我帮你想算法,如果你写不出来……我建议你再好好看书,要不然就放弃学这个吧……
王:计算起始与目标位置的纵坐标之差和横坐标之差,取较大值即为步数;
后:判断起始与目标位置如果在同一行、同一列或者同一斜线,如果是则步数为1,如果不是则为2;
车:判断起始与目标位置是否在同一行或者同一列,是则为1,否则为2;
象:稍微复杂,先判断是否在同色格(颜色可以通过纵横坐标之和的奇偶性判断),如果否,则输出Inf;如果是,则判断起始与目标位置是否在同一斜线,是则为1,否为2。
以上,如果不明白或者需要解释原因请补充或者hi我。
ps怎么没有马呢……那个比较有挑战性……
编程写出中国象棋高水平。能独自开发一个象棋游戏的人,编程水平不会太差,在所有的原型游戏中,象棋是最难的,编程写出中国象棋就算得上是高水平了。编程是编定程序的中文简称,就是让计算机代码解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。
国际象棋打败人类10多年前就已经由深蓝完成了,近年仅是个人电脑的国际象棋软件的等级分就已经大幅度超过人类,已经没有人类的世界冠军笨到跟计算机挑战自取其辱了。原先还经常的举办国际象棋人机对抗赛,但是几年前开始,为了使人机对抗赛更为有悬念,比赛规则已经改变成计算机让F线以外的一兵了——如果对国际象棋有较为深入一点的研究,就知道一个兵是多么大的价值。国际象棋软件的结构分为:
1,人机界面:让人类能直接以国际象棋语言和计算机对话;
2,引擎:计算局面得分权重,以一定的算法得出分值,正数则白棋优势,负数则黑棋优势,分数越大(越小)则白棋(黑棋)越优。世界电脑国际象棋锦标赛(WCCC)每年都举办,引擎的计算能力是以摩尔定律的年为尺度的,而人类大脑的计算能力是以进化的百万年为尺度的,差距只会越拉越大,何况之中还有程序员的努力将算法优化的因素在内;
3,开局库:集合数以百万计的人类国际象棋比赛的开局,使得在有开局库的前提下,计算机可以不必计算直接走出人类认为的开局谱招。国际象棋大师们都会记住相当多的开局,但是计算机会记住几百万盘棋局;
4,残局库:由超级电脑计算好剩余棋子的所有局面,并存储以备调用。当局面剩余残局库中所存储的局面时,不必计算,计算机直接可以知道结果。6子以内残局库已经算完,7子残局库也已经算出大半。
是不是这题.
骑士游历
题目描述
设有一个nm的棋盘(2<=n<=50,2<=m<=50),如下图,在棋盘上任一点有一个中国象棋马,
马走的规则为:
1马走日字 2马只能向右走
任务:当N,M 给出之后,同时给出马起始的位置和终点的位置,试找出从起点到终点的所有路径的数目
例如:(N=10,M=10),(1,5)(起点),(3,5)(终点)
输出:2(即由(1,5)到(3,5)共有2条路径)
输入格式:n,m,x1,y1,x2,y2(分别表示n,m,起点坐标,终点坐标)
输出格式:路径数目(若不存在从起点到终点的路径,输出0)
样例输入1
10 10 1 5 3 5
样例输出1
2
程序:
const max=10;
dx:array[14] of longint=(1,2,1,2);
dy:array[14] of longint=(2,1,-2,-1);
var n,m,x1,x2,y1,y2,i,j,sum:longint;
board:array[-1max+2,-1max+2] of longint;
dir:array[0maxmax] of longint;
procedure print;
begin
if sum>0 then writeln(sum) else writeln(0);
end;
procedure search(dep,x,y:longint);
var i:longint;
begin
if (x=x2) and (y=y2) then inc(sum) else
for i:=1 to 4 do
if (x+dx[i]<=x2) and (y+dy[i]>=1) and (y+dy[i]<=m)
then
begin
search(dep+1,x+dx[i],y+dy[i]);
end;
end;
begin
readln(n,m,x1,y1,x2,y2);sum:=0;
search(1,x1,y1);print;
end
LZ您好,我并不清楚你对编程语言的了解程度。
我就当你已经学过编程语言了。
我姐夫编过一个叫做《跳棋专家》的程序。
他跟我说过大概的方法。其实就是深搜、广搜。
对于己方和对方每个棋子,算出后面N步的可选情况。
再找出最优解。
像跳棋专家,可以设置可算的步数,比如算后面6步,在这种情况下,理论上来说人已经不可能赢过电脑的。
但是,随着预算步数的增加,计算量会呈指数级增长。
比如算一步,电脑需要1秒钟反应时间,算9步,可能就需要几个小时。
所以,强度和效率有些时候需要折中一下,因为他们是相对的。
而且由于深搜和广搜是递归算法,单层的效率直接决定算法消耗时间的增长程度。
希望我的回答对你有所帮助!
如果觉得好的话,请麻烦楼主采纳qianguozheng_ 的答案,为了团队的采纳率,多谢了!
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