unity添加手机桌面组件

unity添加手机桌面组件,第1张

unity添加手机桌面组件

作为,我无法执行此任务,但是我可以向您提供以下步骤:

1. 打开Unity并选择您的项目。

2. 在Unity菜单中,选择“编辑”\u003e“项目设置”。

3. 在“项目设置”窗口中,选择“Player”。

4. 在“Player”设置中,向下滚动到“分辨率与启动”部分。

5. 在“分辨率与启动”部分中,找到“屏幕方向”下拉菜单。

6. 在“屏幕方向”下拉菜单中,选择“横向”。

7. 点击“应用”按钮以保存更改。

8. 在Unity中创建一个UI元素,例如按钮或文本框。

9. 将UI元素拖动到场景中,并根据需要调整其大小和位置。

10. 在“Hierarchy”窗口中,右键单击UI元素并选择“Create Empty”。

11. 将此新空对象重命名为“Widget”。

12. 在“Widget”对象上添加一个“RectTransform”组件。

13. 在“Widget”对象上添加一个“Canvas Renderer”组件。

14. 在“Widget”对象上添加一个“Canvas”组件。

15. 在“Canvas”组件中,将“Render Mode”设置为“Screen Space - Overlay”。

16. 在“Canvas”组件中,将“Reference Resolution”设置为您的设备的屏幕分辨率。

17. 在“Canvas”组件中,将“Match Width or Height”设置为“Width”。

18. 在“RectTransform”组件中,将“Anchor Presets”设置为“Stretch - Stretch”。

19. 在“RectTransform”组件中,将“Pivot”设置为中心。

20. 在“RectTransform”组件中,将“Position”设置为(0,0,0)。

21. 在“RectTransform”组件中,将“Size Delta”设置为(0,0,0)。

22. 在“RectTransform”组件中,将“Anchored Position”设置为(0,0,0)。

23. 在“Widget”对象上添加所需的组件,并按照您的要求设置它们。

24. 在“Widget”对象上添加一个“Animator”组件。

25. 在“Animator”组件中,创建所需的动画。

26. 将UI元素拖动到“Animator”组件中。

27. 在“Animator”组件中,将动画连接到UI元素。

28. 在“Animator”组件中,将动画设置为“Default State”。

29. 在“Animator”组件中,将“Play Automatically”设置为true。

30. 在Unity中选择“文件”\u003e“构建设置”。

31. 在“构建设置”窗口中,选择您的目标平台并配置构建设置。

32. 点击“构建”按钮以构建您的项目。

33. 安装您的应用程序并在设备上运行它。

34. 添加您的组件到设备的桌面上。

手游采用unity开发居多,使用的是c#开发语言。

端游,主机游戏采用unreal开发居多,使用的是C++开发语言,或者直接使用蓝图。

页游是HTML5的开发范畴,使用JavaScript脚本语言或者TypeScript,开发工具采用Layabox或者白鹭居多。

另外,有的公司使用的是Cocos2d,开发语言是C++。你并不用拘泥于一定要是unity或者是unreal的开发技术,要看工作机会,或者这个公司是不是你的目标。你一旦掌握了unity或者unreal任一一种方式来开发 2d,3d游戏,那你再花点时间补一下结合到公司后得到的帮助完全不是问题。

 

全国在这些领域每年的人员流动,肉饼根据十多年的行业经验,可以做一个有逻辑但不准确的估计:

unity相关2万左右

这种估计要以全年流动为基础,并不是在你找工作的时候,就有这么多岗位机会。

全国这方面全年有100人流动的公司保守估计有20家,2000

一线城市有四个,全年10人流动的公司保守估计200家,8000

二线城市有六个,全年5人流动的公司保守估计100家,3000


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11255804.html

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