在电视广告、形象宣传片、节目或电视作品的片头及栏目或频道的宣传片中影视后期特效被广泛运用。下面是我搜索整理的关于影视特效设计制作与动画合成方法,欢迎参考阅读,希望对大家有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网!
我们将影视后期特效分解为“影视后期”和“特效”两个概念进行研究。影视后期是影视制作流程中的一个环节。一部影视作品的制作过程通常分为前期策划、前期摄制阶段和后期制作阶段三个相对独立的阶段。
一、影视特效制作的设计思路及方法
影视特效制作,目前成为影视视觉效果中最重要的环节,它是指借助计算机软硬件设备,利用数字处理技术,实现特殊视觉效果的过程。影视特效不仅运用在科幻、恐怖、动作、战争和灵异等商业**中,例如前面所提到的《蜀山传》、《泰坦尼克号》、《功夫》、《后天》、《风云》,也被应用在《风语者》、《天下无贼》、《可可西里》等强调纪实风格的影视作品中;在电视广告、形象宣传片、节目或电视作品的片头及栏目或频道的宣传片中影视后期特效也被广泛运用。在计算机技术的推动下,**后期制作和电视后期制作殊途同归到了一起,它们的技术手段与分工都较为相似,只是在侧重点、时效性和某些技术要求等方面略有不同。
根据广告宣传片创意与产品的个性形象,制作富有美感和宣传力的影视广告作品,这是广告实施阶段的重要工作内容。根据广告战略的需要和广告战术的安排进行广告作品的构思、设计及制作。影视特效制作流程制定在于提高成功的几率,同时可以整理制作程序,有序的提高制作效率。其中流程及方法在每一个环节都要很好的把握。所以要把握好每一个环节才能很好地完成最后的影视作品。
广告宣传片的风格一般体现在数字影视宣传片的三因素上,也就是从运动节奏、声音效果、画面元素等要素上都应该相对统一。从而形成宣传片的特色,形成具有个性化和风格化。关于影视广告风格的表现,往往重点强调一下节奏、音调和色调的统一,这三个方面是统一运动节奏、声音效果、画面元素的关键点。
节奏的统一,就是宣传片中的运动节奏感要谐调。音调的统一,即整个广告宣传片的音调形成一种调和流畅的听觉效果。色调的统一,也就是数字影视画面的色彩上要有一个基本统一的色调。
二、动态画面的合成方法
后期合成阶段是将影视作品的各种元素有机结合起来,工作包括画面剪辑、录制台词、配制音乐音效、合成特效等。后期制作阶段只是与前期拍摄阶段相对的概念,它与时间顺序并没有特别的对应关系:某些工作必须拍摄完成后进行,如剪辑、字幕和简单视觉效果的添加;有些工作必须在拍摄前完成,如虚拟场景的制作等,只有当虚拟场景完成后,才能达到先期的“主体预览”,成为其他工作的基本参照,导演才能确切地知道演员的位置。如在《泰坦尼克号》中只有提前完成沉船虚拟场景的制作,才能够拍摄船下沉过程中旅客在甲板上的活动;还有些工作可以和拍摄工作同时进行,这些工作主要是完成一些虚拟的元素,特别是在故事版很完善的情况下,这些元素需要以其他元素为参照或者在作品中独立存在。例如《功夫》中当周星驰被毒蛇咬后藏身于交通灯控制台并痛苦地在墙上击打的镜头,因为交通灯控制台的外部变形与演员表演无关,可以独立进行建模的工作。
总的来说,影视后期特效主要具有以下的作用:处理画面、创造特殊效果、连接镜头等。
(1)处理画面
处理画面在影视后期特效制作中是运用较为广泛的。根据目的不同,画面处理的思路和类型也有所不同,其中最基本和最广泛的作用可能就是调节色调了。现在的商业影视作品多会在后期制作时调节画面的色调,这样一方面可使不同时间、不同条件下拍摄的画面能够在色调上统一起来,另一方面又能通过对作品整体色调的处理表现作品的氛围和情绪特征,或者根据需要通过单独突出或淡化某种色调来达到要强调的视觉效果或表达特定的情节含义。即使在以纪实为主要目的的影视作品中,运用后期特效来调节画面色调也是非常普遍的,更不用说广告和宣传片了。
合成画面是处理画面的第二种类型。在**中合成画面是经常被使用的,多是利用抠像的方法将在摄影棚单色幕前表演的演员和真实的或虚拟的场景结合起来。合成画面的目的主要是为了保护演员、节省开支、方便拍摄或创造某些特殊的视觉效果。例如在《谍中谍》中,我们不可能真的让汤姆克鲁斯去爬悬崖峭壁,我们每天看的《天气预报》的主持人几乎都是在绿幕前主持的,不过是在计算机的帮助下将人和背景画面合成为一体。目前合成画面在电视中的运用越来越广泛,如在后期制作时利用软件的`动态遮罩功能将活动的人物从背景上分离出来并与其他视觉元素相结合,使电视画面具有类似杂志封面多层叠加的视觉效果。有时候在影视片中,拍摄画面如果天空白茫茫一片,画面上部可能显得比较空,就可找一段适当的云彩素材,通过后期特效制作与地面影像合成,取得较好的画面效果。
(2)创造特殊效果
随着观众视觉经验的丰富,自然的画面效果已经不能很好地吸引观众的注意。特殊视觉效果在影视制作中的广泛应用,使画面更具有表现力和冲击力,例如,在表现速度的时候让运动物体带有拖影、在字幕出现的时候使字带有某种光线效果或运动效果等。特殊效果的创造是影视后期特效中使用较为普遍、内容较为丰富的工作,作为一个影视后期工作者应该不断跟踪新的制作技术,并将这些技术有机组合成为同时满足信息传达和艺术感染的影视画面效果。
(3)连接镜头
连接镜头是影视后期特效的又一个作用。这里所说的连接镜头不仅是指将一个个镜头组接在一起,而是指创造组接的方法,使镜头与镜头之间的过渡也能成为表现的元素。如在体育比赛电视节目中,常见的作法是利用某个标识划过画面来作为回放镜头与赛场实况的分隔,这个标识通常用三维软件制作、并带上一定的视觉效果;综合利用变形、色彩或光线效果的方法进行镜头间的过渡;在若干画面中利用某一个相同的视觉元素(一般为标识)进行串联,既能起到突出标识的作用,又创造了画面的连贯。例如,在某国外的企业宣传片中将多个镜头中的员工身份牌、帽徽、臂章、公司大门、车辆和产品等处的标识利用后期特效处理成为连续运动的单一物体,标识在这一组画面中的不断运动吸引了观众的注意,充分达到了宣传的效果;同时,这种连续的运动将多个镜头整合为一个整体,画面显得非常流畅。
这些思路和技术为影视片在制作重点上提出要求。特别在影视特效制作的思路和方法以及动态画面的合成方法上进行了系统的研究说明。为后期的设计和制作的实施提供了合理有效思路。
影视特效的软件有哪些
随着数字影视技术的发展,影视作品的分辨率日益提升、色域日益扩大、动态范围也逐步在提升,高帧率也逐渐得到了越来越多的应用,这些影视摄制技术的发展。以下是我整理的关于影视特效软件的种类,希望大家认真阅读!
一、特效合成资源:AfterEffects、Fusion、Shake、5dcyborg、Boujou、Flame、Assimilate scratch、Avid media Illusion、Avid Liquid 、Avid Softimage/DS Avid Xpress Pro HD、D2 Nuke、Discreet Combustion、Discreet Edit 、Discreet Fire、Discreet Flame、Discreet Flint、Discreet Inferno、Discreet Lustre、Discreet Smoke、Discreet Toxik、Eyeon Fusion、Kcirasoft Roach、Nothing Real Shake、Nucoda FilmMaster、Commotion、Pinnacle Studio、Piranha Cinema
二、三维动画资源:Softimage、Maya、Side Houdini、Newtek、Lightwave、Maxon Cinema 4D、Discreet 3DMax、Alias Studio
三、特效跟踪资源:Boujou、Mokey、Realviz MatchMover、PF Track、SynthEyes、2D3 Monet
常用的特效软件
1、Houdini
Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的终极工具,因为它的横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的艺术家们空前的能力和工作效率。它是特效方面非常强大的软件。许多**特效都是由它完成:《指环王》中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面,《后天》中的龙卷风等等,只要是涉及DD公司制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用。
2、Illusion
Avid公司的Illusion是集**特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。
3、Softimage
Softimage 3D是专业动画设计师的重要工具。用Softimage 3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等**中的很多镜头都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。
SoftImage 3D是一个综合运行于SGI工作站和Windows NT平台的高端三维动画制作系统,它被世界级的动画师成功运用在**、电视和交互制作的市场中。它具有由动画师亲自设计的方便高效的工作界面、加入的动画工具和快速高质量的图像生成,使艺术家有了非常自由的想象空间,能创造出完美逼真的艺术作品。
4、Digital Fusion
Digital Fusion是Eyeon Software公司推出的运行于SGI以及PC的Windows NT系统上的专业非线性编辑软件,其强大的功能和方便的 *** 作远非普通非编软件可比,也曾是许多**大片的后期合成工具。象《泰坦尼克号》中就大量应用Digital Fusion来合成效果。Digital Fusion具有真实的3D环境支持,是市场上最有效的3D粒子系统。通过3D硬件加速,你现在可以在一个程序内就可以实现从Pre-Vis到finals的转变。eyeon's Fusion 是真正的2D和3D协同终极合成器。
5、Shake
Shake是Apple公司推出的主要用于影片与HD的行业标准合成与效果解决方案,现在提供可在渲染功能。在过去六年中,许多荣获奥斯卡奖(Academy Award)的影片都运用Shake来获得最佳视觉效果。Shake艺术家们可以在没有任何损害的情况下自由组合标准分辨率、HD或影片。因为支持8点、16点和32 点(浮点)彩色分辨率,Shake能让你以更高的保真度,合成高动态范围图像和CG元素。包含经制作验证的视觉效果工具,比如画面分层,轨迹跟进,蚀刻滚印效果,绘画、色彩校正和新的影片纹理图案模拟等。以及内置键控性能,包括 Photron Primatte和CFC Keylight,这两个行业领先的专业键控器。为了获得额外的灵活性,Shake支持第三方插件,如The Foundry, GenArts,Ultimatte以及其它。功能强大的合成引擎具独立分辨率的,基于混合扫描线/平铺显示的渲染引擎,允许在合成作品的同时,包含标准清晰度(SD),高清晰度(HD)和**图像。艺术家们可以选择以8比特,16比特,或32比特(浮点)色彩分辨率进行 *** 作,在保持整体性能的同时,以更高的保真度对HDR 图像进行合成。
6、Inferon/Flame/Flint
Inferon/Flame/Flint是由加拿大的Discreet 开发的系列合成软件。该公司一向是数字合成软件业的佼佼者,其主打产品就是运行在SGI平台上的Inferon/Flame/Flint软件系列,这三种软件分别是这个系列的高、中、低档产品。Inferno运行在多CPU的超级图形工作站ONYX上,一直是高档**特技制作的主要工具;Flame运行在高档图形工作站OCTANE上,既可以制作35cm**特技,也可以满足从高清晰度电视(HDTV)到普通视频等多种节目的制作需求;Flint可以运行在OCTANE、O2、Impact等多个型号的工作站上,主要用于电视节目的制作。在合成方面,它们以Action功能为核心,提供一种面向层的合成方式,用户可以在真正的三维空间 *** 纵各层画面。从Action模块,可以调用校色、抠像、跟踪、稳定、变形等大量合成特效。
7、Combustion
Combustion是Discreet公司出品的第一个运行在Windows NT和Macintosh环境下的高级特效软件,它具备了创建极具震撼视觉效果所需的高运算速度和优良的可视化交互性能。它提供了许多强有力的工具来设计、动画、合成等等,最终实现你的创造性想象。Combustion的高级结构将图像加速、多处理器支持和多场景视图等有机地集成在一起,从而提出了台式机上可视化交互的新标准。你可以使用无压缩的视频素材在与分辨率无关的工作区中进行合成工作。
8、Affter Effects
After Effects是Adobe公司出品的一款用于高端视频编辑系统的专业非线性编辑软件(简称AE)。它借鉴了许多软件的成功之处,将视频编辑合成上升到了新的高度。Photoshop中层概念的引入,使After Effects可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径概念的引入,使After Effects对于控制高级的二维动画如鱼得水;高效的视频处理系统,确保了高质量的视频输出;而令人眼花缭乱的光效和特技系统,更使After Effects能够实现使用者的一切创意。
After Effects还保留有Adobe软件优秀的兼容性。在After Effects中可以非常方便地调入Photoshop和Illustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎于完美的再现与After Effects中;在After Effects中,甚至还可以调入Premiere的EDL文件。
相对于Premiere来说,After Effects更擅长于数字**的后期合成制作。现在,After Effects已经被广泛地应用于数字电视、**的后期制作中,而新兴的多媒体和互联网也为After Effects提供了宽广的发展空间。关于After Effects的具体详情 *** 作请点击:After Effect影效传奇视频教程
9、SynthEyes
SynthEyes 是一个比较复杂的软件,不适合初学者使用。主要应用于工作室,SOHO。常用于**特效制作的跟踪软件。用途之多,稳定性之好。兼容性之强,是BOUJOU、MATCHMOVER等跟踪软件根本不能比拟的。
现在推出了SYN2008这个新版软件,将三维跟踪这一项技术提高到了业内登峰造极的技术水平。跟踪稳定,精确性,解算能力已经到了令人乍舌的高度。现再次讨论一下其物体跟踪技术。SynthEyes 是一个自动三维跟踪及运动匹配系统,它提供了完整的解决方案,包括摄象机跟踪,物体跟踪,摄象机+物体跟踪,多重镜头跟踪, 3点跟踪 (25-D),镜头缩放,镜头畸变,能适应光线变化, RAM 回放,分离 rotoscoped 物体等,在改变镜头时可完全手动控制跟踪点,可使用脚本自定义导出标准,可自定界面和快截键。
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