iOS tableView添加手势冲突解决办法

iOS tableView添加手势冲突解决办法,第1张

1、在tableView上添加手势,并设置手势代理为当前控制器

2、利用代理方法- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer 允许tableView上响应多手势

3、利用代理方法- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer,控制添加的手势是否响应

通常在tableView上添加手势,会有冲突,比如在tableView上添加pan手势,就会让tableView的无法滚动,在tableViewCell上添加tap手势,就会让tableViewCell的didSelectCell方法无法响应等等,利用代理方法 gestureRecognizer:shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer: 虽然能让添加的手势和原来的事件都响应,但是会造成一次性响应多个事件,这时候就需要用代理方法gestureRecognizerShouldBegin:来控制,添加的手势是否需要响应,并且不会阻断事件传递,这样就能很好的解决冲突问题。

1、拍击UITapGestureRecognizer (任意次数的拍击)

2、向里或向外捏UIPinchGestureRecognizer (用于缩放)

3、摇动或者拖拽UIPanGestureRecognizer (拖动)

4、擦碰UISwipeGestureRecognizer (以任意方向)

5、旋转UIRotationGestureRecognizer (手指朝相反方向移动)

6、长按UILongPressGestureRecognizer (长按)

UIButton *btn = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)]

btn.backgroundColor = [UIColor redColor]

[self.view addSubview:btn]

UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePan:)]//创建手势

[btn setUserInteractionEnabled:YES]//设置启用用户交互

[btn addGestureRecognizer:pan]//把手势添加到控件

- (void) handlePan: (UIPanGestureRecognizer *)rec{

// NSLog(@"xxoo---xxoo---xxoo")

CGPoint point = [rec translationInView:self.view]

//该方法返回在横坐标上、纵坐标上拖动了多少像素

NSLog(@"%f,%f",point.x,point.y)

rec.view.center = CGPointMake(rec.view.center.x + point.x, rec.view.center.y + point.y)

//rec.view 指的是把rec添加到那个控件上的

// 因为拖动起来一直是在递增,所以每次都要用setTranslation:方法制0这样才不至于不受控制般滑动出视图

[rec setTranslation:CGPointMake(0, 0) inView:self.view]

}

//缩放

UIPinchGestureRecognizer *ping = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePinch:)]

[btn setUserInteractionEnabled:YES]//设置启用用户交互

[btn addGestureRecognizer:ping]

-(void) handlePinch:(UIPinchGestureRecognizer *)rec

{

NSLog(@" recognizer.scale------%f",rec.scale

)//缩放的倍数,

// view.transform 为原来的 状态;

rec.view.transform=CGAffineTransformScale(rec.view.transform, rec.scale,rec.scale)

}


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11860820.html

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