怎么做流星蝴蝶剑游戏的地图和人物。怎么将做好的地图和人物加到游戏里?

怎么做流星蝴蝶剑游戏的地图和人物。怎么将做好的地图和人物加到游戏里?,第1张

如果你做了一个和原来的人物完全走样的电脑人出来,若果在局域网的话也许会出现错误,毕竟别的玩家没有这个人物的文件,即使能够调出来,看到的人物模型也只能是你能看见,而别的玩家是看不见的,看见的只会还是原电脑人! 如果LZ所说的改人物只是在原来的人物模型的基础上进行修改的话,这是方法:首先你必须安装有一个解压缩的软件(例如WinRAR),找到《流星蝴蝶剑》游戏安装目录中的ptexture.pak(人物皮肤)sn01.pak—sn22.pak(游戏场景皮肤)ctexture.pak(道具及武器皮肤)UITexture.pak(游戏中的时间字母等图片)ETexture.pak(招数中带的特效图片)这些文件,用WinRAR打开这些文件后解压出来,里面的文件内容大多就是大量皮肤图片了,你可以进行修改。好了,接着再将它们(已修改完成的内容)拖进原来的WinRAR解压界面中替换原文件便可以了。地图制作

流星安装目录下有些名为sn**的文件夹,他就是地图文件夹,对里面的sn**.des进行修改就可以修改地图了.BBox02=小铁箱

BBox01=小木箱

BBBox01=大木箱

鞋子=Item05

隐身衣=Item07

蘑菇=Item02

热斗拳套=Item04

包子=Item01

Item08=气鼎

Item0902=炼防

Item09=中庸

Item0903=炼敏

Item0901=炼攻

Item12=围巾

Item13=手套

Item14=鞋子

Item15=帽子

Item11=气糖

Item10=蛋糕

Item16=手机

Item08=气鼎

sn21Box=礼包

bridge02=桥面

bridge01=桥面

W1_0匕首

W11_0至W11_4=忍刀

W3_4=雪球

W3_5=铃当

W9_1r=乾坤刀

W10_1r=指虎

W8_4r=双刺

W1_0至W1_4=剑

W2_0至W2_4=火q

W7_X=q

W6_X=飞轮

W5_X=刀

W4_X=锤

Jug01=坛子

注意:在文件开头有类似这样一段话

# GModel Description File V1.0

# by Peter Pon for Interserv 2002/06/10

SceneObjects 150 DummeyObjects 127

Object Torus01 Object D_BBox01

{

Position: -759.115(横坐标) -210.811(竖坐标) 6.531(高低坐标)

Quaternion: -0.866 0.000 0.000 -0.500

TextureAnimation: 0 0.000 0.000

Custom:

{

model="BBox02"

ticket=1,4,5

}

}Position(位置坐标)

Quaternion(四个一组, 四人一组, [数] 四元数)

model(模型)

其中“SceneObjects 150 DummeyObjects 127”是代表场景模型个数和道具模型个数,这句是说有150个场景模型,127个道具模型,改时如果你添加了一个道具就要把127加1(注意箱子也算)不然无法进行游戏。:这是昱泉为防止他人修改设定的建场验证."button01"一线天的那个开门的开关

"knife01"死之阵巨大砍刀

"knife02"泰皇陵巨大砍刀

"bridge01"金华城的桥1

"bridge02" 金华城的桥2

"Chair01"椅子1

"Chair02"椅子2

"Stove01"大鼎(烽火雷守城模式的鼎)

"desk01"桌子1

"desk02"桌子2

"floor01"地板边框

"floor02"死之阵地板

"flybar"很可爱的一个小匕首

"sn02st01"秦皇陵截标模式吃到标物出现的浮空台 ,我在我的铁练狱做成了电梯,嘻嘻

"sn03Door"一线天城门

"sn01st01"钟乳洞石柱1

"sn01st02"钟乳洞石柱2

"sn03st01"一线天巨石1

"sn03st02"一线天巨石2

"sn03t01"一线天墙下木刺

"sn03t02"一线天墙上方木刺

"sn08B01"毒牙阵牙棒模型

"sn08B02"毒牙阵牙棒阴影

"sn09f01"决死阵地板

"sn11pd01"五爪峰城门(完好)

"sn11pd02"五爪峰城门(受损)

"sn11pd03"五爪峰城门(裂痕)

"sn11pd04"五爪峰城门(碎裂)

"sn11pd05"五爪峰城门(松垮)

"sn21Box"礼物箱

"sn21sn01"小雪人

"sn21st01"圣诞树上面的星星吊饰

"start001"至"start003"圣诞夜星星光芒

还有关于SN_XX.pst

我也说说

#include "..\PScriptLib\Def.h"#include "..\PScriptLib\box.pst"

#include "..\PScriptLib\desk.pst"

#include "..\PScriptLib\chair.pst"

#include "..\PScriptLib\jug.pst"这些关于这些特殊物品的来自的目录

Scene_OnLoad()

{

SetSceneItem("D_Aknife01", "name", "machine")指定他是机械,就不会旋转了!

SetSceneItem("D_Aknife01", "attribute", "damage", 1)指定他会造成伤害 1是会造成

0是不造成

SetSceneItem("D_Aknife01", "attribute", "damagevalue", g_iLevel07KnifeDamage)

这个是如果能造成,可以造成多大伤害

SetSceneItem("D_floor01", "attribute", "collision", 1)这个是指定物品的虚实,1是实体,0是虚体

然后就是

Scene_OnInit() 这个里面都是发成变化后的物品属性,和一些条件语句格式和上面是一样的!SetSceneItem("D_Aknife01", "pose", 0, 0)这里我就说说这个,这个是指他的动作,一般每个物品都有自己的指定动作,关于怎么篡改,我不会InitBoxes(g_iNumBoxes)

InitBBoxes(g_iNumBBoxes)

InitChairs(g_iNumChairs)

InitDeskes(g_iNumDeskes)

InitJugs(g_iNumJugs)

这个是上面

#include "..\PScriptLib\Def.h"#include "..\PScriptLib\box.pst"

#include "..\PScriptLib\desk.pst"

#include "..\PScriptLib\chair.pst"

#include "..\PScriptLib\jug.pst"

指定的物品

我只会地图上加一些物品!

我说说这个吧 SN_XX.desSceneObjects (不太明白好想是指地图上有多少种什么类型的东西,反正每加一个物品这个的数字往后推一个就对了)

DummeyObjects (此地图的可变动模形有多少,含出生点、机关配置、道具配置等,从第一个出生点设定处到档案尾部,可变模型共多少的宣告,大概就是这个样子,所以每加一个物品这里也要往后推后一个数字)Object 材质名称 (配合SN_XX.pst的设置就可以了) 

{ Position: 物品坐标(X,Y,H) Quaternion: (这里有4个坐标是只他的方向,000.000.000.000 第一个和第4个只改他的水平方向

第2个是改他的垂直方向,第3个我没有试过,估计也是垂直的)TextureAnimation: (没有试过,都是0 0.000 0.000 谁能说说)Custom:(就是说这个东西的属性){ model=(这个是指是什么,要把物品改成什么就看这个了) name=(这个是指他的隐藏属性)ticket=(这个物品在什么模式下会出现)BBox01 BBBox01 jug01 floor01 Chair01 desk01 knife01

小箱子 大箱子 坛子 台子 椅子 桌子 大刀(死之阵)

Misc函数有个用法:

Misc("Transfer, id, ObjectName);

他可以结合ObjectName_OnTouch函数。其中ObjectName是物体名字的字符串(比如 箱子等),威震八方地图就是用这个来传送的这样可以在其他地图建立传送门,比如在炽雪城中,可以利用ObjectName_OnTouch让人一碰到某个箱子就把他瞬间传到另一个箱子(这个箱子的坐标可以修改成在城墙上,因为传送的坐标是以主机为主)

先安装隐藏命令补丁,要打命令要先按英文键盘上的数字键盘一列那个“+=”一起的键,流星蝴蝶剑左上角就会出现一个输入栏。之后就输入密码。.基本命令

1.踢人:\kick #(不可踢自己)

2.踢人:\skick #(将玩家踢并禁止加入)

3.指定死亡:\kill #(可以杀死任何人,包括自己)

4.加机器人:\AI 或AI *(注意AI一定要大写,*为pst文件名称)

例如:\AI npc

注:以上#为玩家编号,可以通过按Tab键查看,显示在玩家名字前面的就是编号!

二.其他命令

1.显示机器数:\fps (即:每秒动画桢数,出现在游戏右上角位置)

2.强制退出游戏:\quit (返回Windows)

3.数据传送:\mnet 或\serverinfo

4.3D坐标:\position

5.转播命令:\Pureoberserver:X (X 可选1-16人数)

5.开始录像:\record

6.播放录像:\replay

7.保存录像:\save

8.载入录像:\load

9.\camera (未知功能)

转播命令:\Pureoberserver:X (X 可选1-16人数)

三.隐藏命令

1.weapon +武器ID 换武器

2.mhp显示所有人 HP,SP 攻击力、防御力(攻击与防御力是METEOR.RES里设置的)、主机适用

3.box显示3D人物框架,蓝框为攻击范围(虚拟的),但实际的攻击范围以POS文件中的BONE段定义为准、主机适用,有高人说这个可以用来查找“放冷q”的人,果然不错,可惜,偶不会取消……

4.ang修改主机内存使主机满气 、主机适用

5.adddummy添加AI ,(BASE AI血多,但水平很菜)

6.adddummy2 +字母或者数字 (在网络上添加虚拟玩家BASE AI,无武器,无杀伤,招为剑招,而且容易使本机跳回桌面,反正是不稳定)

7.freecam 远程视角,不稳定,容易跳出桌面。

8.testserver在进局网游戏,出现游戏列表时使用,会在流星服务器上增加一个名为TEST的主机,不稳定,会卡机。

9.serverinfo非隐藏命令。显示主机被请求的封包数量、主机适用

10.pose+数字 做POSE动作,如 POSE 20 为头晕动作 POSE 149 为游泳动作,POSE 23 为 踢 (球) 动作。

11.lag+数字(0~255) 模拟网络延时,数字越大延时越严重,0为取消网络延时

12.movoto x y zx y z 为position 显示的坐标 其中z 为高度坐标

x y z 范围(-65535~65535)

13.shows 如果网络不通,使用此命令会造成超高的lag 等同lag 100,如果网络畅通,使用此命令会显示整个服务器的相关的一串IP,同时切断与主机的联系~(糊涂中……)

14.loadsnp + 数字数字为各场景代码 , 游戏中切换场景(似乎还有个验证,网络游戏中一使用就会出现 *****scene异常

15.loadmyno +人物代码游戏中切换人物 同上,游戏中切换人物皮肤,但会出现****model异常

16.joins +????未研究透,似乎可以加入别人的游戏,但我每次用都是“漆黑”一片~

17.editai 设计路线点~, 有位高人已经把这个命令研究的N透彻了,详情请见置顶帖子《星的路线点详细制作》http://bbs.66net.net/dispbbs.asp?boardID=42&ID=11626&page=1

18.play 游戏主复位~好比已经在一个场景玩好久了,用一下这个就相当于自己刚进游戏一样,用处么,嘿嘿~~见过“炸尸”么~见过死人复活么~(死斗模式),

pose X:做出pose文件相应的动作(我喜欢的就是pose111 和pose 20着两个动作)

moveto X X X:3个X代表坐标,作用是瞬间转移!(可以在网络上用,吓死对方!)

ang:直接打命令,你的气就满了!

box:直接打命令,可以显示人物的框框,和CS作弊器一样!(请看下面的图片)(可以在网络上用)

weapon X:作用是可以随便改自己手中拿的武器!(可以在网络上用,想变什么武器都可以)

win:很快让你换下一关!

lose:功能同上面一样。这两个命令最好不要用!用了就惨了!

adddummy:好象是电脑测试!很厉害的电脑哦!在level目录里没有的!强大!(可以在网络上用)

adddummy2:第2种强大的电脑!(可以在网络上用,太好笑了,给主机加电脑!主机要郁闷死.)

mhp:只有主机能用看所有人的详细资料!

play:刷新本局(一个意义重大的Bug)

msense X:鼠标灵敏度(可以在网络上用)

cheat

loadsn

freecam:未知功能,使用会退出游戏

dcam:视觉立刻转换到自己

freecam:自由视觉

loadch

loadmych

shows:显示服务器IP

host

joins未知功能,使用会退出游戏

test未知功能,使用会退出游戏

elight:变换主菜单的背景颜色?

loadsnp

testserver:立刻与服务器断开连接,但是游戏还存在

loadmyno:变换人物

switch:换出副武器

minverse:反转鼠标

dropw:扔出副武器

wave:在坐标 0 0 0出现中招声音(莫名其妙)

lag:使自己变卡

editai:出现编辑AI的路点

提醒你一下,输入adddummy2 n,其中n为任意一个字母或者符号,就

adddummy @ # %

@处为队伍(0.1.2) #处为人物模型(0~19)%处为武器~后面还有参数~智力,攻击什么的~。。。。。。。

testserver:出现服务器在服务器列表中,但是出现"不明错误"不能加入

camera:

八方,720 1600 -1

四方,1050 1100 500

在用editai命令时,我发现制造路点很简单!在输入

editai命令时,头上有个方框,那就是你要放路点的

位置!你可以在原地不动,就可以制作远处的路点.

把方框指向你想要制作路点的地方,按下以下键就

可以了:

按1键:制造一个最小范围的路点

按2键:制造一个中等范围的路点

按3键:制造一个大范围的路点

按4键:制造一个超大范围的路点

(路点的范围就是电脑的行动范围)

按m键:打开路点显示或关闭路点显示!

按空格键:选择你要编辑的路点!(把方框指到你要

编辑的路点,按空格键就变成红色的,表示你可以编

辑这个路点了!)

按z键:要在路点变红色才能用,可以对路点位置改变!

这个键只要按一下就可以用ASDW键控制左右前后.F键

控制路点往上升!v键路点往下降!(提示:高级版本不好用哦!)

在按一次这键就关闭位置改变功能.

按删除(←)键:就是先让路点变成红色的了在按这个键

就能把路点删除!

按p键:可以把整个地图的结构显示出来(在按一下

就是关闭)

保存路点命令是Shift+S键

cmodel主要是道具模型,没深入研究,现在已知的是可以改攻击范围和道具大小,典型实例:长剑生成器

Common中的character.act就是武器基出出招连招表,具体在pmodel中,对应各人,这个对应全体。amb不知道干啥地,不过听说可以改什么重力,具体不熟。。。。。。。

image,看也知道是干啥的,是人就会改的,不多说了。

Level对应全部单机任务编程的,包括NPC,任务脚本编程和AI路点(waypoint),其它无,这块算是有点成就的,也比较简单啦。

mc对应流星各菜单选项效果,没有深入研究。。。。。。。。。。。

mmv流星电影文件,把其它文件改来变成扩展名为同样的也可以用。。。。。。。。。。

music,这个也不说了吧,喜欢啥歌改了名就行了。。。。。。。。。。

patch,流星后加的wav文件,和waves.pak中的一样,不过是新加的武器的一些音效。。。。

pmodel人物模型及个人具体pose,没怎么深入,只了解一点pos文件。。。。。。。。。

PScriptLib道具血值,看名字就知道是桌椅之类的东东的血值啦。。。。。。。。。。

SFX光影效果,包括一定的攻击范围,具体没深入研究。。。。。。。。。。。

snxx地图及脚本,地图的不明白,脚本的还能看懂一些,最变态的是自己改过的地图可以在对方没改过中应用,不知道鸟泉是怎么想的。。。。。。。。。。。。

texture同image,不过是菜单的背景图片。。。。。。。。。。。。。

lobby.lst,服务器连接IP地址。。。。。。。。。。。

server.cfg记录建主服务器的初始化值?不过改后没什么效果好像。。。。。。。。

user.cfg用户自定义中的记录,这个是我的最爱,记得在网吧玩时就从信箱中下载这个就不用手动再改一下键位设置了,呵呵。。。。。。。。。。

xxx.mrc高版本的录像文件,完全没研究过。。。。。。。。。。。。。

xxx.pak图像或声音文件,用winrar可以自己以覆盖原文件的方法作到个性化。。。。。。。。

menu.res菜单对应文字。。。。。。。。。。。

Meteor.res这个也算是比较熟的啦,对应武器,招式,道具和地图的东东。。。。。。。

config.ini,记录config.exe的值。。。。。。。。。。。。

joystick.ini,手柄对应的键位设置(用手柄打流星比键盘累多了。。。。。。。。)

mgstringtable.ini,服务器中的对话,因为是文本文件,就不多说了,值得说一下的是孟星魂这个名字对应单机任务中孟星魂的名字,所以以后谁要是做个以冷燕为主角的任务改名字一定要改这里。。。。。。。。。。

mgstringtableHT.ini,高版本中的对话文件,自己改变对对方没有效果,只对单机好使。。。

singlerec.ini,单机任务及人物全开文件,不知道里面那些东东有什么规律,也是我在网吧玩流星的最爱。。。。。。。。。。。

webnewsaddr.ini,刚进入流星屏幕下方显示字幕的东东,对应文本内容,可以改成自己的网页地址,不过要纯文本文字的,不然,呵呵,你就会晕倒。。。。。。。。。。。

debug.log和debugS.log记录出错的日志文件。。。。。。。。。。。。。

config.exe,图像等的初始化等设置,好像听说还有别的东东,没研究过。。。。。。。。

Meteor.exe,流星的主文件,具体能干啥,啥都能干,谁要是能hacker到这个VC++的源文件,嘿嘿,你小子就发达了。。。。。。。。。。。

所有武器名称及代号

想必大家都知道通过更改level文件夹里sn_**(**∈01,02,03……21)文件中的PlayerWeapon = 后面的数字,可以更改“单人模式”中玩家控制角色的武器;而更改npc**_**文件中int Weapon = 后面的数字可以更改非玩家角色的武器。但是每种武器的名称和代号却不见得谁都详细了解,所以让我来给大家说一下。(以下分别是武器得到绿,红,白,蓝色水晶升级之后和武器在圣诞夜场景中出现的样子的名称和代号,

及某些特殊状态的武器,。另外,武器在触碰绿色水晶时恢复原状)

飞镖:七星1 青牙10 寒冰19 飞蝠28 圣诞夜46 雪团37

飞轮:日光2 圆月11 血滴20 旋风29 圣诞夜38 无影59

火铳:夺命3 怒火12 杀意21 鹰眼30 圣诞夜39

双刺:蛾眉4 刃牙13 火舌22 虎爪31 圣诞夜40

匕首:嗜魂5 炎玉14 蛇吻23 金刚32 圣诞夜41

剑 :碧血6 修罗15 龙吟24 焰魔33 圣诞夜42 无影60

长q:碧血7 龙吟16 修罗25 焰魔34 圣诞夜43

大刀:斩铁8 烈焰17 逆刃26 紫鳞35 圣诞夜44

大锤:修罗9 顽铁18 八棱27 焰魔36 圣诞夜45

乾坤刀:青鞘47 红鞘48 银鞘49 蓝鞘50

指虎:饿虎51 金刺52 烈爪53 莲花54

忍刀:青刃55 赤刃56 双刃57 寒刃58

不知大家发现什么规律没有?这些资料很可*,我亲身试过的;武器名称主要来至网页资料,有部分小的改动。37是雪团一样的飞镖的代号59和60分别是隐形的飞轮和剑。

本人玩“流星”也近半年了,从1.0 到1.05,再到最近的1.07,但都是升级版,单机模式没有多大变化,而且新武器又不能用,经过试想&实践,发现了修改方法,我们可以将“指虎”、“乾坤刀”、“忍刀”等武器用在各个关卡中。方法如下:打开meteor>level,找到Snx_文件(其中x代表01-20)用记事本打开,可看到“int PlayerWeapon =”、“int PlayerWeapon2 =”、“int PlayerHP =”,前两者代表玩家手中拥有的武器,后者代表玩家的HP值。我们主要通过改等号后的数字,武器数字代表为1-57,HP中1000等于实际中的100。具体设定就要看玩家的选择了。一次我把HP改为55000,实际值竟为429495676。现附表如下:

飞轮 37、38 匕首 14、41 双刺 22、40 锤 36、45

镖 37、46 剑 33、42、 q 30、39 长q 25、43

刀 43、44 乾坤刀 47、48、 指虎 52、54 忍刀 55、56、

为方便,再附录场地数字(Snx):

1 钟乳洞 8 毒牙阵 15 飞鹏堡

2 ... 9 决死阵 16 ...

3 一线天 10 炼铁狱 17 伏虎山

4 炽雪城 11 五牙蜂 18 圆满楼

5 皇天城 12 峰火雷 19 ...

6 四方阵 13 金华城 20 ...

7 死之阵 14 炎硫岛 21 ...

注:A:其中37、38、39、40、41、42、43、44、45、为圣诞夜中出现的武器。

B:同理,可以修改敌人各项值,这里不详。目标项为npcx_x.

C:刀武器各状态下数字这里不详尽,其中60、42一起用为一把隐形的剑。

D:(声明)本修改无恶意,只为提高个人对此游戏的兴趣性。他人另作用途造成损失的,与本人无关,责任自负。

以上转自66net,小刀

我以前写的

1)游戏中20个场景代号

01钟乳洞02秦皇陵03一线天04织雪城05皇天城06四方阵07死之阵08毒牙阵09决死阵10炼铁狱

11五爪峰12烽火雷13金华城14炎硫岛15飞鹏堡16五雷塔17伏虎山18圆满楼19洛阳城20卧龙窟

21圣诞夜22威震八方

file://0没有(武器1一定要有,没的话……他会空着手)

1飞镖2飞轮3火统 4双刺 5匕首 6剑 7q 8屠刀9锤

10飞刀 11太阳轮 12绿排统 13双龙刺 14龙舌匕首 15龙舌剑 16青龙腕月刀 17弯龙屠 18黄石锤

19绿毒镖 20齿轮 21绿龙统 22三角双刺 23圣匕首 24血剑 25圣三角q 26血火屠 27石锤

28金燕镖 29飞碟 30黄龙统 31蝙蝠双刺 32血匕首 33白剑 34双头* 35齿屠 36灯塔

37雪镖 38 UFO 39圣诞礼q 40星星双刺 41礼匕首 42玩具剑 43铁铲 44大匙汤 45大球糖

46铃铛 47乾坤刀 48红乾坤刀 49黑乾坤刀 50银乾坤刀 51指虎 52指刀 53冰指虎 54指钳

55忍刀 56血忍刀 57黑忍刀 58冰忍刀 59隐飞轮

以上转自66net,瞬羽痕

use 值

1 肉包

2 大肉包

3 铜皮

4 嗜战

5 猫足

7 隐身

8 气元

9 ?

10 缓慢

11 毒

12 毒

13 毒

14 毒(无限的那个)

15 HP+500

16 大肉包

17 小肉包

18 毒

19 怒(大,就是类似燃烧斗志的那个)

20 HP=999

27 圣诞蛋糕

28 元气糖

29 圣诞围巾

30 圣诞手套

31 圣诞长靴

32 圣诞头套

33 手机

35 自爆

36 忍形

40 双重防护罩

41 加强速

人物

0孟星魂

1冷燕

2铁胡子

3夜猫子

4和尚

5蒙古人

6孙剑 7

萧安

8子舆

9王强

10无名

11叶翔

12小何

13凤凰

14石群

15屠城

16范旋

17高寄萍

18孙玉伯

19律香川

:\Meteor\cmodel\

这里是各个物品与武器的文件

绿属性武器代码:

W0_0……剑

W1_0……匕首

W2_0……火统

W3_0……暗器

W4_0……锤子

W5_0……大刀

W6_0……飞轮

W7_0……长q

W8_0r……双刺

W9_0r……乾坤刀

W10_0r……指虎

W11_0……忍刀

:\Meteor\cmodel\

圣诞武器代码:

W0_4……剑

W1_4……匕首

W2_4……火统

W3_4……暗器(雪球)

W3_5……暗器(铃铛)

W4_4……锤子

W5_4……大刀

W6_4飞轮

W7_4……长q

W8_4r……双刺

:\Meteor\cmodel\

物品代码:

玉玺 IPItem01

锦盒 IPItem02

肉包 Item01

大肉包 Item0101

小肉包 Item0102

毒肉包 Item0103

华陀 Item02

铜衣 Item03

嗜战(攻加) Item04

猫足 Item05

风水(隐身衣) Item07

气元 Item08

炼化.林 Item09

炼化.火 Item0901

炼化.山 Item0902

炼化.圣 Item0904

圣诞蛋糕 Item10

元气糖Item11

圣诞围巾 Item12

圣诞手套 Item13

圣诞长靴 Item14

圣诞头套 Item15

手机 Item16

小箱子 BBox01

大箱子 BBBox01

坛子 jug01

台子 floor01

椅子 Chair01

桌子 desk01

大刀 knife01

桥 bridge01

1.00版的点穴招数

A 左A 下上A 左A

踢主机

\adddummy2 99

流星所有的命令都有个"是否起作用的判定",这个判定是通过跳转指令来控制结果的.举个例子,并非事实:

KICK的判定,成功的话就跳转到执行命令的代码段,不成功则跳转转入SKICK命令的判定,别急~,比如 你输入了 kick 2,则先进行FPS命令的判定,KICK不等于FPS,所以失败了,则转入KICK代码段进行判定,当然是成功了,于是程序转入执行T 2号人物的代码.可如果游戏中没有2号人物,那就是判定失败,判定后就跳到了SKICK判定,可KICK不等于SKICK,所以SKICK判定失败,那就跳到下一个KILL判定,KICK 也不等于KILL,所以继续失败直到所有命令的判定结束.(上面的命令顺序是不准确的,只是为了说明方便)

这个应该是所有命令的判定方法.

接下来,我要说的是CLOSESERVER这个命令,按照顺序,这个命令后应该转入的是cheat命令判定,然后再转入loadsnp 命令判定----loadmyno---.....直到最后. 但是,我在closeserver后面发现了个有趣的代码:

TEST EXI,EXI

JNZ ****(*代表loadsnp的入口地址)

懂汇编的一看就明白了, EXI-EXI是恒等于0的,那后面的JNZ就是永不可能实现的一个跳转.

很明显这里就是流星上市前开发人员动的那点手脚,如果将JNZ改为JE或者JZ的话,那这个跳转就是100%成功的跳转了,隐藏命令的入口就在此.本方法只修改了程序的半个字节.

目前有些人有种修改四个字节启动隐藏命令的方法,我可以说一下,JNZ往后第4个字节就是LOADSNP命令的入口,如果将上面JNZ在内往后共四个字节全改为NOP(NOP代表不执行任何 *** 作,只在内存中占据一定空间),那程序在TEST EXI,EXI后就不进行任何判定,直接进入LOADSNP.此法虽然麻烦了点,但不失为一种启动隐藏命令的方法

东湖坚持技术资源共享,但不推崇"拿来主义",所以我把修改的技术写来,而不会上传某个改好的文件让列位使用,改可以完全通过WINHEX,ULTRAEDIT直接进行改,但研究时却需要通过反汇编来进行.另外流星的主程序段是用类C语言开发的,如果有针对C的反编译工具,研究会更方便些-----

需要工具:UltraEdit

用UltraEdit打开流星的执行文件Meteor.exe,按搜索,

把左边的所有[勾]都取消然后搜索8B 8A 34 21 00 00 8B F0 85 C9 75 1F [1.07/1.08]

(这是我反编汇后找到的跳转语句位置),

0.97版

:8B 8A E8 08 00 00 8B F0 85 C9 75 1F改成8B 8A A8 0A 00 00 8B F0 85 C9 [74] 1F,保存文件。

1.00版

:8B 8A A8 0A 00 00 8B F0 85 C9 75 1F改成8B 8A A8 0A 00 00 8B F0 85 C9 [74] 1F,保存文件。

1.07/08版

:8B 8A 34 21 00 00 8B F0 85 C9 75 1F改成8B 8A 34 21 00 00 8B F0 85 C9 [71] 1F,保存文件。

慢慢看,网战会有用的,但是别用box这命令很缺德


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11562500.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-17
下一篇 2023-05-17

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存