unity动态为多个toggle添加事件

unity动态为多个toggle添加事件,第1张

使用toggle实现单选效果

为toggle父物体添加:toggleGroup组件,勾选Allow Switch Off

为每一个toggle选择下的Group选择添加toggleGroup组件的物体(此为toggle父物体)

void Start () {

        toggles = transform.GetComponentsInChildren<Toggle>()

        for (int i = 0i <toggles.Lengthi++)

        {

            Toggle toggle = toggles[i]

            toggle.onValueChanged.AddListener((bool value) =>OnToggleClick(toggle, value))

        }

    }

//功能:点击选中某一个toggle时播放相对应的视频

void OnToggleClick(Toggle toggle,bool isSwitch) {

        if (isSwitch)

        {

            print(toggle.name)

//改变文本字体的布局--居中

            toggle.transform.Find("LabelBGImage/Label").GetComponent<Text>().alignment= TextAnchor.MiddleCenter

            PlayerPrefs.DeleteAll()

            PlayerPrefs.SetString("CurrentVideo","xuting")

            SceneManager.LoadScene("fengcaiqiang")

        }

        else {

//改变文本字体的布局--低部居中

            toggle.transform.Find("LabelBGImage/Label").GetComponent<Text>().alignment = TextAnchor.LowerCenter

        }

    }

unity引擎的toggle组件可以用来微调房间中的灯光亮度步骤如下:

1、在场景中选择添加光线。

2、选择添加阳光,调整位置和角度就可以了。Unity,又称Unity3D,是一款由UnityTechnologies研发的跨平台2D/3D游戏引擎。

参考

Unity 3D UGUI Toggle用法教程

Is On :用来表示Toggle当前开关状态,勾选为开;

Graphic :控制Toggle组件开关图片的显示隐藏,默认选取Checkmark,就是那个勾勾图片

挂上这个脚本,会发现事件中有一个带参数的,还有一个不带参数的:

虽然ListenInFunction是带参数的,但是却要选上面那个绿色不带参数的,刚开始我是懵逼的…………

参照 UGUI中Button和Toggle 添加动态事件 得到了解释:

选下方红色的静态方法,其实UI中会多出一个checkbox,可以指定传入的参数:

当然也可以传入其它类型,比如

参考

Unity UGUI入门组件整理(三)【Toggle组件与Toggle Group组件】

假如初始状态是Toggle3被勾选,当我点击Toggle1勾选时,打印如下:

这样就可以根据名字和选中状态来做逻辑处理了。

是否允许不打开任何开关?如果启用此设置,则按下当前打开的开关会将其关闭,因此没有任何开关处于打开状态。如果禁用此设置,则按下当前打开的开关将不改变该开关的状态。

这个说的有点绕,并且有些博客上还有种错误的说法,就是这个开关能允许Group多选。其实测试一下就知道了,在勾选Allow Switch off时,点击当前选中的Toggle,可以将当前Toggle改成未选择状态,此时整个Group中所有的Toggle都会处于未选择状态。而如果没勾选Allow Switch off,就达不到这个效果,会强迫你必须选一个。

在官方文档中,描述ToggleGroup叫开关组:

UGUI学习笔记(五) ToggleGroup制作选择题单选框


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11620656.html

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