修改数据:八门神器135 iGameGuardian 。 内购工具:iapfree iapcrack、LocalIAPstore。其他(辅助): udidfaker Activator sbsetting flex ifile vbindiff 虚拟内存。flex:对于小白童鞋来讲,flex是一款神器,各种插件都可以。可是只能在cloud上有的,没有的就没办法了。
游戏数据库是针对游戏专门制作的富含大量游戏内容的数据库,其最大的特点就是全面的游戏数据内容,目前被越来越多的玩家所爱戴,特别是网络游戏。游戏数据库是针对游戏专门制作的富含大量游戏内容的数据库,其最大的特点就是全面的游戏数据内容,目前被越来越多的玩家所爱戴,特别是网络游戏。
Flex 是一个高效、免费的开源框架,可用于构建具有表现力的 Web应用程序,这些应用程序利用Adobe Flash Player和Adobe AIR, 运行时跨浏览器、桌面和 *** 作系统实现一致的部署。虽然只能使用 Flex 框架构建 Flex应用程序,但Adobe Flash Builder™(之前称为 Adobe Flex Builder™)软件可以通过智能编码、交互式遍历调试以及可视设计用户界面布局等功能加快开发。
Apache Flex
使用 Flex 创建的 RIA 可运行于使用 Adobe Flash Player 软件的浏览器中,或在浏览器外运行于跨 *** 作系统运行时 Adobe AIR上,它们可以跨所有主要浏览器、在桌面上实现一致的运行。连接到 Internet 的计算机中超过 98% 装有 Flash Player,这是一个企业级客户端运行时,它的高级矢量图形能处理要求最高、数据密集型应用程序,到桌面应用程序的执行速度。通过利用 AIR,Flex应用程序可以访问本地数据和系统资源。
MacromediaFlash是强大的矢量动画编辑工具,在做动画起家之后,Flash一直在谋求RIA(rich internet application)富客户端的霸主地位,最有影响的是,已经推出了面向对象的编程脚本ActionScript30,并且建立起类似于java swing的类库和相应component(组件)。Flex是通过java或者net等非Flash途径,解释mxml文件组织components,并生成相应的swf文件。Flex的component和flash的component很相似,但是有所改进增强。目前Macromedia公司已经被ADOBE公司收购。当前(2011年11月)的flex版本为46。Adobe2013年01月15日将Flex捐给Apache并发布了Apache Flex48。
运用Flash是完全可以做到flex的效果的,为什么还需要flex呢?这里面有两个原因:
1:为了迎合更多的developers(开发者)。Flash天生是为了designer(设计者)设计的,界面还有flash的动画概念和程序开发人员格格不入,为了吸引更多的jsp/asp/php等程序员,Macromedia推出了Flex,用非常简单的mxml来描述界面给jsp/asp/php程序人员使用(x/d)html非常相似,而且mxml更加规范化、标准化。
2:为了一个标准。大家一定听说过微软 *** 作系统vista(后续的win7也是同一核心),在vista推出的同时微软也推出了新的语言xaml,一种界面描述语言,与之相应的就是smart client和flex非常相似的东西(即SilverLight)。Mxml和Xaml的也很相似… …这是人机交互技术的进步的重要体现,即内部逻辑与外部界面交互相分离。
Flex和j2ee/net其实没什么关系,Macromedia用java做出来个应用把flash的技术融合到J2EE里面,再用net的技术做出来个net应用把flash技术融合到net里面去;应该说flex解决了J2EE里面和net里面最繁琐的问题那就是web 客户端的问题。
建议新建AIR for iOS的项目, 然后将主要代码移植过去。
因为移动应用切屏和桌面不同, 需要有很多的View 原有的逻辑代码你可以移植。 UI方面的, 可能就要重写了。再者需要不同分辨率适配,使用手机某些原生功能(比如d出原生Alert), 需要使用相关的ANE(注意现在要使用64位编译的ANE,不然过不了苹果的审核)其他细节问题应该还有的, 估计在你开发过程中会碰到的。
AndroidManifestxml 中设置 android:windowSoftInputMode="stateUnspecified|adjustPan" 不挤压屏幕,反之为右侧
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