大致可以分为以下一些类型:
1、引擎开发人员(enginedevelopers)
他们是负责构建游戏基础平台的专业程序员,与其它程序人员相比,他们更专注于开发一个可供别人利用的引擎,他们会将更多的时间和目光放在对游戏逻辑和游戏内核的研制和封装上。
2、客户端程序员
客户端程序员通常负责网络游戏客户端的研发,他们更强调游戏的画面表现和一些人机界面的效果,所有玩家在玩一款网络游戏之前要下载的客户端,就是这些程序人员的工作成果。
近年来随着游戏3D化的持续进行,客户端程序员也开始逐渐从之前的2D美术表现向3D美术表现转移,通常来说客户端程序员都是强调画面和图形的,因此站在纯程序员的角度分类,客户端程序员也可以称为图形程序员(graphicsprogrammers)。
3、服务器端程序员
与客户端程序员相对应的是服务器端程序员,他们负责网络游戏服务器端的研发工作。由于网络游戏的特点,服务器端程序员往往更强调的是对游戏数据的处理和计算,而对游戏的画面表现并不在意,服务器端程序员必须让自己的程序能够接收和发送来自客户端的数据包,同时还要对这些数据进行相关的计算。相比较而言,服务器端程序员更强调对游戏引擎的掌握,因为游戏的服务器端是否稳定,是真正决定一款游戏能否被广泛接受的主要原因之一,同时服务器端程序的好坏,直接关系到对游戏系统的维护和优化,甚至关系到外挂等网络游戏常见的相关问题。
4、开发工具程序员(ToolsProgrammers)
开发工具程序员负责创建支持游戏开发的各种工具。
由于游戏的研发工作是合作的产物,因此在游戏研发的过程中,程序人员往往需要开发出一些专用的工作,用来给相关人使用,最常见的就是游戏的地图编辑器等,还有一些诸如特效编辑器、后台管理工具等。
在国内,工具程序员往往是由其它岗位的程序员来兼任,这种不明确的分工也正代表了国内游戏产业的不成熟。
5、其它程序人员
除了上述几种程序人员之外,程序人员还可以根据工作的内容,分为负责编写人机界面的界面程序员(interfaceprogrammers)、负责网络数据交换及优化的网络程序员(networkandmultiplayerprogrammers)、负责实现游戏人工智能的人工智能程序员(AIprogrammers)、负责将音乐音效添加到游戏中的音乐音效程序员(audioprogrammers)以及负责测试和保障游戏软件质量的测试程序员(QAprogrammers)等。
当然,并不是所有的游戏公司都会如此细致地对程序人员进行职能划分,正如前文所说的那样,行业的不成熟性让游戏公司在对岗位职能的描述过程中,充满了灵活性和模糊性,因为对国内现阶段的游戏研发来说,重要的是能否做出产品,而不是如何去进行细致的分工。
不过随着行业的不断成熟以及行业规范的持续建议,相信一个更完善的程序人员工作职能划分体系,会很快出现在所有从业者的面前,因为行业规范的过程,就是岗位职能明确的过程。
1游戏程序员很显然药会编程,面向商业大型游戏都是建立在DX基础上的,需熟练掌握C++,及数据结构知识。关于画面你可以面向两种api接口一个就是前边的DX,再者是openGL,不过目前的市场已被微软淹没,省时的话建议看看DX
2游戏引擎不用你去开发,现在的国产mud都是引进的引擎,建议看看这方面的书。有一本虚幻引擎的翻译书籍不错。
3游戏机的游戏开发先不要想,除非你有钱到自己去买开发机。
4编程是一项技能,可以是你在计算机上实现任何想干的事。例如:写个木马盗你女朋友的(黑客)。实现图书管理系统(工程)。
5程序员都想着不可能一辈子都干这,要不然发型就成了葛优了。有了资历可以搞架构,销售,游戏开发的话可以做策划。等等……总之人必须得以一技之长闯荡,才能有人要,不可能没经验让你就让你做管理。
6如果是那样的话,那你将会对web game的开发具有先天优势。看看相关的书籍
C#编程很高效,对web game的开发得天独厚,多看相关的书一定很快入门。
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