1、创建Arnold标准表面贴图节点(AIShader)。
2、在AIShader节点中添加需要的贴图(例如漫反射贴图,法线贴图,金属贴图等)。
3、创建Arnold克隆节点(AISurface)。
4、在AlSurface节点中连接AIShader节点创建的节点。
5、在AIsurface节点中可以添加额外的节点进行材质的调整。
6、将AISurface节点应用到需要的物体上,即可实现克隆材质的不同贴图。
首先是调用材质库,在材质编辑器里面,点standard更改材质,在材质类型选择栏左侧一条的选项中,把new选成mtl library. 然后在下面的file选项卡中选open,然后找到evermotion装的路径,在matlibs文件加里面选择你需要的材质类型的材质库文件就行了。如果是贴图加载不上,可以编辑选择的材质球,把有贴图的参数的贴图路径改成你安材质库的maps文件夹就行了。
好象在customize →configure user path里面选add ,然后添加maps文件夹的路径,max会自动把丢失的贴图添上。如果没有丢失,就不用这一步了。
我用的是VOL.2,,,都找不到1的下载,,你的在哪里下的啊,嘿嘿
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