能帮忙用java做一个抽奖程序吗,就是简单的一,二,三等奖,特等奖。谢谢

能帮忙用java做一个抽奖程序吗,就是简单的一,二,三等奖,特等奖。谢谢,第1张

找了两组程序:

代码一:

import javaawt;

import javaawtevent;

import javaxswing;

class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener

{

JTextField tf = new JTextField();

JButton b1 = new JButton("开始");

JButton b2 = new JButton("停止");

boolean sg=false;

public GoodLucky(){

b1setActionCommand("start");

JPanel p = new JPanel();

padd(b1);

padd(b2);

b1addActionListener(this);

b2addActionListener(this);

b2setEnabled(false);

thisgetContentPane()add(tf,"North");

thisgetContentPane()add(p,"South");

thissetDefaultCloseOperation(JFrameEXIT_ON_CLOSE);

thissetSize(300,200);

thissetLocation(300,300);

Cursor cu = new Cursor(CursorHAND_CURSOR);

thissetCursor(cu);

thissetVisible(true);

tfsetText("祝大家鸿运!");

thisgo();

}

public void go()

{

while(true)

{

if(sg==true)

{

String s = " ";

for(int j = 1; j <= 7;j++)

{

int i = (int)(Mathrandom() 9) + 1;

if(i < 10)

{

s = s + " 0" + i;

}

else

{

s = s + " " + i;

}

}

tfsetText(s);

}

try

{

Threadsleep(100);

}

catch(javalangInterruptedException e)

{

eprintStackTrace();

}

}

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

String s = egetActionCommand();

if(sequals("start"))

{

sg = true;

b1setEnabled(false);

b2setEnabled(true);

}

else

{

sg= false;

b2setEnabled(false);

b1setEnabled(true);

}

}

public static void main(String[] args)

{

new GoodLucky();

}

}

代码二:

package comsofteemlesson03;

import javaawtBorderLayout;

import javaawtContainer;

import javaawtFont;

import javaawteventMouseAdapter;

import javaawteventMouseEvent;

import javaxswingJButton;

import javaxswingJFrame;

import javaxswingJLabel;

import javaxswingJPanel;

import javaxswingJTextField;

public class LuckyNumberInterface extends JFrame {

JLabel ltitle = new JLabel("欢迎使用本抽奖机", JLabelCENTER);

JLabel linput = new JLabel("幸运号码:");

JTextField input = new JTextField(20);

JButton btnStart = new JButton("开始");

JButton btnStop = new JButton("停止");

JPanel lpanel = new JPanel();

JPanel btnPanel = new JPanel();

public LuckyNumberInterface() {

super("抽奖机");

final LuckyNumber ln = new LuckyNumber(input);

lnstart();

Container container = getContentPane();

lpaneladd(linput);

lpaneladd(input);

btnPaneladd(btnStart);

btnPaneladd(btnStop);

Font font = new Font("宋体", FontBOLD, 16);

ltitlesetFont(font);

containeradd(ltitle, BorderLayoutNORTH);

containeradd(lpanel, BorderLayoutCENTER);

containeradd(btnPanel, BorderLayoutSOUTH);

btnStartaddMouseListener(new MouseAdapter() {

@Override

public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {

lnsetFlag(true);

}

});

btnStopaddMouseListener(new MouseAdapter() {

@Override

public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {

lnsetFlag(false);

}

});

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

setSize(400, 120);//设置窗口的显示大小

setLocation(400, 300);//设置窗口显示的位置

setVisible(true);//显示窗口

}

public static void main(String[] args) {

new LuckyNumberInterface();

}

}

package comsofteemlesson03;

import javatextDecimalFormat;

import javautilRandom;

import javaxswingJTextField;

public class LuckyNumber extends Thread {

private String luckyNumber = "";

private boolean flag = false;//开关

private JTextField input;

public LuckyNumber(JTextField input) {

thisinput = input;

}

public void setFlag(boolean flag) {

thisflag = flag;

}

@Override

public void run() {

while (true) {

if (flag) {

generatorLuckyNumber();

}

}

}

public void generatorLuckyNumber() {

String[] firstNumber = { "130", "131", "134", "137", "135", "139",

"150", "151", "155", "158", "159" };

Random rd = new Random();

int number = rdnextInt(10000);

DecimalFormat df = new DecimalFormat("0000");

String lastNumber = dfformat(number);

luckyNumber = firstNumber[rdnextInt(firstNumberlength)] + ""

+ lastNumber;

inputsetText("");

inputsetText(luckyNumber);

}

}

帮你做了一个,不知是否满意呢?

import javaappletApplet;

import javaawtButton;

import javaawtColor;

import javaawtGraphics;

import javaawtTextField;

import javaawteventActionEvent;

import javautilRandom;

import javautilVector;

public class Lottery extends Applet {

private static final long serialVersionUID = 1L;

int w,h;

Button ok,out,setup;

String[] msg;

TextField[] gaiLv;

TextField[] jiangPin;

int mx,ml;

int maxNum;

Random ran;

Vector<Integer> fist;

Vector<Integer> sec;

Vector<Integer> third;

Vector<Integer> lucky;

boolean lot=false;

boolean iserr=false;

boolean issetup=false;

String mesg="输入错误";

String priseMsg="继续努力!";

public void init(){

w=400;

h=220;

mx=20;

ml=40;

ran=new Random();

thissetSize(w, h);

thissetLayout(null);

ok=new Button("抽奖");

out=new Button("退出");

setup=new Button("确认设置");

msg=new String[4];

msg[0]="一等奖";

msg[1]="二等奖";

msg[2]="三等奖";

msg[3]="幸运奖";

gaiLv=new TextField[4];

jiangPin=new TextField[4];

for(int i=0;i<4;i++){

gaiLv[i]=new TextField("00"+(i+1));

thisadd(gaiLv[i]);

gaiLv[i]setBounds(mx+ml, 75+i26, 60, 18);

jiangPin[i]=new TextField();

thisadd(jiangPin[i]);

jiangPin[i]setBounds(mx+ml3, 75+i26, 80, 18);

}

thisadd(ok);

oksetBounds(260, 180, 60, 28);

okaddActionListener(new LotButtonAction(this));

thisadd(out);

outsetBounds(330, 180, 60, 28);

outaddActionListener(new LotButtonAction(this));

thisadd(setup);

setupsetBounds(110, 180, 80, 24);

setupaddActionListener(new LotButtonAction(this));

}

public void paint(Graphics g){

gsetColor(Colorwhite);

gfillRect(0, 0, thisgetWidth(), thisgetHeight());

gsetColor(new Color(230,255,230));

gfillRect(0, 0, w, 30);

gsetColor(ColorBLUE);

gdrawString("JAVA抽奖系统", 130, 20);

gsetColor(ColorORANGE);

gdrawRect(10, 40, 230, 170);

gsetColor(ColorBLACK);

gdrawString("设置", mx, 60);

gdrawString("概率", mx+ml, 60);

gdrawString("奖品", mx+ml3, 60);

for(int i=0;i<msglength;i++){

gsetColor(new Color(255-(i30),45,89));

gdrawString(msg[i], 20, 90+i26);

}

if(lot==true){

gsetColor(new Color(rannextInt(255),rannextInt(255),rannextInt(255)));

if(priseMsglength()<=7){

gdrawString(priseMsg, 260, 100);

}else{

gdrawString(priseMsgsubstring(0, 5), 260, 100);

gdrawString(priseMsgsubstring(5), 260, 120);

}

}

if(iserr==true){

gdrawString(mesg, 260, 100);

}

}

public void getLucky(){

float firu=1;

float secu=1;

float thiu=1;

float fouu=1;

float minu=1;

if(gaiLv[0]getText()trim()length()>1){

firu=FloatparseFloat(gaiLv[0]getText());

if(firu<=0||firu>=1){

iserr=true;

return;

}

if(firu<minu){

minu=firu;

}

}

if(gaiLv[1]getText()trim()length()>1){

secu=FloatparseFloat(gaiLv[1]getText());

if(secu<=0||secu>=1){

iserr=true;

return;

}

if(secu<minu){

minu=secu;

}

}

if(gaiLv[2]getText()trim()length()>1){

thiu=FloatparseFloat(gaiLv[2]getText());

if(thiu<=0||thiu>=1){

iserr=true;

return;

}

if(thiu<minu){

minu=thiu;

}

}

if(gaiLv[3]getText()trim()length()>1){

fouu=FloatparseFloat(gaiLv[3]getText());

if(fouu<=0||fouu>=1){

iserr=true;

return;

}

if(fouu<minu){

minu=fouu;

}

}

if(minu>=1||minu<=0){

iserr=true;

return;

}

float aNum=1/minu;

maxNum=(int)aNum;

int count=(int)(firu/minu);

if(firu!=1){

fist=getLotteryVec(maxNum,count);

}else{

fistremoveAllElements();

}

count=(int)(secu/minu);

if(secu!=1){

sec=getLotteryVec(maxNum,count);

}else{

secremoveAllElements();

}

count=(int)(thiu/minu);

if(thiu!=1){

third=getLotteryVec(maxNum,count);

}else{

thirdremoveAllElements();

}

count=(int)(fouu/minu);

if(fouu!=1){

lucky=getLotteryVec(maxNum,count);

}else{

luckyremoveAllElements();

}

issetup=true;

iserr=false;

}

protected Vector<Integer> getLotteryVec(int maxNum,int num){

Vector<Integer> result=new Vector<Integer>();

for(int i=0;i<num;i++){

resultadd(rannextInt(maxNum));

}

return result;

}

protected int getaNum(){

return rannextInt(maxNum);

}

public int isLucky(int pNum){

for(int i=0;i<fistsize();i++){

if(fistget(i)==pNum){

return 1;

}

}

for(int i=0;i<secsize();i++){

if(secget(i)==pNum){

return 2;

}

}

for(int i=0;i<thirdsize();i++){

if(thirdget(i)==pNum){

return 3;

}

}

for(int i=0;i<luckysize();i++){

if(luckyget(i)==pNum){

return 4;

}

}

return -1;

}

public void ButtonActionPerformed(ActionEvent e){

String acName=egetActionCommand();

if(acNameequals("抽奖")){

if(issetup==false){

priseMsg="请先设置参数!";

lot=true;

repaint();

lot=false;

return;

}

lot=true;

priseMsg=getResult(getaNum());

repaint();

// lot=false;

}else if(acNameequals("退出")){

thissetVisible(false);

thisstop();

thisdestroy();

Systemexit(0);

}else if(acNameequals("确认设置")){

lot=false;

getLucky();

repaint();

}

}

public String getResult(int num){

int resu=isLucky(num);

String result="";

switch(resu){

case -1:

result="继续努力!";

break;

case 1:

result="恭喜你!一等奖!\n获得"+jiangPin[0]getText();

break;

case 2:

result="恭喜你!二等奖!\n获得"+jiangPin[1]getText();

break;

case 3:

result="恭喜你!三等奖!\n获得"+jiangPin[2]getText();

break;

case 4:

result="恭喜你!幸运奖!\n获得"+jiangPin[3]getText();

break;

default:

result="继续努力!";

}

return result+num;

}

}

class LotButtonAction implements javaawteventActionListener{

Lottery su;

public LotButtonAction(Lottery bun){

thissu=bun;

}

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

suButtonActionPerformed(e);

}

}

开发一套电商系统需要多少钱?需要多长时间?

随着互联网技术的发展,第三方大型电商网站的竞争越来越大,所以很多企业想要开发一个属于自己的电商商城系统,普遍比较受关注的是电商商城系统开发价格。那么,创研股份凭借12年的电商网站开发经验,对电商商城网站建设价格进行简单归纳介绍。

大家都明白一个道理“便宜没好货”,推及到建设电商网站同样适用,开发一个电商网站会因为系统功能、开发语言、网站模式、行业和电商网站开发商等因素影响电商网站开发报价。每一个影响电商网站开发费用的介绍,如下:

一、网站功能需求决定建设价格

一个普通的电商网站会拥有商品管理、订单管理、促销管理、会员管理、物流管理、网站装修、数据统计和营销管理等功能。然而,不少商家会跟数商云顾问反馈说,普通电商网站可能已经不能满足发展已久的电商业务,需要拥有更多个性化、行业特性的电商网站功能。那么,定制电商网站功能,费用自然也就会增加,功能需求越多,功能实现难度越高,随之电商网站开发费用也就越高。

二、网站开发语言决定建设价格

常用的电商网站开发语言有PHP、JAVA、net、JSP等,但最新的最受欢迎的口碑最好的是JAVA和PHP。然而,做电商网站采用不同语言开发,JAVA架构和PHP架构的电商网站费用也会不同,JAVA架构的电商网站价格会更高。因为,JAVA电商网站采用的是web开发技术,使用的面向对象的系统设计方法也不同,而PHP电商网站开发则是采用面向过程的开发方法。

相对来说,JAVA电商网站的安全性、灵活性、可扩展性都比PHP的好,同时使用JAVA开发需要做大量的电商系统分析和设计工作,这样更利于企业未来的电商业务发展,一个好的电商网站应该能够适应企业业务发展而进行二次开发,扩展网站功能。所以,业内有这么个说法:做好电商网站的建设与其说是关注价格,倒不如说是关注自身刚需与现实条件的最理想契合,影响报价的因素很多,我们要选择适合自己的才是正确的,大家一定要选择正规的电商网站搭建系统,以及专业度高的电商网站服务商。

三、电商网站开发商决定建设价格

电商网站开发商是最直接的价格因素,可以说“做一个电商网站多少钱”不就是由电商网站开发商说了算吗这句话看似对,有不太对。因为,每一家电商网站开发商的技术水平、专业程度、服务质量等不同,开发的电商网站价格也自然不一样。有的电商网站开发商可能前期报价非常的低,针对不懂的企业商家可以在上面介绍到的内容中偷工减料,甚至还会因网站模式不对、行业业务分析不透彻等不专业因素影响电商网站项目开发失败。有的电商网站开发商不管在电商系统框架、电商网站功能、行业开发经验、服务质量等各方面都相对专业全面,自然电商网站报价也会比较贵。但其实往更深一层次想专业全面地开发一个电商网站,在使用上、开发时间上、未来二次开发等优势上考虑,其实会安全性高、费用更节省。这个具体看你要开发的功能吧。全管oa系统,支持二次开发,开发周期短,成本低,厂家直接服务,品质有保障。电商系统分为B2B、B2C、O2O等各种模式,独立部署还是SaaS,有哪些行业特性,功能需求不尽相同,很多因素影响电商系统的功能、报价和开发周期,不能一概而论。通常来说,FEC筷云信息独立部署、定制开发一套电商系统是要经过前期调研、需求规划、研发设计、测试与上线等几个步骤,一般是分2~3期去收费和开发,基础需求和紧急需求优先实现并快速上线,亮点功能和期望功能在后续进行优化和系统迭代,从而既保障开发进度,又节约开发成本。

一定要用线程,首先,我们先来分析一下如何才能做到让屏幕上的数字不停的变化,这就需要使用线程了,当我们开始抽奖的按钮的时候,线程启动,此时屏幕上的数字开始滚动。当我们点击结束按钮的时候,线程终止,此时就可以显示出抽奖结果了。

调试好了 直接用 public static void main(String[] args) { Random rand = new Random();//定义随机数产生器 List list_One = new ArrayList();//定义一等奖数字集合 List list = null; //用list时 /list = new ArrayList();//定义100个随机数 集合 for(int i = 0; i < 100;){//产生100个3位数 的随机不重复数字 if(check(randnextInt(899) + 100,list)){ i++; } }/ //用set时 Set set = new HashSet(); while(setsize() < 100){ setadd(randnextInt(899) + 100); } list = new ArrayList(set); for(int k = 0; k < 5;){//产生5个随机一等奖 if(check(randnextInt(100),list,list_One)) k++; } } for(int a = 0; a < list_Onesize();a++){ Systemoutprintln(list_Oneget(a)); } } / 验证该数字是否在集合中 @param i @param list @return / public static boolean check(int i,List list){ if(listsize() == 0){ listadd(i); }else{ for(int j = 0; j < listsize(); j++){ if(i == listget(j)){ return false; } } listadd(i); } return true; } / 抽取随机数作为中奖的下标(重载) @param i @param list @param list_One @return / public static boolean check(int i,List list,List list_One){ if(listsize() == 0){ list_Oneadd(listget(i)); }else{ for(int j = 0; j < listsize(); j++){ if(i == listget(j)){ return false; } } list_Oneadd(listget(i)); } return true; }

优先级规则使高等奖尽量在后期抽出

import javautilLinkedList;

import javautilList;

public class GetGift {

// 奖品仓库

private List<Gift> gifts = new LinkedList<Gift>();

public GetGift() {

// 生成一堆奖品放进奖品仓库

// 一等奖一个优先级1,二等奖两个优先级2。。。20等奖20个优先级20

for (int i = 1; i <= 20; i++) {

GiftType gt = new GiftType(i + "等奖", i, i);

for (int j = 1; j <= i; j++) {

giftsadd(new Gift(i + "等奖——第" + j + "号", gt));

}

}

}

// 抽奖

public synchronized Gift getGift() {

int randomNumber = (int) (Mathrandom()  total());

int priority = 0;

for (Gift g : gifts) {

priority += ggetType()getPriority();

if (priority >= randomNumber) {

// 从奖品库移出奖品

giftsremove(g);

return g;

}

}

// 抽奖次数多于奖品时,没有奖品

return null;

}

/

  @param args

 /

public static void main(String[] args) {

GetGift gg = new GetGift();

// 一共生成210个奖品,抽210次,多抽显示null

for (int i = 0; i < 210; i++) {

Systemoutprintln(gggetGift());

}

}

// 计算总优先级,内部使用

private int total() {

int result = 0;

for (Gift g : gifts) {

result += ggetType()getPriority();

}

return result;

}

}

// 记录奖品的信息

// 如1等奖共1个,优先级为1最难抽

class GiftType {

// 名字(如1等奖)

private String name;

// 这种奖品的数量,数量越大越容易抽到

private int quantity;

// 这种奖品的优先级,最小为1,数越大越容易抽到

private int priority;

public GiftType(String name, int quantity, int priority) {

thisname = name;

thisquantity = quantity;

thispriority = priority;

}

public int getPriority() {

return priority;

}

@Override

public String toString() {

return "GiftType [name=" + name + ", quantity=" + quantity + ", priority=" + priority + "]";

}

}

// 奖品

class Gift {

// 每个奖品有唯一id,抽奖不会重复,格式为"16等奖——第8号"

private String id;

// 这个奖品的类别

private GiftType type;

public Gift(String id, GiftType type) {

thisid = id;

thistype = type;

}

public GiftType getType() {

return type;

}

@Override

public String toString() {

return "Gift [id=" + id + ", type=" + type + "]";

}

}

题主,您好,制作这个小程序的方法非常多,主要是看您要做成什么样子的,在哪里使用,不管是网页还是小程序,直接用JS也可以实现,如果想要做的严谨点,可以利用PHP或者JAVA做后台,将抽奖记录数据存储到数据库中去。

以上就是关于能帮忙用java做一个抽奖程序吗,就是简单的一,二,三等奖,特等奖。谢谢全部的内容,包括:能帮忙用java做一个抽奖程序吗,就是简单的一,二,三等奖,特等奖。谢谢、java 制作抽奖小程序、谁能帮我写一个java抽奖小程序等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/9827249.html

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