室内的话在能看到外景的外面做一个带弧度的面片,然后给予材质,默认渲染器就调节材质的自发光,VARY的话用vraylightmtl,把环境贴图贴到发光通道,然后调节参数
室外的话,建一个符合场景的球面(就是把整个场景包裹进去那样)然后展UV,把你想用的环境贴图PS上去,然后材质调节同室内
3dsmax渲染窗外贴图教程:
1.打开材质编辑器,点击vr-灯光材质第一行的"无",选择位图。
2.勾选背面反光。
3.设置贴图方式为长方体,调节贴图中心。
4.在透视图中按shift+q渲染场景。
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