cs1.5为什么有些地图加不到机械人,怎么办

cs1.5为什么有些地图加不到机械人,怎么办,第1张

分类: 游戏 >>射击游戏

解析:

、首先装入机器人程序 ,在桌面建快捷方式

2、然后在CS快捷方式点右键从命名cstrike -console一定注意在-前有空格的

3、进入CS游戏选警察

5、按~键调出控制台,

6、输入waypoint on(必须) 回车

7、输入pathwaypoint on;(必须)回车

8、输入autowaypoint on;(必须) 回车

9、再按~键,从基地朝目的地进发,在你的背后将有一道道的绿色竖线并有当当当的响声,你逛遍

地图每一个角落再按M键选匪同样逛地图(注意不要跳跃和直上直下的响的梯子楼梯没事)

10、再按~键输入强行存盘waypoint save nocheck;(就可运行地图看一下了自己制作的机器人路点了)注意完全退出CS后再进去

你把机器人补丁安在Counter-Strike(cstrike上面的文件夹)。安装完毕后,在cstrike文件夹下会有个PODBot文件夹。只要有这个文件夹打开cs按+1 就可以加机器人了。

具体如下:

1、开发

在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏。

2、简介

《半条命》 获得了超过40家媒体一致公认的"年度最佳游戏"称号,更被誉为"史诗般杰出的作品"--Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。

3、游戏特色

游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被 子d击中的话,就会立即死亡--即使你穿着防d衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱"一q毙命"的下场。玩家在战斗中 "身亡"后,将无法在游戏中"重生",你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说, 如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。

分类: 游戏 >>射击游戏

问题描述:

~要详细能听懂的 谢谢

解析:

要到网上下载路点文件 放置到指定的文件夹即可

或者可以自己制作路点文件

路点文件制作详尽指南

常州联通 加入时间:2002-9-17 11:12:41

常常download下来的地图没有路点文件,在家没法和bot们练CS,于是想到了DIY路点文件。CS机器人程序的waypoint(路点)就是告诉机器人该怎么走,哪里是任务目的地(如是救人质,就是人质房,在哪里防守,在哪里集结。CS PODBOT 2.5内建了编辑路点文件的功能。下面我们就来看看具体方法:

1,首先,你应选警察,按~键调出控制台,并输入waypoint on(必须)

2,输入waypoint on noclip(可选)

3,输入autowaypoint on(必须)

4,输入pathwaypoint on;(必须)

从基地朝目的地进发,在你的背后将有一道道的绿色竖线并有当当当的响声,pathwaypoint on则将每一个路点用白色线条相连。

5,然后输入waypoint add--添加一些特殊路点,这时会出现一个选项菜单

(1)normal waypoint(系统自动生成)

(2)terrorist impotant waypoint(必须)

(3)counter-terrorist impotant waypoint(必须)

(4)ladder waypoint(可选)

(5)rescue waypoint(人质地图必须)

(6)camp waypoint start(可选)

(7)camp waypoint end(可选)

(8)map goal waypoint(必须)

(9)more types(jump)(可选)

建议将(2)(3)项一次性设在相邻位置。

如果是拆d的地图,请在放炸d的地方插入(救人质地图就在人质房)map goal waypoint,重要的关卡要设counter-terrorist important waypoint,适合打伏击的地方要设camp waypoint start警察会常常在那巡逻,有梯子的地方要设ladder waypoint,救人质地图要设搭救成功的地点,选rescue waypoint。more types(jump)则是来设跳跃路点,其中terrorist impotant waypoint,

counter-terrorist impotant waypoint,map goal waypoint是必须的。

6,警察路点作完后,按m选匪徒,相应作以上 *** 作;--此步可选。如果没有作匪徒的路点则游戏开始后,匪徒将沿匪徒基地--terrorist impotant waypoint--map goal waypoint三点一线运动,路线很单一哦:-)。

7,最后输入waypoint save,系统将在cstrike的podbot下生成路点文件;

注意事项:

1,每一个waypoint必须相连,为防止出错,建议从基地出发经过一些重要路口后到达目的地再从另一侧返回,形成一个闭合的环形连线,这样电脑自动连的线脉络清晰,大大减少了出错的机率。

2,强烈建议使用waypoint on noclip,这对高空跳越和潜水的地方设路点很有用--当然waypoint on noclip也可作为一个作弊的命令,游戏建立者用有上天入地,穿墙隐身的本领,bots对你视而不见--哦,跑题了;-)。如果你没有运行waypoint on noclip,建议不要在行进途中跳跃,而应添加一个跳跃路点。

3,如果路点完成,输入waypoint save,提示某某路点出错,请输入waypoint find x(某个路点号),这有助于你查错,我想很有可能是没有连接。

4,以下是几个很有用的路点命令:

debuggoal x --强行指定某路点为任务目的地;

waypoint stats --显示不同种类路点的数量;

waypoint on/off--开/关路点编辑环境;

autowaypoint on/off--开/关自动路点功能;

pathwaypoint on/off--开/关自动连接路点功能;

waypoint on/off noclip--开/关自由移动模式;

waypoint add--添加路点;

waypoint delete x--删除某路点;

waypoint save --保存,如有错误则提示;

waypoint check ---查错;

waypoint save nochek--忽略所有错误,强行保存--马大哈和懒人的必备武器;

5,要养成使用waypoint check查错的习惯。

做完路点,运行waypoint check,出现:all node work fine--祝贺你,成功了!出现:one or both node uncoed!--有路点没连,根据提示运行waypoint

find x(路点号),或者沿刚才的路径重走一遍--人必须要穿过路点确保每一个相邻路点相连。

6,快捷键的使用:

以上的命令太长,这里我们可以在控制台将其重命名,例如:

bind a "waypoint add"

bind d "waypoint delete"

bind l "waypoint load"

bind w "waypoint save"

更多其他

baidu/s?wd=%C2%B7%B5%E3%CE%C4%BC%FE+&cl=3


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11824521.html

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