准备绘制好的扁平插画,在AI中打开外观,透明度,渐变三个窗口;
2. 选择黄色的背景,CTRL+C复制,CTRL+F粘贴,并将填色改为黑白渐变
3. 在外观窗口下方选择fx-纹理-颗粒
4. 在透明度面板中,混合模式选择叠加,改变透明度值
5. 选择人物上衣,同样的步骤复制粘贴,改成径向渐变,混合模式为正片叠底
6. 一次给其他部分加上噪点,整个画面就很有质感了
银色质感就是金属质感,两步就能出来。第一步,你拉渐变,黑白渐变就能拉出来银色金属质感,金属质感就是渐变出来的。
第二步,打开菜单:效果-像素化-点状化,添加磨砂颗粒,增加磨砂质感。
这样就出来了。
我们在软件左侧工具栏中点击箭头所指的矩形工具,在画板中绘制出一个矩形。
点击箭头所指的填充颜色图标。
d出的菜单中点击箭头所指的菜单图标。
接着,依次打开色板库、图案、基本图形、纹理。
点击箭头所指的选择工具。
点击选中我们当前的矩形,按下CTRL+C,再按下Ctrl+F前置黏贴。
这时我们在纹理面板中点击想要添加的纹理。
这样我们的矩形就被添加了纹理效果。
使用技巧:使用基本绘图工具时,在工作区中单击可以d出相应的对话框,在对话框中对工具的属性可以进行精确的设置。
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