添加背景最好是放在OnEraseBkgnd(CDC* pDC)函数中,在OnPaint中有可能会闪屏。
// CBitmap m_pBmp
// BITMAP bm
// CDC dcMem
// m_pBmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP_BG)
// m_pBmp.GetBitmap(&bm)//得到位图尺寸
// dcMem.CreateCompatibleDC(pDC)
// CBitmap* pOldBitmap = dcMem.SelectObject(&m_pBmp)
// pDC->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR)//这个模式不设置的话会导致图片严重失真
// pDC->StretchBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &dcMem, 0, 0, bm.bmWidth,bm.bmHeight,SRCCOPY)
// dcMem.SelectObject(pOldBitmap)
// dcMem.DeleteDC()
用我这个代码
// 设置背景BOOL CXXX::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// return CView::OnEraseBkgnd(pDC)
CRect rect
GetClientRect(&rect)
CBitmap m_pBmp
BITMAP bm
CDC dcMem
m_pBmp.LoadBitmap(IDB_BlueBackGround)
m_pBmp.GetBitmap(&bm)//得到位图尺寸
dcMem.CreateCompatibleDC(pDC)
CBitmap* pOldBitmap = dcMem.SelectObject(&m_pBmp)
pDC->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR)//这个模式不设置的话会导致图片严重失真
pDC->StretchBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &dcMem, 0, 0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,SRCCOPY)
dcMem.SelectObject(pOldBitmap)
dcMem.DeleteDC()
return TRUE // **** 返回true
}
// 设置颜色
BOOL CCXXXDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
CRect rc
GetClientRect(rc)
COLORREF color = RGB(15,140,232)
CBrush brBlack(color)
CBrush* oldBrush = pDC->SelectObject(&brBlack)
pDC->Rectangle(rc)
pDC->SelectObject(oldBrush)
return TRUE
}
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)