什么手游耐玩

什么手游耐玩,第1张

1、《真实赛车3》

这款赛车游戏最大的特色就是将真实世界的赛道以及赛车等等完美的呈现到了游戏中。同时拥有超过20多个汽车品牌和上百种车辆,还拥有汽车升级系统加入了车损,后视镜等细节化的功能。这款出自EA公司的游戏对于新手也十分友好, *** 控并不复杂。虽然是老游戏了,但是还是十分耐玩的。

2、《Cytus》

Cytus是雷亚公司推出的一款很经典的音乐节奏类的游戏,对于音游比较熟悉的小伙伴想必很熟悉了。这款游戏的故事背景十分科幻,描述的是末世机器人用音乐感受梦镜的故事,不仅画风很不错,打击感也很好。当然最棒的还是里面的歌曲,基本没有不好听的。

3、《战争艺术·赤潮》

这款游戏是一款RTS即时战略游戏。其实它是一款全平台游戏,不单单只是在手机上可以玩。游戏和所有的RTS游戏一样,在太阳系第四纪的文明下,人神妖族为了争夺地盘而战斗,游戏的目的也是摧毁对方的基地为目的,画面非常宏大,而且兵种和地图很多,玩法也比较多样。

4、《机械迷城》

这是一款解谜类的手游,游戏画面十分具有个人风格,全部由2D手绘完成。而且游戏 *** 作很简单,只需要控制游戏中的主角机器人来运用各种不同的物品解锁过关即可。虽然不考验 *** 作但是对于喜欢解谜类游戏的同学还是可以试一试的。

5、《猎魂觉醒》

这款游戏是一款与当年的怪物猎人有些类似的3D狩猎动作手游,画面十分精致。在游戏中你就是一名游骑兵战士,你可以通过锻造武器,铠甲等等和队友合作狩猎怪兽,武器的种类众多,玩法十分真实,打击和 *** 作感很强,而且是在线联机类型还可以和其它玩家互动交友,享受团队竞技的乐趣。

音乐在指尖跳动的感觉,音乐通过技术游玩的过程。

在一段解谱过程中,一只手使用了两根手指交替或是同时完成敲击,这里注意名称的界定:“一只手双指参与游戏“,是仅针对单手状态的描述,两只手则会根据谱面配置出现不同的搭配,可能是对称的双手双指指法(对称谱面),可能是不同的双手双指指法(非对称押双音轨谱面),也可能一只手单指一只手双指(一边锁手一边散点),还有可能单纯一只手双指押一只手移开腾出空间和视线(偏向一边谱面)。

具体两只手的搭配此处不作描述,因为这需要根据实际情况选取每只手的指法,没有固定模式。在引入多指指法后,协调性可能会出现瓶颈,这需要逐步熟悉单手双指的 *** 作,熟练后两只手分工可以从2+0,2+1,2+2(同)到2+2(异)的过度,双手双指 *** 作可以解大部分复杂的二维谱面(如Cytus、Phigros、Dynamix、Arcaea、Lanota等的上位谱面),是一个值得精进的技能点。巅峰状态就是两只手可以自由高频切换双指手法,且敲击顺序不受影响,节奏和落点均稳定。

为了简化名称,我这里分别把拇指、食指、中指、无名指、小指分别用1、2、3、4、5来代替,从组合上,分为5C2=10种情况,各有各的应用,我将用一些音游谱面特征举例说明,并从理论上分析其实用性。

l 1+2

两根手指平时呈现“L”型,很好地覆盖了纵向空间,大拇指和食指都比较灵活,适合轻盈且有一定跨度的单点 *** 作,这种多指方式避免纵向大跨度落点变换时夸张的大小臂运动,可以节省很多力气。就业范围:Phigros中存在上下双判定线;cytus高速扫线,敲击键位在上下两端;Lanota中判定线在两侧,双押或者糊放置类谱面。

指法评级:★★

l 2+3

最最最最常用的双指组合,由综合实力最高的两根指头互相配合,可以单手完成很多双手谱面,比如双押、交互、点锁、点按等,甚至这种多指指法可以接管双手不太容易解的谱面。绝活之一,是超高速交互散点,当两只手交互跟不上时,弯曲食指和中指,全手绷紧,可以单手高速糊交互散点谱型,缺点是节奏间速不易把握,容易超速,比如Deemo里的Amber Wishes和Arcaea里的Tempestissimo,开头暴击,实在连打不过来,可以试着双指颤动糊过去;绝活之二,配合手腕摇动,可以横向反复横跳,完成稍有跨度的高速交互,当年节奏大师里的单手克罗地亚,全程用这种摇动手法,比较炫技;绝活之三,俩指挨在一起,转动手腕滚动两指的落点,这个策略可以把大部分单指二连动作改为滚动单击动作,缓解连击的手指疲劳度,比如Cytus里面的Halloween Party,高速的xx-xx-xx-xx这种节奏,单指左左-右右-左左-右右硬刚是刚不住的,用双指改为23-23-23-23,直接完美拆解,这种高频双击的手法需要多熟悉熟悉(这只是一种拆谱办法,传统的还可以改为双手单指交互左右-左右-左右-左右,速度快了需要练习双手落点准确性,我没练明白。。。)。

指法评级:★★★★★

l 3+4

平面双押特别好用,手指长度差不多,同步性很好,如果双押的note距离很近,建议用这种单手多指指法代替双手单指,双押非常稳定,不遮挡视线。如图例,通过单手多指完成偏向一侧的双押,避免双手单指双押发生的大跨度摇摆。

指法评级:★★

l 4+5

两个辅助指,发力很困难,不能交互也不能双押,落点连起来是一条斜线,没有找到谱面就业范围,可以用别的双指组合替代。

指法评级:/

l 1+3

除了1+2的使用技巧外,这个组合中中指比较长,跨度远大于1+2组合,当大拇指内折或外撇时,可以完成Arcaea的天地双押,缺点是中指稍许僵硬,灵活度不及1+2。

指法评级:★★★

l 2+4

这俩指头往下一按,整个手跟个意大利炮似的~双指落点连线是一条水平线,敲击稳定,距离稍远的水平下落双押无法用3+4完成时,可以用2+4替代。如图例,3+4可能有点扯到筋了,那么换用2+4摇动手腕完成双押。

指法评级:★

l 3+5

3+5组合必定阴间,无名指根本不好撅起来,更不提指法了。

指法评级:/

l 1+4

无名指的力道很差,导致表现不如1+2、1+3稳定,指法就业范围是一样的,牺牲协调性和耐力换取稍大的跨度。

指法评级:★

l 2+5

跨度第二大的双指组合,散点型谱面中,小指耐力差,适合落点稳定的一侧,食指综合性能很好,适合花哨的另一侧,长时间这样打耐力会受到限制,打击感不是很舒服;点按型谱面中,像Arcaea的蛇是锁手配置,常见一种案例,左手食指锁住时,可能需要右手反过来押左侧的单键,此时可以把小指伸出去搭一下完成,优点是减少大跨度手臂活动避免遮挡视线,缺点是节奏准确度不太高,距离太极限的话还容易带偏食指导致锁手键型中断。

指法评级:★★

l 1+5

这是最大跨度的双指组合了,和2+5不同,这两根指头通过晃动手腕的方式就可以完成交互点击动作。Voez的横版下落跨度极大,如果散点交互散在两边,1+5会派上用场,建议这种情况还是老老实实双手交互吧,1+5中小指的耐力太差,大拇指落点又不稳定,速度上来或者判定点变化(如Voez变轨)后一不小心就蜜汁miss,不划算。

指法评级:★

同样,我这里也分别把拇指、食指、中指、无名指、小指分别用1、2、3、4、5来代替,从组合上,分为5C3+5C4+5C5=16种情况,指头一多,就会出现打架情况,真正实用的指法不像双指那么多,单手多指指法通常可以拆分成两只手的单指或双指组合。只有在炫技的时候使用多指而非双手协调,比如EK鲁比经常单手打音游,这时就非常依赖多指指法了。所以多指指法仅供参考,并不是必须精通的部分,炫技玩家可以多研究研究这部分,在出现谱面偏向一边、跨度不大、读谱复杂、双手不易协调等状况时,祭出多指打法还是很酷的。

l 1+2+3

这三指落点并不好,处于竖向摇摆的一段范围,举一个CytusII里的偏门例子说明,实用性不太大。

指法评级:★

l 1+2+4

手指仿佛做瑜伽一样,很别扭,手腕也是僵硬的,不好用~1+2+5可以替代这种组合。

指法评级:/

l 1+2+5

分两种情况,一种是1+5平行大跨度覆盖,此时2是竖向一小段距离覆盖,适用于跨度较大的平面谱面散点,比如单手押cytus中分散在两端的密集散点交互,这种谱型完全可以让两只手协调点击代替。第二种是2+5错位大跨度覆盖,1锁手,感觉是1+2+3的升级版,适用性一般般。

指法评级:★

l 1+3+4

锁手谱面常用指法,1锁住的时候,用3+4完成散点 *** 作,3+4锁住时反过来1可以完成散点或锁链 *** 作,是炫技经常出现的手法,CytusII、Arcaea都有经典的适用情况。

指法评级:★★★

l 1+3+5

无名指翘起?落点还呈三角形?告辞~

指法评级:/

l 1+4+5

和1+3+4几乎一样的适用范围,稍微比1+3+4的跨度大一些,缺点是小指头有点短,落点不准。

指法评级:★★

l 2+3+4

三根指头非同时使用时,阶梯散点会需要这种指法,很高效地完成点击,对付bpm很高的散点谱面时有奇效。三根指头同时使用时,它们关联紧密,行动一致,糊Cytus的葫芦锁链等大跨度锁链有优势,这样可以通过三指跟随扫线垂直行动,避免锁链横向的位移,不易miss高密度复杂的锁链。另外也可以在落点看不懂(比如Arcaea的天键)的时候,用这三根关联紧密的指头缩成小三角范围,做点击动作,覆盖大部分范围。

指法评级:★★★★

l 2+3+5

Dynamix里面可以用得到,左侧边是一个接下落键的小标,可以在正面2+3押散点时,直接用5去滑动侧面的小标,即可调整位置

指法评级:★★

l 2+4+5

剩下孤独的中指和大拇指隔食指相望,能见面却无法相聚,真是惋惜呢。又是一个瑜伽指法,没什么谱面就业范围。

指法评级:/

l 3+4+5

这三个指头关联更加紧密,与2+3+4功能相仿,区别是它们并不方便交替点击,但相对也有个优点,三根指头侧向一边,为另一只手腾出 *** 作空间,并且不易遮挡谱面。

指法评级:★★★

l 1+2+3+4

和2345的组合很像,但实用性没有2345那么好。区别在于,这个组合比较适合弧形下落式谱面,比如Lanota、糊大量蓝键或者搓键在盘面两侧下落的时候可能会用到,正好这四根指头组合成一个弧形。

指法评级:★

l 1+2+3+5

还是老问题,3+5阴间组合,能摆出来这个姿势在下都佩服,所以,没什么用。

指法评级:/

l 1+2+4+5

这个组合稍微阳间一点,中指翘起,但是,感觉依然没什么用,与其中指翘着鄙视谱师,不如12345都敲下糊过去呢。

指法评级:/

l 1+3+4+5

杂技指法,属于1+3+4的进阶玩法,有时谱面元素过多,需要5介入,就出现了更复杂的配合。普通场合,这种可以分解为左手3+4+5加右手单指的配合,不需要依靠一只手完成。如果炫技单手押复杂谱面,这种指法还是有就业的,举两例Cytus2里的多指锁手情况,同样存在锁1和锁345两种情况的应用。

指法评级:★

l 2+3+4+5

属于3+4+5的加强版,应对跨度更巨大的锁链和读不清楚的大片点锁交互,这里具体示意Cytus的Freedom Dive里谱,一侧长按锁手的情况下,可以考虑四指高速点击,糊过另一边的海量不规律点锁交互。缺点是四指接触面太大,下压发力明显,导致摩擦力显著增加,注意做好防滑措施,不然糊谱面的时候容易把设备搓飞。建议多加练习,尽量用3+4+5代替这种玩法。

指法评级:★★

l 1+2+3+4+5

这个组合没什么好说的了,简言之就是放弃治疗指法,直接五指拍上去爆糊,对应谱面嘛,还是参考Freedom Dive里谱的漫天点锁+长条锁手,或者参考Lanota里的暴力旋转漫天蓝键,看不清没关系,咱可以五指怒拍无能狂怒嘛!正经来说,十分不推荐这种组合指法,这还玩个什么音游,锤板子算了,糊锁链四根指头也就够了,另外五根手指会触发ipad的退回主页面 *** 作,注意要把多指 *** 作这个设置关掉。

指法评级:★

——特殊部位——

玩音游总有好事者开发骚套路,我勉强列举一些手指头之外的介质吧,这些方案玩是可以玩的,但是真的要这样吗…(也别问我怎么列出了这么多,我没干过,我不知道啊)

l 触控笔

这第一个是非常正经的玩法,可以追溯到数位板打OSU,非常适合一些特殊谱面。如果觉得手指卡手,可以掏出触控笔的,触控笔的特点笔细视野好、笔长滑动远、笔硬反馈效果max,节奏了然于心,缺点是笔头又小又滑,押锁链和滑动有点累,一不小心会划歪。触控笔玩得转的话,节目效果非常好,甚至可以胜任大部分谱面,普通大佬可以两支笔收大部分曲,超级大佬甚至抓4、5支笔收各种魔王曲

cytus II下载完成以后在d出的窗口里面完成付款就可以了。

cytus II是雷亚游戏开发的音乐游戏。《音乐世界赛特斯2》承袭前作《音乐世界》直觉简单的游戏方式,添加了更多的拍点玩法,并提高了游戏画面与剧情。

cytus II:

一、独特动态判定线音乐游戏玩法

跟随判定线打击拍点以获得高分,透过五种不同特性的拍点及随节奏动态变化的判定线,让游戏过程更贴合音乐,轻松融入并沉浸在乐曲之中。

二、30首+IAP(额外付费内容)

本次收录乐曲涵盖世界各地如日韩、欧美、台湾等创作者的作品,透过数位角色带领玩家游玩如电音、摇滚、古典等不同风格之乐曲。

三、多达150种不同谱面关卡

设计超过150种由易到难的音乐谱面,丰富的游戏内容满足不同等级的玩家,透过指尖的打击体验最刺激的挑战和乐趣。

四、与游戏中的角色们一同进入虚拟的网路世界探险

独特的故事系统“iM”将带领玩家与游戏中的角色逐步拼凑出《音乐世界赛特斯2》背后的剧情脉络与世界观,在极富动态的视觉体验中揭开故事的真实面貌。

cytus加倍速速方法如下

进入华为音乐主页面,选择播放的。点击一下打开播放器主页面在这个页面右上方位置点击一下三个点。

d出选项栏里面选择倍速

d出倍速选择页面,然后选择倍速播放选项。点击一下对应倍速选项后面的小圆圈即可设置。

1、安装显卡的驱动版本和游戏程序不匹配也会出现掉帧的现象,可以更换旧一点的驱动版本使用。

2、重新安装游戏,建议从游戏官方网下载最新的游戏客户端,并安装游戏补丁。

3、有条件的话更换质量良好,功耗较高的品牌电源使用。

4、可能是内存不够或CPU不给力,额外资源占用过多,游戏时把后台不必要的程序关闭。

如果按以上方法 *** 作还是一样的话,建议把电脑整体配件送售后检测下。

把cytus2删了重下就有限时优惠了。

《Cytus II》是由台湾雷亚(Rayark)游戏开发的音乐游戏。Cytus II承袭前作Cytus直觉简单的游戏方式,添加了更多的拍点玩法,并提高了游戏画面与剧情。

国际版于2018年1月18日在App Store上架,2018年3月8日在Google Play上架。Cytus II的Android国服原定于2018年1月31日上架,结果推迟到2019年1月12日。

Cytus II 大陆地区的发行已确定由腾讯极光计划更换为成都龙渊网络科技有限公司。

游戏背景:

比起国家和企业,更巨大的是一座座串联在一起的网路平台,人类重新定义了网路的发展和连线的技术。

在科技的高度发展下,虚拟世界的生活甚至取代了现实世界。

透过安装在耳后的微型连线装置,人类能够轻易地在现实世界同步存取网路,改变了千年以来生活的样貌。

精神网络空间--cytus,是全世界最大的虚拟城市。

现实中,是漂浮架设在平流层,透过太阳能驱动的巨大主机。

虚拟世界里,则是地球上超过70%的人类时时刻刻在登入展开的第二人生。

cytus L章L10解锁方式是用解锁密钥就可以打开章节,游戏里完成主线任务和挑战赛事就可以获得解锁密钥,不少玩家认为,本次更新的L章虽然乐曲水平保持的很好,但游戏难度的提升却极其不合理,游戏中出现了大量为了提升难度而增加的乐谱密度的行为。

这种情况下玩家是根本来不及点击的。甚至有一些情绪比较激动的玩家表示雷亚在音乐手游上已经黔驴技穷了,之后估计也不会再更新出什么有意思的内容。

cytus的游戏内容

面对玩家的强烈反d,雷亚迅速的在Facebook上发表了对所有玩家的道歉信,表示将会重新设置这一章节的难度,会负起责任在最快的时间内,完成能让大家满意的修正和补偿,不会让大家感觉缺憾留在Cytus中。

对于音乐游戏来说,越往后期推进难度把控将会变的越来越困难,人体的反应速度让游戏公司必须在找到一个既能满足玩家想要提高难度需求但又能保证游戏流畅度的平衡点,而随着游戏乐曲数目的增加,这个平衡点的寻找也将越来越困难。大部分公司面对这种困境的选择是,砍掉游戏之后迅速推出下一代。

以上就是关于什么手游耐玩全部的内容,包括:什么手游耐玩、音游跳拍是什么、cytus II下载怎么付款等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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