防范对方绊你马蹄的套路。马,利用其本身的话,一马多杀和连环马,马本身的将军,车对马的威胁较大,能做到将军杀车的步子就最好了。马和炮的连用,通常是马后炮的走法,对方帅和你的马、炮在一条线,马和对方帅隔一线,炮在马后,将军使对方帅不能左右移动而胜利。马和车的连用,同样是对方的帅和你的马、车在一条线,马和对方的帅隔一条线,不同的是车不在马后而在对方帅后,将军使对方帅不能上下移动而胜利。
在残局中,炮的作用没有马与车的作用大,在用马将军时记得,将马落在对方帅附近,并保证下步棋可将军为最佳落子,与其他子连用逼迫对方帅走到你的马蹄上或堵对方帅的路,用马将军而胜利。
你好!
一般是跳马、出车,如图
1 炮二平五 马8进7
2 马二进三 车9平8
3 车一平二 马2进3
4 兵七进一 卒7进1
这是中炮对屏风马互进七兵的布局
接下来走法有很多,具体你可以找一本布局方面的书来看看
具体如下:
中国象棋基本规则1:马走日,看可以看出每走一步都要都日字,横着竖着都可以。但是在这里可以看到,马并不能横着走日,是因为象憋住了马蹄。假如马上面有个其他的棋子,也是不能竖着走马,这就是憋马蹄。
中国象棋基本规则2:象走田。注意:象是不能过楚河汉界的。
中国象棋基本规则3:车走直路车走直路。车是直来直往,哪怕从一端跑到另一端,(直线)直接没有任何棋子,都是可以的。
中国象棋基本规则4:炮翻山炮在吃对方棋子的时候中间必须有一个棋子,只能一个。没有的时候就是和车一样走直线的。
中国象棋基本规则5:兵=卒这个有意思了,只能前进,不能后退。过了楚河汉界,可以左右,记住不能后退。
中国象棋基本规则6:仕和帅=(士和将),都不能出方格的。中间的斜线是仕走的(一步一格)。将是横竖一步步走的。记住都不能出方格。
炮局,屏风马局,飞相局,仙人指路太多了~
个人觉得计较第一步用处不大~
重点要把布局弄好~
本人还是新手,喜欢五六炮局~感觉还是炮局上手快~
各局第一步:
炮二平五,炮八平五,相三进五,相七进五,马二进三,马八进七,
兵三进一,兵七进一,兵五进一。
其他走法好像不常见了~
象棋马的运用技巧
棋迷朋友们大家好,中国象棋有着悠久的历史,启发人们智慧,丰富人们的想象。马是中国象棋中一个很重要的大子,有些朋友下棋中走马有显笨拙呆板,现在教教大家基本的正马运马方法,相信大家以后下棋运马有显得灵活一些。
工具/原料
中国象棋棋盘一副。
运正马的方法
当我们在开局的时候,出马有三种选择,这三种不同出马的选择对今后马的运子有一定程度的影响。现在说说跳正马对棋局的发展。 开局马不是随便跳的,它对以后棋局的发展都有很大影响。 当然马跳到不同的位置有利有弊,以后我会介绍。
正马。 正马指马二进三或马八进七。如图就是红跳双正马的局面。接下来说说跳正马今后运子的一些大概发展方向。为了更加清晰,我把棋局无关的子力的去掉。
正马最常见的是 跳至河口型 的相信大家运用自如,如图我 用红线表示跳马可能的线路 ,跳至河口可伺机擒去对方3、7路卒(如果是屈头未挺卒的`马,因为一般来说3、7路兵卒缺乏保护,但对方跳边马正好可以保护,也有是跳边马的优势);配合中炮可强踏中卒;边卒一般都有保护,可以配合边炮从边路发起进攻。
正马第二中发展思路是 兵五进一,从中路展开突破的 。 不一定是要双正马,一个单马一个正马时机得当也可中路突破。从中路突破另一只马也可以灵活的根据需要跳至河口型。当然提单马可以中路突破,目的是为了打开中路,毕竟一匹马中路威胁将减少(图2);双马就是直接进攻点在中路。
接下来这种有些棋友就有些生疏了, 兵九进一从边路向对方敌营进攻。 如图可兵九进一再兵九进一。或兵九进一,马三进一,再马三进一跳至相头,这也是一种选择。
还有 窝心马的选择, 如图就是当对方黑车对一边的马构成威胁了,可以选择回马窝心另辟蹊径。 如图2,再双马连环,向对方一侧进攻。
如图依然是对方进车压进, 但是由于上了士无法马回窝心,我们还有另外一种运马的方式。就是马三退一再马一退三,回马由相保护。 如果相没飞起,就可以马三退二,再马二进一,依然由相保护,如图2。
跳正马还有最后一种情况,可能就更少见了,多见于残局。 就是马三退四或马七退六, 回马帅门,再马六进五或马七进五。
注意事项
正马运子的方法就是这么多,朋友要根据局面的需要灵活运子。祝愿大家棋艺更上一层楼!
;#include<stdioh>
/
问题描述:在nm的棋盘上,马只能走日字。马从(x,y)出发,把棋盘的每一个点都走一遍,且只走一次,
找出所有路径。
/
void find(int x,int y,int dep);
int check(int x,int y);
void output();
int n=5,m=4;
int fx[8]={1,2,2,1,-1,-2,-2,-1};
int fy[8]={2,1,-1,-2,-2,-1,1,2};
int a[5][4];
int dep,x,y,count;
int main()
{
int i,j;
dep=1;////记录递归深度,即走过的点的个数,当dep=nm,找到一组解
count=0;
printf("Please input the original point:\n");
scanf("%d%d",&x,&y);
if(x<0 || x>4 || y<0 || y>3)
{
printf("wrong data!\n");
return 1;
}
for(i=0;i<n;i++)
{
for(j=0;j<m;j++)
{
a[i][j]=0;
}
}
a[x][y]=1;
find(x,y,2);
if(count==0)
{
printf("NO solution!\n");
}
else
{
printf("Total count=%d\n",count);
}
return 0;
}
void find(int x,int y,int dep)
{
int i;
int xx,yy;
for(i=0;i<8;i++)//加上方向增量,形成新的坐标
{
xx=x+fx[i];
yy=y+fy[i];
if(check(xx,yy)==1)//判断坐标是否出界,或者已经走过
{
a[xx][yy]=dep;//走向新的坐标
if(dep==nm)
{
output();
}
else
{
find(xx,yy,dep+1);//从新的坐标出发,递归下一层
}
a[xx][yy]=0;//回溯,恢复未走标志
}
}
}
int check(int x,int y)
{
int flag = 1;
if(x<0 || x>4 || y<0 || y>3)
{
flag = 0;
}
if(a[x][y]!=0)
{
flag=0;
}
return flag;
}
void output()
{
count++;
printf("\ncount=%d\n",count);
int i,j;
for(i=0;i<n;i++)
{
for(j=0;j<m;j++)
{
printf("%4d",a[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//原始文件请参考:CSDN马的遍历问题
1、开局,红方当头炮,黑方也当头炮。
2、红方上右马,黑方也上右马。
3、红方车上移一步,黑方车左移一步。
4、红方车平移到宫格边,黑方车过河捉双兵。
5、红方车过河顶住黑士,黑方左马跳出。
6、红方左车上移一步(弃马),黑方左炮打红马。
7、红方左炮过河,黑方右马回跳底边。
8、红方中炮打中卒,黑方右士斜下移一步。
9、红方左车右移与另一车对齐,黑方将右移一步。
10、红方上车吃左士,黑方中士吃红车。
11、红方下车右移将军黑将,黑方炮右移救驾。
12、红方车吃红炮继续将军,黑方老将左移。
13、红方双炮重叠将军,黑方无棋可走认输。红方弃了一匹马,还弃了一个车,但赢得了棋局。
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