一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++编译通过:
#include <stdioh>
#include <conioh>
#include <stdlibh>
#include <windowsh>
#include <timeh>
#define zlx 10 //增量坐标(x)让游戏框不靠边
#define zly 3 //增量坐标(y)让游戏框不靠边
#define W 26 //游戏框的宽度
#define H 24 //游戏框的高度
int jiem[22][22]={0}, wj=10; //界面数组, 我机位置(初值为10)
int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数
int m=0,n=0; // m,n是控制敌机的变量
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD pos;
posX = x; posY = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
void Color(int a) //设定颜色的函数(a应为1-15)
{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }
void yinc(int x=1,int y=0) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //y设为0即隐藏
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);
}
void csh( ) //初始化函数
{ int i;
Color(7);
gtxy(zlx,zly); printf("╔"); gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗"); //左上角和右上角的框角
gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下边两框角
for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly); printf("═"); } //打印上横框
for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); } //打印下横框
for(i=1;i<H-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); printf("║"); } //打印左竖框
for(i=1;i<H-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); } //打印右竖框
Color(14);gtxy(19,2); printf("歼灭敌机"); Color(10);
gtxy(37,5); printf("设置:Esc ");
gtxy(37,7); printf("发射:↑ ");
gtxy(37,9); printf("控制:← → ");
gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
yinc(1,0);
}
void qcjm( ) //清除界面函数
{int i,j;
for(i=0;i<H-2;i++)
for(j=0;j<W-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(" ");}
}
void feiji( ) //飞机移动函数
{int i,j;
for(i=21;i>=0;i--) //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组
for(j=0;j<22;j++)
{if(i==21&&jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0; //底行赋值0 以免越界
if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;
}
if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++;
}
void zidan( ) //子d移动函数
{ int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<22;j++)
{if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;
if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7");
jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }
}
}
void print( ) //输出界面函数
{int i,j;
qcjm( );
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<22;j++)
{ gtxy(12+j,4+i);
if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}
if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf("");}
if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}
}
gtxy(37,11); Color(10);printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
}
void setting( ) //游戏设置函数
{ qcjm( );
gtxy(12,4);printf("选择敌机速度:");
gtxy(12,5);printf(" 1快 2中 3慢>>");
switch(getche( ))
{case '1': speed=2; break;
case '2': speed=4; break;
case '3': speed=5; break;
default: gtxy(12,6);printf(" 错误!默认值");
}
gtxy(12,7);printf("选择敌机密度:");
gtxy(12,8);printf(" 1大 2中 3小>>");
switch(getche( ))
{case '1': density=20; break;
case '2': density=30; break;
case '3': density=40; break;
default: gtxy(12,9);printf(" 错误!默认值");
}
for(int i=0;i<22;i++)
for(int j=0;j<22;j++)jiem[i][j]=0;
jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;
gtxy(12,10);printf(" 按任意键保存");
getch( );
qcjm( );
}
void run( ) //游戏运行函数
{ jiem[21][wj]=1; //值为1代表我机(2则为子d)
jiem[0][5]=3; //值为3代表敌机
SetConsoleTitle("歼灭敌机"); //设置窗口标题
while(1)
{ if (kbhit( )) //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定
{int key;
if((key=getch( ))==224) key=getch( );
switch(key)
{ case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;
case 77: if(wj<20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1; break;
case 72: jiem[20][wj]=2; break;
case 27: setting( );
}
}
if(++n%density==0) //控制产生敌机的速度
{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));
jiem[0][rand( )%20+1]=3;
}
if(++m%speed==0) {feiji( ); m=0;} //控制敌机移动速度(相对子d而言)
zidan( );
print( );
Sleep(120); //延时120毫秒
}
}
int main( )
{csh( );
run( );
return 0;
}
新手要方便写代码,可以收藏下面几个自编函数:
SetConsoleTitle("俄罗斯方块"); //设置窗口左上角标题栏处出现"俄罗斯方块"5个字
srand( (unsigned) time(NULL) ); //初始化随机数发生器
n= rand( ) % 20; //产生随机数0-19中的一个 如 rand( )%5 就产生0-4中的一个数
SetConsoleTitle( )函数在<windowsh>里, srand( )函数与rand( )函数要配合用,
就是同时要用,在<stdlibh>里。如果 rand( )%10+1 就产生1-10之中的一个数。
Sleep(300); //延时300毫秒(就是程序暂停300毫秒后继续运行)
system("cls"); //清屏(把窗口里的内容全部清除,光标定于(0,0)位置处)
这两个函数都在<windowsh>里。开头4个自编函数 编写如下:
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD pos;
posX = x;
posY = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
void Color (int a) //设定颜色的函数
{ SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }
void yinc (int x,int y) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={ x , y }; //gb代表光标
SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb );
}
void kou(int w,int h) //设置窗口大小的函数
{HANDLE hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ;
COORD size={ w , h };
SetConsoleScreenBufferSize( hl , size );
SMALL_RECT rc={ 0, 0, w, h };
SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc );
}
最后这个函数,参数w是宽h是高。里边5行中第一行定义了句柄型变量hl,并给它赋值。
第二行定义了坐标型结构体变量size,它的取值决定了缓冲区的大小。第三行就是使用
size的值设置好缓冲区大小。第四行定义了变量rc,它的值决定当前窗口显示的位置与
大小(不得超过缓冲区的大小)。前两个0,0是从缓冲区左上角0列0行位置处开始,后两
个参数可以小于w和h比如 rc={0,0,w-10,h-5}; 最后一行使用rc的值设置好窗口,中间
那个参数要为" 1 "或写“ true ”才有效。
package tuxingjiemian;
import javaxswing;
import javaxswingevent;
import javaawt;
import javaawtevent;
import javaioFile;
import javaioPrintStream;
public class jishiben extends JFrame {
JPanel jp=new JPanel();
JFrame find_replace=new JFrame();
JMenu file=new JMenu("文件");
JMenu edit=new JMenu("编辑");
JMenu help=new JMenu("帮助");
JMenuBar menubar=new JMenuBar();
JTextArea aa=new JTextArea();
class Open implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JFileChooser jf= new JFileChooser();
jfshowOpenDialog(jishibenthis);
try {
PrintStream p=new PrintStream(jfgetSelectedFile()getPath());
} catch (Exception e2) {
}
}
}
class Save implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JFileChooser jf= new JFileChooser();
jfshowSaveDialog(jishibenthis);
try {
PrintStream p=new PrintStream(jfgetSelectedFile()getPath());
} catch (Exception e2) {
}
}
}
public jishiben(){
thissetTitle("记事本");
thissetSize(500, 500);
thissetLayout(new BorderLayout());
JMenuItem open=new JMenuItem("打开");
openaddActionListener(new Open());
JMenuItem save=new JMenuItem("保存");
saveaddActionListener(new Save());
JMenuItem exit=new JMenuItem("退出");
exitaddActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Systemexit(0);
}
});
fileadd(open);
fileadd(save);
fileaddSeparator();
fileadd(exit);
menubaradd(file);
thisadd(new JScrollPane(aa),BorderLayoutCENTER);
JMenuItem copy=new JMenuItem("复制");
JMenuItem past=new JMenuItem("粘贴");
JMenuItem delete=new JMenuItem("删除");
JMenuItem find=new JMenuItem("查找");
JMenuItem replace=new JMenuItem("替换");
copyaddActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
jishibenthisaacopy();
}
});
pastaddActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
jishibenthisaapaste();
}
});
deleteaddActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
jishibenthisaareplaceSelection(null);
}
});
editadd(copy);
editadd(past);
editadd(delete);
editadd(find);
editadd(replace);
menubaradd(edit);
helpadd(new JMenuItem("帮助"));
menubaradd(help);
thisadd(menubar,BorderLayoutNORTH);
thissetVisible(true);
thissetDefaultCloseOperation(thisEXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new jishiben();
}
};
1、一般不使用批处理对程序进行卸载,需要卸载的程序一般自带卸载程序,用户一般可以通过控制面板进行卸载, 同时按WIN+R键,打开“运行”对话框,输入control,按回车键,打开“控制面板”,点击“卸载程序”,找到此程序,右键选择“卸载”即可。如下图示例所示:
2、对于一些绿色软件、或者要删除应用程序的一些临时可以借助于批处理,但是其通用性差,用于卸载的批处理主要通过del命令来实现。比如,要删除d:\test目录中的所有文件。可以在记事本中编写如下代码,然后保存为testbat即可。
del /f /s d:\test\
3、通常编写批处理的卸载程序,要结合其它外部程序来实现,比如删除程序后要清理其注册表信息,一般通过reg命令来进行。
例如启动QQ:
先写一个启动QQ的脚本
@echo off
start /d "C:\Program Files (x86)\Tencent\QQ\Bin" QQScLauncherexe
exit
命名为QQbat
然后利用Bat_To_Exe_Converterexe将QQbat文件转换为exe格式的即可
参考 :bat批处理程序怎么转换成exe程序 网页链接
这个方法可能比较麻烦,如果有其他好用的方法也可以推荐一下
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