在国企当程序员是什么体验

在国企当程序员是什么体验,第1张

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2017年初,我通过一整天的笔试及面试加入一家(某一线城市国资委全资控股)某集团的研究机构(中央研究院),任职软件工程师!

在这边工作了整整一年,目前 已经跳槽到一家互联网公司 ,在回头看看这一整年,感受颇深,只好一吐为快,以便对想进入国企程序员帮助及借鉴。

入职考试

国企面试与其他企业并没有太大区别。

首先是笔试,一般都是前面50道选择题,后面两道是开放性的大题,大题没有固定答案,只要符合社会主义核心价值观就可以拿到满分。

选择题是关键,全部都是技术题,需要答对40题以上,才有可能进入下一轮面试。

面试分三轮, 首轮是程序员面你(你未来的同事)

他们会问你一些技术相关问题,例如:选举算法,redis的应用场景,如何处理高并发,如何保证高可用,是否关心Nodejs新发布的版本,deno是什么;诸如此类的问题很多很杂。

第二轮面试是由副院长来面(也就是你未来的直属上司)

他会问你项目相关的问题,例如:做过哪些项目,解决了什么问题,你在项目中的角色,项目是如何管理的,又是如何进展的,使用了哪些技术栈,为什么挑选这样的技术栈,遇到哪些问题,如何解决的这些问题。

第三轮面试是由HR来面

这个面试就很简单了,简单说一下你的情况,聊聊家常,然后他会向你说明组织结构,与一些待遇问题。

PS:进国企最重要的素质是文凭,我们研究院硕士以上学历人数比本科要多,而且大部分毕业于国内一流院校(交大生是整个研究院的主体)。

入职国企工作

1、工作压力

工作压力还是蛮大的,产品并不像私企由市场导向,而是政策导向;国家说人工智能热,那我们就去做人工智能的项目,说区块链热,我们就去搞区块链的项目,反正我在研究院一年以来,搞过云计算,人工智能,大数据,区块链。

好处就是你能学到很多东西,而且紧跟市场热度。坏处就是什么都会,但是什么都不精。

举个两个例子,我们也开发OCR AI识别系统,在市场上已经有很完善的产品,而且很廉价,我们依然花钱去开发这种产品,市场价值基本没有,因为直到目前为止,我们产品的识别率依然不如市场上的几个主流产品(阿里,百度)。

第二个例子,便是私有云,这个我们做得真的还不错,但是市面上最强的是华为,他们是卖服务器送私有云,也就是传统的卖硬件送软件,与他们相比,我们的产品就不具竞争力了。

工作强度真的还好, 一般都不需要加班 ,至少我是不加班的。

这就意味着可以放羊了吗?当然不是!

我加入的项目组,大多都是以2个星期为周期进行开发的,每两个星期要举行一次组内讨论会,如果完不成任务或者bug太多是需要加班处理的,因为国企是不可以出错的,一次出错可能直接招致点名批评(包括这个项目的所有相关人员), 一次KPI黑记录,会直接影响你以后的升迁前途

组内都是协同工作,可能因为你的原因导致项目没法按时上线,发生一两次你就会被边缘化,最终要么离职,要么下放到子公司。 就算是副院长级别,如果完成不了集团的KPI,也是会被下放的。

但是相比互联网公司,国企的压力相对小一些,互联网公司实行的是不能胜任就走人的策略,所以每个人几乎都没有什么安全感,只有拼命的工作来争取自己有安全感。

国企,特别是大国企,公司的人事权一般都在公司总部手里。

国企办公环境一般都是比较好的,我们有自己的园区,自己的办公楼,空间很大,硬件配置都是很不错的,有健身器材,有空气净化器,有自己的食堂,有自动售货机。

有自己的产品展厅,有自己的公司纪念馆。

这部分只剩下吐槽了, 一个萝卜一个坑,萝卜不走,也不会让出这个坑 。在国企表现是没有意义的,除了口头表扬,你获得不了任何实际好处。

好的人脉要比努力重要,如果上面没人认识你,就算你的领导大力推荐你,你也不会得到提拔,空降长官在国企是一件司空见惯的事。

PS:组织人员要比群众晋升快(群众进不了总部)。

如果说国企15年前的待遇是一流的,那么 如今的国企待遇最多只能算是二流的,特别是对于IT行业来说。

以我所在公司为例,待遇采用工资+福利(洗漱产品,**票,接近1500元人民币的补助等)的方式,工资增长比较慢,相对于互联网公司来说,待遇至少是被腰斩的,鄙人也是迫于生活压力,为了生计而离开国企,跳槽去了互联网公司。

吐槽:国企没有奖金,国企没有奖金,国企没有奖金 ,重要的事情说三遍。

国企的稳定性应该是最被人人称道的,特别是中字头企业。

一方面是国企的社会责任感几乎不太可能会裁员;另一方面公司的人事权几乎都是在公司总部手中,下面的分部门是没有权利做出裁员决定的。

以研发为例,如果有人不能胜任工作或者和其他人工作合不来,部门领导会想总部申请调岗,调到行政人力或其他部门,不会出现领导向总部申请把你开除的事,所以国企给了员工很大的安全感。

互联网公司则不同,裁员是家常便饭,领导一高兴或一生气甚至一拍脑袋就裁员,经常一年就会裁员几次,员工几乎是没有安全感的。

互联网公司很多都是靠融资生存,一旦融资间隔比较大或融不到资就会裁员,生存的压力巨大,让它们没有能力或者没有职业道德感或无耻去考虑员工的感受。

国企则不同,国企的业务本来波动就很少,国企营收相对稳定,再说也不差钱,没有生存的压力。

实际大部分国企使用的技术一般都是商用的,比如Oracle,SQL server等,极少使用网上的开源框架。

一方面是因为商业软件系统稳定,有大公司做技术支持;另一方便开源软件稳定性有待加强,到了线上因为开源框架的bug导致的系统故障可以说是得不偿失,毕竟对于国企来说不差这些钱。

但是我们不同,我们毕竟是研究院,以研发为主,所以更多地使用开源技术。

PS:国企软件开发版本迭代比较慢,系统测试时间比较长,毕竟对于国企来说,不怕慢,就怕系统出现问题,系统出了问题比系统开发不出来更严重。

想想看当程序员差不多一年了,想写写自己的心得体会。

首先要明确一点,我不是大厂的,如果想看我吹牛,那你可以关了。

差不多是去年11月起开始干的前端,之前可以说一直实在打杂。

干这行最大的一个好处就是起薪,注意!我说的是起薪,不是工资。虽然不得不承认,即使是我一开始进的外包公司,也给出了相比之前2倍多的工资,但仔细想想,这行真有网上传说的那么“高薪”么?

我个人认为,大家对于我们程序员工资的关注度有点过高了。

因为我也有朋友在银行,地产,在线教育行业工作,我觉得他们的工资说实话,就算不比我高,也不比我低多少,而且想干程序员还得想清楚这么几件事。

2老得学习

如果你跟其他行业的同学工作时间一样,加班或不加班,你都不可能,至少不能每天都下班什么也不学,尤其是前端,光是用的技术栈就贼复杂。。。更别说计算机基础也得了解了解。

说真的,感觉对于我这种不是一毕业就在大厂工作的程序员来说还是很难的,要不是我现在公司还成也不怎么加班,再加上还对前端有热情,我估计早跑路了哈哈!

头一次写文章,随便吐槽吐槽,大家也可以吐槽吐槽哈~

程序员在大部分人眼中可能有一个固有的刻板印象:格子衬衫肥宅,经常熬夜加班。然而,事实却并不是这样。我曾经做过一段时间的游戏策划,接触过一些程序员,形象上确实存在人们眼中那种现象,但是说他们经常熬夜加班确实不准确的。

游戏制作阶段最忙的岗位其实是原画、建模、动作、特效这些美术岗位,程序员的工作在常人看来非常深奥,但对于他们自己来说其实非常简单,尤其是资深程序员。我接触的程序员中,技术最好的程序员每天上班8个小时,可能有6到7个小时是在玩或者交流,只有下班前的1到2个小时,他们才会开始工作。但这么短的时间,他们却可以完成新手程序员加班都搞不定的任务。

游戏程序员的工作其实是负责将策划构思出的游戏功能实现,同时编辑出简单 *** 作的配置工具给策划使用,在前期工作完成后,他们要做的就是负责维护好系统的正常运转,在策划发现配置难题时及时解决,在游戏出现bug时及时修复即可。

所谓3A大作其实并没有一个准确的判定标准,但他们一般都是场景宏大、剧情丰富的作品,这些真正耗费时间的东西其实都是美术和文案人员的工作。当然我们不排除部分程序员本身就还兼任策划等工作,但总的来说程序员的工作是阶段性的,游戏开发初期会比较繁重,中期会比较轻松,再就是后期不定期维护和新增功能的开发了。

中国目前没有3A级别的作品,也没有3A级别的游戏公司,这些公司一般都来自欧美。欧美国家大家都懂得,崇尚自由。之前有一份暴雪员工的工作时间表,这位来自暗黑破坏神3的设计师会在9点上班,上午基本都在同事聊天,同时安排一下工作。12点到下午1点的午休过后开始正式工作,5点45分他的太太来接他下班。

这些3A大厂的员工的个人水平至少都应该是我上面提到的资深程序员水平,他们本身的个人工作效率就极高,那么再把这样一群人凑到一起,结果可想而知。所以他们的体验应该就是8个字概括:开心快乐实现价值。

外包项目的程序员地位太低了!甲方客户>老板>产品经理>项目经理>测试、运维、设计>程序员,程序员好像是最乙方的职业!甲方是大爷,乙方是孙子,程序猿是孙猴子!孙子+猴子,当了孙子还被各种甲方戏耍。做自己公司和自己产品项目的程序员稍微好过点。

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